Антон Рубан | Геймдизайн

Антон Рубан | Геймдизайн

@burningcult

Старший геймдизайнер по механикам и балансу.Помогу тебе найти работу в геймдеве и делать крутые игры.ОТЗЫВЫ: https://t.me/gdcultreviewsПо всем вопросам: @gdcult

5 435подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Воссоздал олдскульный Doom за 1 день 😞В прошлый раз я устраивал PvP между нейронками. Но что если они будут работать над одним проектом ВМЕСТЕ?Ограничений по времени не было, но в итоге за 6 часов получилась полноценная версия:Визуал заебись, багов нет> Видео уже на канале < p.s. промпт и играбельная версия лежит в комментах

16 июн. 2026 г.672В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Я купил 5 курсов по геймдизайну 💸И понял почему задания без разбора - полная хуйняЗнаешь, какая главная беда на больших курсах? Такая же как у тестовых заданий))НЕТ ФИДБЕКАПотел неделю, делал док / баланс, отправляешь на проверку - а в ответ:Отлично, принято 🤝🤝А в смысле принято? А где разбор ошибок? Я вообще нормально сделал или вы просто поленились прочитать?Настоящая учеба так не работает.Потому что без развернутого фидбека практика бесполезна.Ты должен понимать:- Что конкретно сделано правильно, а что нет- Как исправить ошибки- Как это связано с реальной работойНо у каждого свои затыки 🤷‍♂️Одному тяжело даются расчеты баланса, другому дизайн интерфейсов. И об шаблонные ответы человек не научится.Всегда должна быть возможность спросить лично.Именно поэтому на нишевых курсах результаты всегда пиздаче ☕️Между тобой и автором курса нет прослойки из левых людей.Ты делаешь задачу - и получаешь мой ЛИЧНЫЙ, развернутый разбор под твою конкретную проблему.Все темы в голове сразу складываются в общую картину.Осталось 3/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства

15 июн. 2026 г.767В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Самая мерзкая часть геймдизайнаРабота в столМы все хотим делать крутые игры, в которых хочется залипать до утра 🤝🤝А для этого нужны крутые механики. В идеальном мире твоя идея сразу становится механикой и ты за пару промптов ее полируешь.Но в реальности для создания интересной механики нужно чуток запариться:- постоянно играть в игры-референсы- подумать про последствия, чтобы не сломать игру- написать тонны ТЗшек для всей командыИ после этого ты запускаешь билд и понимаешь...Что получилось хрючево 😶Прикол в том, что для этого тебя и нанимают в компаниюЧтобы ты частыми итерациями отсеивал плохие решения и оставлял лучшие.И уж поверь, плохое будет получаться гораздо чаще. Но НЕЛЬЗЯ научиться быстро итерировать идеи по видосам, книгам и курсам 🤷‍♂️Тут работает только один методПриносишь работу лиду - он бьет тебя по рукам и на пальцах обьясняет как делать правильно. Только эссенция чужого опыта сделает тебя геймдизайнером.Осталось 4/5 мест на обучение геймдизайну до трудоустройства.

13 июн. 2026 г.871В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Хочешь стать геймдизайнером?Открываю набор на полное обучение геймдизайну до трудоустройстваВ предпоследний разГеймдизайн ниша узкая, а работу найти нужно всем. Бесконечно менторить не получится.В этом наборе всего 10 мест. 5 уже забрали ребята с моего курса по геймдизайну. Осталось еще 5 мест, дальше повышу цену 📈Последний набор был 4 месяца назадС тех пор я прокачал материалы, проверил >200 домашек и сильно упростил путь к первой работе.Будем работать лично 🤝🤝Пройдем от базовых понятий до портфолио, собеседований и выхода на работу.Хочешь стать геймдизайнером - пиши в личку. Посмотрим подходит ли тебе обучение.

11 июн. 2026 г.858В Telegram

Погнали делать игру 👯‍♀Заходи: https://www.youtube.com/live/QXL4LctVoFo

10 июн. 2026 г.946В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Опа, кто это тут у нас в подписке за 200 баксов 😏На стриме попробуем новую МИФИЧЕСКУЮ модель от Claude в создании игр. Промпта на 2 лимитов должно хватить ахахаСтрим будет через 2 часа на ютубе

10 июн. 2026 г.925В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Завтра стрим в 19:00 МСКБуду делать игру про дворфов, о которой мечтаю 3 года.Прям с препродакшена начну идею разворачивать, референсы искать и т.п.Ну и конечно вайбкодить первые механики 😏Хочу чтоб стрим разговорный был, поэтому поотвечаю на любые вопросы по геймдеву / геймдизайну / поиску работы. Чтоб не забыть - прямо в комменты можно их сейчас написать 👇

9 июн. 2026 г.869В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Кто превращает твои идеи в игру? 🐱Все о ролях в геймдевеВ геймдеве есть куча разных профессий. Один делает модельки, второй собирает интерфейсы, третий ИИ мобов в движке тыкает. В новой нарезке рассказал обо всех чуваках, с которыми работает геймдиз.> Видео уже на втором канале <

