Автор демонстрирует разработку игры про реалистичную сороконожку!Автор: DCetinalpДвижок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Baxx Studio | Unity GameDev
@baxxstudio
Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6Сотрудничество - @Ilya01sЦель - 8000 подписчиков!Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy
Похожие каналы
Все →Последние посты
Реалтаймовый эффект бульканья!Автор: fespindolaДвижок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Пушка умеет делать пуф и это развеивает объемные облака вокруг взрыва!Автор: smilefrДвижок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Глубокая система разрушения, написанная с помощью ECS.Автор: leorid9Движок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Разный реакшн-хит на выстрели, а также довольно продвинутая система крови в игре! 🐱Автор: Essential_NPC_Движок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Прикольный эффект выбора алтаря для поклонения. 💙Автор: yumuto-senseiДвижок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Огненный луч выжигающий всю нечисть!Автор:SoerbGamesДвижок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
Если у кого-то есть лишняя почка, то обменяю на старый аккаунт гугл разработчика👀
Baxx Studio. Подписаться.
Игрушка про баристу! (очень ранняя стадия) 💙Автор:_Hambone_Движок: UnityBaxx Studio. Подписаться.
✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях!И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌Baxx Studio. Подписаться.

☹️Baxx Studio. Подписаться.
Наконец-то можно разнести весь офис из степлера, пока коллеги жестко затерпят.Автор: jumbofoodfaceДвижок: UnityBaxx Studio. Подписаться.

Это многое говорит об обществе.....Baxx Studio. Подписаться.
Вышла Unity 6.5Unity 6.5 стала Supported-релизом, который будет получать поддержку, стабильные обновления и критические фиксы до выхода следующей версии. Обновление также должно упростить будущий переход на следующий LTS.Что нового:— Начался переход от InstanceID к EntityID в рамках движения к Entity Unification.— Появился Editor Lifecycle API, который готовит Unity к будущему CoreCLR Editor без domain reload.— В Profiler добавили AI Assistant для помощи с поиском проблем производительности.— Project Auditor получил обновления для миграции проектов на Unity 6.5.— Добавлены Performance Metric Signals для сбора runtime-метрик производительности.— В 2D появились кастомные 2D Lights и 2D Shadows.— Добавлен RenderSprite API, позволяющий рендерить спрайты без лишнего оверхеда GameObject.— Улучшен 2D Profiler: теперь можно смотреть количество отрисованных спрайтов и используемые sprite atlases.— Добавлены Entity ID tiles для ускорения работы с Tilemap.— Появились новые BlendShape API для Sprites, которые закладывают основу для FFD-деформаций спрайтов.— Добавлен новый Physics Core 2D с отдельными Project Settings.— Physics Core 2D получил новые Transform Writing options, включая запись результатов симуляции в ECS-компоненты и настройку Parallel или Sequential для Transform.— В Shader Graph появились новые шаблоны для Decal Projectors и Fullscreen Renderer Feature.— Улучшены Subgraph: inline editors, ограничения для input connectors и новый Switch Node.— Добавлен Shader Function Reflection API, который позволяет автоматически отображать HLSL-функции в Shader Graph.— Улучшен PSO Tracing и Caching для борьбы со статтерами от компиляции шейдеров.— В VFX Graph появился API для prewarm compute shaders.— Для мобильных устройств добавлен On-Tile Post Processing: HDR, tone mapping, color grading и vignette могут работать эффективнее на Vulkan и Metal.— Появился Tile-Only Mode, который помогает сохранить преимущества tile-based rendering и предупреждает о настройках, ломающих оптимиз