Я сейчас в отпуске, немного разгрузилась и посмотрела на все со стороны. Заметила две тенденции, которые сейчас происходят в ии-сфере.Первая - это заметный демпинг цен. Когда мы год назад собирали команду и искали подрядчиков, встречались довольно показательные кейсы. Например, как то раз у агентства, специализирующегося явно на гос кормушке проектах в прайсе заметила прекрасную строчку «создание маскота - 500 000 рублей за 2-3 изображения персонажа». При этом мы все знаем, каким промптом они собирались это делать и сколько времени потратить.И с подрядчиками мы работали в основном по почасовой оплате, одно фото могло стоить около 30к рублей у частника, а у агентств доходило до 100к за изображение, во многом из-за скорости работы.Сейчас ситуация изменилась. Либо сохраняется почасовая модель, но ожидается с гораздо большей скоростью выполнения (фото больше 3-5к уже сложно проходит рамки бюджетов), либо используется сдельная оплата за результат. В обоих случаях итоговые суммы стали заметно ниже.Вторая тенденция - сильное насыщение рынка. Это было предсказуемо это произошло. Раньше мы активно искали людей и агентства, смотрели, кто уже работает с нейро, кто только переходит на такие пайплайны. В тот момент в эту нишу можно было довольно быстро зайти.Сейчас картина другая. В сообществах, где раньше публиковались в основном вакансии, сейчас примерно равное соотношение: половина - вакансии, половина - резюме тех, кто работают с ИИ.И сейчас уже не мы ищем агентства с ии, а нам сами пишут ребята которые что-то делают и очень хотят реальные проекты. Из-за этого человеку без сильного бэкграунда в дизайне или арт-дирекшене стало сложнее находить проекты. Количество специалистов выросло, конкуренция усилилась, и на этом фоне снижаются цены, а сильных ребят сложнее выделить.По крайней мере это то, что я сейчас наблюдаю. Интересно, а вы что-то заметили интересное за последний год - что изменилось, а что осталось прежним?пс. Вернусь из отпуска - здесь снова будет больше полезных п
Ai да видео
@ai_da_video
Нейровидео и прочая фейкота будущегоМеня зовут Катя и я артдир-нейронщик. Работаю в Яндексе, люблю двигать пиксели.Behance: https://www.behance.net/strangelletInstagram: https://www.instagram.com/strangellet
Похожие каналы
Все →Последние посты
Ну что, у нас с вами свои разговоры о важном 😐Готовят закон об ИИ в РФ - ориентировочно примут его к 2027 году (но вангую, что начнется все раньше, потому что пошла мода на клевые законы).В целом, я понимаю, что закон нужен (есть же куча всего о рекламе и т.д., а тут уже трансляции с приходом Иисуса показывают бабушкам и те верят), НО...Давайте почитаем первые драфты:Основная идея - разделить все ИИ-системы по уровням риска: от минимального до неприемлемого. Чем выше риск, тем больше требований и ограничений. К «неприемлемому» риску хотят отнести системы, которые могут угрожать безопасности, манипулировать поведением людей или нарушать их права - такие решения могут запретить. А сюда считаем наши картинки и нейрослоп? С одной стороны, как будто это самый минимальный риск, но с другой - они на изи и угрожают, и манипулируют.Для систем среднего уровня введут требования по прозрачности - например, пользователь должен понимать, что взаимодействует с ИИ. Отдельно обсуждается обязательная маркировка AI-контента, особенно в медиа и рекламе.Ответственность за использование ИИ хотят закрепить за ВСЕМИ - и разработчиками, и операторами, и пользователями, "соразмерно причиненному вреду" 😂☝🏻Также использование ИИ в преступлениях (например, мошенничество с дипфейками) планируют сделать отягчающим обстоятельством.Один из ключевых блоков - регулирование данных и моделей.Обсуждается требование раскрывать, на каких данных обучалась система.Параллельно вводится понятие «доверенных» и «суверенных» моделей:- доверенные - соответствуют требованиям государства и могут использоваться в чувствительных сферах- суверенные - разработаны и контролируются внутри страныФактически это означает, что для части задач могут допускаться только такие модели.Хотят также отдельно регулировать использование ИИ в критических отраслях - финансах, медицине, госуслугах. Там требования будут максимально жесткими.Но там еще много чего интересного, включая закон Яровой и нейронки (хотя казалось бы как), почит