8 июн. 2026 г.824В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Сделал Копателя Онлайн всего за 1 час 🥂Через Claude 4.8 и ChatGPT 5.5Я решил повайбкодить легендарные игры, чтобы понять какая из нейронок справляется с геймдев задачами лучше всего. С меня ноль программированияТолько правки и боль> Видео уже на канале <

6 июн. 2026 г.1 010В Telegram

Как диздок превращается в механику 😏Которую видят тысячи игроковВ нарезке подробно рассказал какие этапы проходит фича внутри студии разработки.База, которую должен знать каждый.> Видео уже на втором канале <

5 июн. 2026 г.977В Telegram

Как студии постоянно выпускают успешные игры? 🤔Все решается в начале разработкиВ нарезке рассказал как концепцию игры проверяют за копейки.И что нужно решить до того, как написать первый диздок. > Видео уже на втором канале <

3 июн. 2026 г.1 040В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Как не обосраться в игре на 70к вишлистов 😳Или как наша игра вышла в продакшенПоследний месяц я ТУПО ИГРАЛ и собирал механики из других игр.Смешная работа, конечно. Сидишь дома, обсуждаешь как годзилла будет по карте бегать - и деньги на карту капают.Но по факту все было куда сложнее 🚬Сейчас у игры чуть больше 70к вишей, то есть по меркам студии это бенгер. А значит все механики и контент должны быть топовыми.Но чуваки с препрода видели эту игру совершенно по-разному. Фаундеры, продюсер, артлид, нардиз...Каждый тянул вижен в свою сторону Мы созванивались и по 2-3 часа обсуждали как нам выстроить квесты, как будет выглядеть карта и играться боевка.Но после двух концептов и трех презентаций я наконец-то устаканил вижен.И теперь мы приступаем к разработке 🙂Буду писать диздоки, считать балансы - и решать как будет выглядеть игра в деталях.Планирую активно вайбкодить прототипы даже для небольших механикЧтобы отсеивать херовые решения и разрабатывать сразу топ.Вот ради этого ощущения я и захотел стать геймдизайнером 6 лет назад.Чтобы прийти в проект, где ничего не ясно, и навести порядок. Объединить сотни идей в концепт, который даже звучит охуенно.Проработать каждую деталь, каждую мелочь. И сделать игру, в которую сыграют и кайфанут тысячи людей.Мечта сбылась 😴

2 июн. 2026 г.987В Telegram

Поехалиhttps://youtube.com/live/YY785vGs3NM

31 мая 2026 г.1 020В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Как выглядит разработка игрСтрим через 2 часаПокажу как глазами геймдиза выглядит геймдев:- Чем отличаются платные игры от бесплатных- Какие роли есть в геймдеве- Как разработать механику- Как работать с таск-трекеромМежду темами я буду читать чат и отвечать на вопросыСтартуем в 18:00 на ютубе

31 мая 2026 г.1 120В Telegram
Антон Рубан | Геймдизайн — пост в ТГ канале

Золотая Эпоха Геймдизайна 🥂Уже наступилаТы слышал, что ИИ шатает геймдев и it.Потому что кучу задач дешевле делать за токены, чем за человекочасы.Кодеры уходят в архитекторов, потому что скрипты за них пишет нейронка. Джуны крудошлепы умерли.Художники фокусят арт-дирекшен, потому что нейронки наконец-то научились рисовать пальцы.И на этом фоне геймдизайнеры выходят в свой ПРАЙМ 💪Почему?Потому что геймдизайн всегда был самым дорогим в обучении.Чтобы хотя бы НАЧАТЬ практиковаться - тебе нужно было:- Разработать игру- Сделать для нее ассетыИли найти тех, кто это сделает за тебяА потом принять сотни плохих решений, чтобы найти единицы хороших. И на разработку каждой мертворожденной механики снова вложиться своими силами 🥲Так что все, кто стал ГД до 2026 - это:1. Либо ошибки выживших (им случайно повезло)2. Либо последние самураи (всю жизнь поставили на геймдизайн)Но теперь все иначе ✋Теперь ты покупаешь Claude Code или GPT за 20 баксов и делаешь игру в один промпт.А потом улучшаешь ее за еще один промпт. И на все уходит 20 минут.Ты СРАЗУ качаешься как геймдизайнер, а не как:- Программист- Художник- Композитор- МенеджерВсе лишнее ушло и остался только СОК:ты создаешь игровой опытИ эту роль нельзя заменить ✋🤚Потому что ту ментальную крепость, из-за которой ты понимаешь что значит ПРИКОЛЬНО ИГРАЕТСЯ - не закинуть в нейронку.Это самая комплексная интеллектуальная работа из всех.Я работал системным аналитиком в айти. И это просто хуйня по сравнению с геймдизайном.Поэтому если когда-нибудь нейронка научится делать геймдизайн - мы все пойдем пахать поля, без вариантов.Все еще думаешь кем хочешь стать когда вырастешь? 🥂

29 мая 2026 г.1 070В Telegram