
Купили курс 20 человек, а дошли 3 👀В последнее время завалила вас инфой про контент, с какими приборами его подавать и тех, кто его хавает. Но что делать, если аудитория год за годом всё меньше и меньше способна высидеть обучение? 😔“О чем ты, Ани? Рынок несется со скоростью Соника! Чтобы собирать монетки, нужно быть быстрее и образованнее большинства.”Правда? А вот вы можете прочитать страницу текста без того, чтобы залезть в телефон и прочекать ленту? Отвлечься, покушать, забыть и забить?С развитием технологий и предоставленных ими развлечений у нас уменьшается концентрация внимания, с ней скатывается мотивация. Из-за этого мастхэвом становится моя любимая часть образовательного трека — геймификация 👍〰️ Геймификация подходит для всех. Она помогает вырваться из рутины, рвануть на старте и не затухнуть перед финишем. Видов у нее несколько. Их можно комбинировать и создавать своего собственного монстра Франкенштейна. Вот какие есть:🟠Сюжетная линия. Создайте историю и персонажей, позвольте ученику влиять на них путем выбора. Почувствовав свою значимость в сюжете, у него не будет желания отвлечься и забить.🟠Уровни. Прогресс будет открывать новые уровни, на них можно выйти после тех же практических задачек про пройденной теме. С новыми уровнями будут открываться награды. А мы, люди, любим всякие плюшки — это одна из причин по которым нам так нравятся видеоигры.🟠Баллы. Система похожа на уровневую, но с немного другой динамикой. Теперь студенты будут получать за практику баллы — их они смогут обменять на награды. Как и в тех же самых видеоиграх: заработал деньги за миссию и купил себе новый скин.🟠Рейтинги/командная работа. А тут придется выбрать что-то одно. Какая-то аудитория загорится соревнованием, какая-то — коммуникацией и командной работой с другими студентами.Геймификация повышает мотивацию, приносит высокую вовлеченность, а также помогает студенту повысить самооценку. В итоге, с обучения он выходит не только разобравшимся в теме, но и довольным, как кот объе