можно ли сделать обложку для книги одним промптом...ну конечно же можно, но это будет бездушная херня, а мы же с вами не такие 🤌🏻Итак, теперь подробнее про обложку. Как я ее делала? В целом, достаточно кропотливо и подробно. Я восхищаюсь дизайнерами, которые могут в минимализм, потому что когда мне достается какой-то такой проект, во мне просыпается внутренний Босх, который хочет чтобы рыба с ногами каталась на карусели с грешниками добавить кучу деталей, каких-то книжечных отсылок, деталей истории и т.д. Я рисовала руками скетчи каких-то элементов и деталей, генерила по крупицам эти элементы и складывала вместе, потом снова рисовала поверх, снова генерировала и так очень долго.Хотелось, чтобы обложка работала на нескольких планах: 1) считываемый маскот по форме, который составлен из гор наверху и очерчен границами водопадов и леса внизу 2) считываемые образы собственно сокола и ворона 3) отображение двух миров - Яви и Нави, дня и ночи, мира людей и мира магии, в которых существует история 4) дорога, как путь героя и истории в целом 5) внутри - мелкие детали и персонажи, которых различишь, только если прочитаешь и поразглядываешь.Выкладываю коротенький making-off. На нем, конечно, только какие-то критические итерации, 99% рисования кустов и березок осталось за бортом, но для общего представления и того, из какого пятна это все родилось и как оформилось....ну конечно же можно, но это будет бездушная херня, а мы же с вами не такие 🤌🏻Итак, теперь подробнее про обложку. Как я ее делала? В целом, достаточно кропотливо и подробно. Я восхищаюсь дизайнерами, которые могут в минимализм, потому что когда мне достается какой-то такой проект, во мне просыпается внутренний Босх, который хочет чтобы рыба с ногами каталась на карусели с грешниками добавить кучу деталей, каких-то книжечных отсылок, деталей истории и т.д. Я рисовала руками скетчи каких-то элементов и деталей, генерила по крупицам эти элементы и складывала вместе, потом снова рисовала поверх, снова генерировала
Немного похвастаюсь!Поучаствовала в крутом проекте - «100 обложек бестселлеров от 100 дизайнеров Яндекса». Ребята делают уже второй раз этот проект - в первый раз были 100 обложек классики, а в этот - особо продаваемых книг. Выбрать книгу нельзя, мне досталась - "Сокол и Ворон" - история, которая ненадолго вернула меня в бытность моих 15 лет, заслушиваний группы Мельница, славянского фэнтази типа Ведьмака, а так же немного эстетики ДнД в который я поигрываю 😂☝🏻Из требований к обложке был только слегка считываемый образ маскота Яндекс Книг (такой чел с ушками, можете посмотреть все обложки и поймете соединяющую их форму), в остальном - только креатив. Проект классный, креативный, рекомендую сходить по ссылке и порассматривать другие обложки ребят, они клевые. Отдельно приятно, что все книги будут напечатаны с нашими обложками. Пожалуй, когда выйдет моя, куплю себе печатную копию на память 🤌🏻✨В следующем посте расскажу поподробнее, как ее делала, при чем тут ИИ и можно ли сделать обложку для книги одним промптом.
Motion control (который клинговский, но скоро и другие подтянутся) пока мне видится самым опасным злом. Смешные мемы которые им делают уважаю, но на практике сколько фейков с ним уже можно делать и делают - стремновато.Но то, как быстро он работает, компенсируется тем, что он пока не особо пригоден для реального продакшена - не могу представить, чтобы мы на нем делали какие-то коммерческие ролики. Для СММ и приколов - то что надо, так что рекомендую в первую очередь его СММщикам.При ближайшем рассмотрении сильно плывут лица, а где какие-то жесты быстрые - часто не схватывает, ползут артефакты. А вы как его используете?

