Сейчас я участвую в небольшом кампейне по Warhammer: The Old World, и это отличный повод пополнить рубрику #элегантность. Правила Old World мне в целом чертовски нравятся, и там есть немало вещей, о которых стоит рассказать. Однако сейчас речь пойдёт о денежной подсистеме игры.Как и многие другие подсистемы в Old World, она привязана к статусу. Cтатус определяет место персонажа в мире и задаёт формат общения с другими людьми. Он же влияет на материальное благосостояние героя и то, как тот обращается с деньгами. Категорий статуса три: бронзовый (селяне, солдатня и маргиналы), серебряный (обеспеченные бюргеры и ремесленники) и золотой (аристократия всех мастей). И пропасть между этими категориями огромная — как в социальном, так и в экономическом плане.Денежная система в игре абстрактна: каждое приключение ты начинаешь с тремя монетами своего статуса, за которые можешь покупать соответствующие товары и услуги. Это не буквальные монеты, а скорее совокупность активов, доступных герою. При этом свободной конвертации между категориями нет: персонаж серебряного статуса вообще не думает о расходах бронзового уровня — а вот услугу золотого статуса в обычных условиях купить просто не сможет. Впрочем, приключение на то и приключение, чтобы открывать героям новые возможности.Самое же интересное случается между приключениями. У персонажа есть своя жизнь и повседневные расходы — при этом обращаться с деньгами он тоже умеет только на уровне своего статуса. А это значит, что к следующему приключению доступные ему деньги сбрасываются всё на те же три условные монеты. Всё, что было сверх этого, персонаж пустил на насущные нужды, прогулял, раздал кредиторам — или его обчистили мошенники и шарлатаны. Чтобы избежать такой участи, требуется специальная активность между приключениям: деньги можно попытаться положить в банк или инвестировать в рискованное предприятие. Ни один из этих вариантов не даёт гарантий, но приоткрывает возможность обретения новых активов — даже высокого статуса.Неп
Приоткрытая дверь
@ajar_door
Гейм-дизайн, нарратив, настольные ролевые игры.Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Похожие каналы
Все →Последние посты
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать. Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну. https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Очень крутой рассказ от наших нарративщиков о том, как пишутся романсы в играх «Совокотов».#совокотовье

Когда вы влюбляетесь в персонажа — это не случайно. Это мы так пишем!Хотите глянуть за кулисы разработки? Большой текст о том, как нарративные дизайнеры Owlcat создают ваших любимых персонажей и наделяют жизнью романтические истории:https://steamcommunity.com/games/1184370/announcements/detail/521995920023224640
На гитхабе выложили полный архив текстов Ars Magica 5th Edition под лицензией CC BY-SA 4.0. Все основные правила плюс ключевые дополнения — в сумме 53 книги. Если что, сами тексты игры были переданы в открытый доступ уже пару лет как. Но здесь команда фанатов собрала их в одном репозитории и в удобном md-формате.
Судя по комментариям в наших социальных сетях, с момента анонса The Expanse: Osiris Reborn в прошлом году, вы с нетерпением ждали новостей и подробностей об игре. И сегодня у нас действительно захватывающие новости! На Xbox Partner Preview состоялась премьера совершенно нового геймплейного трейлера игры, посмотреть его можно по ссылке: https://youtu.be/akemL0MHLg4#TheExpanse#OsirisReborn
Вообще, конечно, немного сюрреалистичное ощущение: игру, над которой работаю, показывают на Таймс-сквер.#TheExpanse #жизнь #совокотовье
Что-то приближается...#TheExpanse#OsirisReborn
Внезапно, для Opus Magnum вышло DLC De Re Metallica — спустя почти 10 лет после релиза основной игры. Новая кампания, новые глифы, новые команды. Это почти как анонс Half-Life 3, только круче.К играм Zachtronics я в целом питаю нежные чувства, но Opus Magnum остаётся самой любимой. У неё приятный визуал, лаконичная сюжетная кампания, лучшая встроенная мини-игра, но главное — она позволяет в один клик записывать шикарные гифки получившихся решений.
Совет потребителей Норвегии, норвежское государственное агенство, выпустил социальную рекламу про феномен «дерьмофикации» (enshittification) на английском языке, где особое внимание уделяется цифровым сервисам.Также совет выпустил отчет, в котором подробно описывается стремительное ухудшение цифровых сервисов и способы этому противостоять. Этот отчет был передан законодателям Евросоюза, Великобритании, США, а также Европейской экономической зоны, и он формулирует важный политический запрос на изменение текущего положения дел.Причинами дерьмофикации авторы называют дисфункциональный рынок, где крупные игроки уничтожают конкуренцию (например, с помощью выкупов конкурентов) и безнаказанно эксплуатируют потребителей, замыкая их на своих централизованных экосистемах (что очень удобно для слежки и цензуры).Отдельная глава посвящена нашему любимому генеративному ИИ как одному из главных драйверов дерьмофикации интернета: он производит огромное количество низкокачественного контента и спама.Большая часть из того, что написано в отчете, не является каким-то особым откровением для давнего пользователя интернета. Бигтех действительно уничтожил старый интернет и превратил его новую версию в машину по извлечению прибыли, предоставив государствам ультимативную машину для слежки и репрессий.
Благодаря книге Writing for Games (о которой обязательно напишу отдельно), наткнулся на The Writer Will Do Something — текстовую игру минут на 10–15 о работе сценариста видеоигр и проблемах, которые он порой не в силах решить.The year is 2012. You are the lead writer for the third game in the wildly popular ShatterGate™ franchise. Expectations are through the roof: fans of the series are waiting for the biggest, most bad-ass entry in the series yet, and your publisher is expecting the best-selling title in its history. But the game's development hasn't gone as smoothly as planned. One morning, just a couple months before E3 and six months before ship, an emergency meeting is called...#видеоигры #находка
Пополнение в рубрику #элегантность, а заодно — напоминание прочесть уже Blades '68.На мой взгляд, отличная модификация привычного правила. Когда водил «Клинки», и игроки, и я сам регулярно забывали о влиянии нагрузки — потому что самым частым выбором был базовый. Здесь же выбор жёсткий: либо идёшь налегке, либо «упакованным по полной» — но о деликатном подходе придётся забыть. И это правильно: полумеры в «Клинках» неуместны.#нри #механика
После затяжного перерыва мы возвращаемся в эфир с новым эпизодом «Деконструкторского бюро»!
🎙«Деконструкторское бюро» на связи. Нас давно не было слышно, но мы возвращаемся в эфир с новым выпуском — и в этот раз поговорим о концепции ортогонального дизайна в НРИ.Ортогональный дизайн — это подход к построению системы, при котором её элементы существуют независимо друг от друга, а отличия между ними носят качественный, а не количественный характер. В контексте ролевых игр этот принцип применим к классам персонажей, способностям, ресурсам и механикам любого рода. Зачем это нужно и чем может быть интересно, мы и обсудим в выпуске.🎲 Игры, упомянутые в выпуске: Dungeons & Dragons, Shadowrun, Werewolf: the Apocalypse, Apocalypse World, Fate Core, Blades in the Dark, Agon, Streets of Jades, GUMSHOE, «Зимняя стража», «Алые ночи».
Наткнулся на сайт с расшифровкой диалогов из видеоигр: Expedition 33, Control, Silent Hill f и кучи других. Подборка довольно сумбурная и в основном состоит из игр с кинематографическим уклоном, но сами тексты — настоящее сокровище.#видеоигры #находка