
занимательная разработка мобоввопрос стоял по тому как будет работать логика системы мобов для звезд и как ее реализовывать прежде чем начать браться за дизайн нужно было разобраться с всплывающими проблемами: производительность, сложность реализации, логика поведениямы могли сделать 2-4 скелета для нескольких типов мобов по размеру: маленький средний большой и гигантский и подогнать модели под их образецно это- однообразно- в некоторой степени халтурно даже если стоял вопрос об оптимизациинастояли на том что на один регион приходится только 2-3 вида с разными скелетам и того из 30-40 мы уменьшили количество вдвое до 12-16 видов мобов )избавились от класса маленьких мобов ( бессмысленно, незаметно для игрока, трата памяти, можно сделать только 1 вид на все регионы )и в итоге у нас осталась только выжимка из разнообразных мобов для сопровождения атмосферы регионада они будут иметь индивидуальное строение для каждого из которых нужно будет заново делать анимации но это окупается тем что их в несколько раз меньше чем задумывалось и это компенсируется в производительности