Давно тут не было полезного, только брюзжание, поэтому возвращаюсь к вам с лайфхаком. Все любят лайфхаки!Я тут посмотрела, что люди продают их в гайдах, но я выбрала жизнь босяка, потому что в детстве романтизировала АлладинаКак быстро и легко сделать кожу реалистичнойПосмотрите на девочку на первой картинке - это очень распространенный момент у генераций, которые прошли апскейлеры и прочие медные трубы. Появляется нейронная пластиковость кожи, люди становятся похожи на роботов, а т.к. если лицо на фотографии крупно, то оно влияет на 90% ощущения, сразу палятся нейронки и фейк.Можно очень долго страдать в энхансерах, а можно сделать так:1. Вырезаем лицо человека с готовой фотографии (лучше выбирать область 1х1) - остальное фото перегенерировать нам не надо, потому что Банана ухудшит качество, если ваше фото уже, к примеру, в 4к или больше.2. Кладем это лицо в Банану про (можно использовать как генерацию с референсом, так и использовать режим edit)3. Вводим этот промпт:Edit this photo. Make the skin look naturally realistic and photographic (NOT plastic / NOT airbrushed). Add subtle real-life skin details: visible pores, fine skin micro-texture, slight unevenness, tiny imperfections, mild freckles/beauty marks if appropriate, soft peach fuzz, realistic specular highlights, gentle under-eye texture, and realistic lip texture.Keep the same identity and facial structure. Preserve eyes, nose, lips shape, makeup style, hairstyle, lighting and color grading. Do NOT beautify or change facial features. Do NOT add heavy makeup. Keep it photorealistic and RAW-photo like.4. Вы великолепны.Берите с заказчика много денег и говорите, что не спали ночь, рисовали каждую пору.На сравнении кадр до и после:Давно тут не было полезного, только брюзжание, поэтому возвращаюсь к вам с лайфхаком. Все любят лайфхаки!Я тут посмотрела, что люди продают их в гайдах, но я выбрала жизнь босяка, потому что в детстве романтизировала АлладинаКак быстро и легко сделать кожу реалистичнойПосмотрите на д

Huggsfield начали платить за то, чтобы люди делали своих рогатых волосатых пятнистых аватаров в соцсетях и еще больше засирали эфир. Обещают платить за просмотры, чем более вирусный контент вы сделаете с их ии-аватарами, тем больше денег. Прайсы точные узнать не смогла - для этого надо продать им свой паспорт и профиль в соцсети, что делать не очень хочется, поэтому если кто-то уже сделал - чо почем сотка лайков рогатой женщины? 😂Я думаю, это все трэш и баловство, которое (надеюсь) скоро надоест, но не могу не оценить, как быстро HF всегда подхватывают каждый визуальный рак, который они находят и стараются заработать на нем еще сильнее 😂👏🏻пс. меня очень волнует, что со всеми этими новостями теперь делают онлифанс модели? почему еще не возмутился их профсоюз? убьет ли это сферу? 🥲Huggsfield начали платить за то, чтобы люди делали своих рогатых волосатых пятнистых аватаров в соцсетях и еще больше засирали эфир. Обещают платить за просмотры, чем более вирусный контент вы сделаете с их ии-аватарами, тем больше денег. Прайсы точные узнать не смогла - для этого надо продать им свой паспорт и профиль в соцсети, что делать не очень хочется, поэтому если кто-то уже сделал - чо почем сотка лайков рогатой женщины? 😂Я думаю, это все трэш и баловство, которое (надеюсь) скоро надоест, но не могу не оценить, как быстро HF всегда подхватывают каждый визуальный рак, который они находят и стараются заработать на нем еще сильнее 😂👏🏻пс. меня очень волнует, что со всеми этими новостями теперь делают онлифанс модели? почему еще не возмутился их профсоюз? убьет ли это сферу? 🥲
Кто юзает ИИ-агенты - поделитесь своим опытом?) Какие используете? Какие порекомендуете? Классно если что-то связанное с визуалом, но не обязательно.А то я поняла, что обхожу эту тему стороной потому что страшно вникать - а значит, надо 😂

Ну чтож, доедены салаты, пора вливаться в рабочий ритм, но честно говоря ловлю сильную демотивацию от происходящего вокруг 😂- ии аватары, которые продают китайские товары на стримах- захваченная пятнистыми людьми ищущими мужа инста- трэшовая ии музыка в чартах- бесконечные обновы и возникающие каждую неделю новые ии, за которыми надо следитьДобавьте еще, что вас сейчас демотивирует и откровенно бесит еще ИИшное?Наверное, если бы я не занималась этим для работы, а просто творила, то сейчас бы сильно выгорела. Или это просто нежелание вливаться снова в работу, а так-то я драматизирую?
Я оставила надежды до НГ написать хороший обучающий материал по нейро, который изменит мир к лучшему, так что...давайте уже после нового года? 😂А в этом просто поделюсь одним из роликов, который сделала для нашей недавней РК. Тут была клевая идея, которая не про оживить фотки, а сделать что-то изначально нереальное, типа поющих игрушек. Из плюсов - нет пластиковых людей (почти), в CG моделить и анимировать такую персонажку бесконечно долго и дорого, а в нейро - самое то. В целом, делала я этот ролик не очень долго (т.к. озвучка была дикторская, а не 11 лабсовая), но большую часть времени потратила на разработку персонажей игрушек, которые потом еще и пошли на лендинги - потому что надо было сделать что-то одновременно и зимнее, и с пляжными аксессуарами, и всратое (потому что зачем тогда вообще персонажи если они не таковы?).Один из плюсов работы в бигтехе - ты можешь не просто сделать ролик, но и посмотреть потом на тесты, метрики, как реагировали люди на какой из элементов ролика, где шел негатив, а что заходит. Неожиданно и приятно, что этот ролик весь прокрасился зеленым. В части анализа таких реакций наверное произошел мой главный рост в этом году - я стала смотреть не просто на то, что так красиво, а так некрасиво, но и стала думать, для чего вообще все это, где зритель что подумает, с какой целью вводится какая деталь и т.д. Короче, как забронируешь так и проведешь! а забронировала я НГ себе в том месте, в атмосфере которого надеюсь НЕ провести оставшийся год 😂
Обычно все проекты под nda примерно до нашей старости, но раз один случайно вылетел, не могу не поделиться ☝🏻 Вот один из примеров того, что мы делаем с помощью ИИ. Это ролик для Авто.ру и Дилерского совета - конференции, которая в этом году прошла на Алтае.…Стандартный предновогодний аврал не дает писать посты так часто, как хотелось бы, но они скоро будут!Кстати, вот этот вот наш ролик победил в премии (с таким же названием как у моего канала 😂☝🏻) по категории нейровидосов. Сейчас, конечно, все было бы сделать намного быстрее и проще, но тогда было по куче дублей и страданий, потому что поначалу ролик казался просто нарезкой мудбордом, чем чем-то более менее связным. Как ваши видео успехи? В чем генерите, что вас радует за последнее время? Я, например, все еще не понимаю, как люди пользуются Wan, и все еще расстраивает стоимость генерации в Veo, у меня все стабильно.

Wireframe rendering Продолжаю эксперементировать с фичами Banana Pro, сейчас немного понастальгировала по 3дшному (пока не прошлому, но думаю скоро оно исчезнет в том виде, который мы поним когда мы лепили вручную сетку для листа монстеры всей группой например...) - оказывается, Banana не просто знает, что такое wireframe rendering, но и может весьма годно выделять и разрезать любые объекты с фото.Промпт (полный скрыт, надо развернуть) + аттач фото:Create a high-quality, realistic 3D render of exactly one instance of the object: [attached photo].The object must float freely in mid-air and be gently tilted and rotated in 3D space (not front-facing).Use a soft, minimalist dark background in a clean 1080×1080 composition.Left Half — Full RealismThe left half of the object should appear exactly as it looks in real life— accurate materials, colors, textures, reflections, and proportions.This half must be completely opaque with no transparency and no wireframe overlay.No soft transition, no fading, no blending.Right Half — Hard Cut Wireframe InteriorThe right half must switch cleanly to a wireframe interior diagram.The boundary between the two halves must be a perfectly vertical, perfectly sharp, crisp cut line, stretching straight from the top edge to the bottom edge of the object.No diagonal edges, no curved slicing, no gradient.The wireframe must use only two line colors:Primary: white (≈80% of all lines)Secondary: a color sampled from the dominant color of the realistic half (<20% of lines)The wireframe lines must be thin, precise, aligned, and engineering-style.Every wireframe component must perfectly match the geometry of the object.Strict Single-Object RuleRender only ONE object in the entire frame. Render only one physical object.Do NOT show a second object from any angle. Do NOT show a second object as a reflection, shadow, silhouette, outline, ghost image, or transparency. Do NOT show a second object for comparison or display purposes. Do NOT show both the fron