
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
@cgesus
Канал Артёма Коблова: @artkoblovДелюсь крутейшими 2D и 3D художниками. Иногда публикую туториалы и короткометражные фильмы, а также другие интересные штуки по теме CG.По вопросам рекламы: @unreal_alesiaНаша инди-студия: @perelesoq

Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.Из обязанностей:- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)Будет плюсом:- Опыт работы с UI- Опыт работы с Unity Addressables- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)От нас:– Работа удаленная;– Рыночная заработная плата и бонусная система.– Минимум бюрократии и корпоративности.Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7
Ищем Middle 3D-художника (PSX / Low-Poly) для проекта MISERYhttps://store.steampowered.com/app/2119830/MISERYО проекте:Игра в жанре ко-оп с лоуполи psx графикой в сеттинге пост-советского апокалипсиса.Чем предстоит заниматься:Собирать референсы по тзСоздавать низкополигональные модели окружения и пропсов: оружие, одежда, мебель, техника, транспорт, растительность, постройкиРаботать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели интересными и "живыми"Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу игрыТребования к кандидату:Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle)Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровнеУмение работать быстро и качественноУверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формамНавыки оптимизации моделейПортфолио и насмотренность:Портфолио, где видна работа с формой и текстуройОбязательно опыт работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах)Жанровые предпочтения: Horror, post-apocalyptic - обязательноСофт-скиллы и процессы:Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь.Умение предлагать свои идеиВедение задач в Trello / аналогахВысокая автономность и самоорганизацияУсловия работы:Удаленная работа, полный рабочий деньОфициальное трудоустройство по контрактуЗаработная плата: обсуждается по итогам собеседования и просмотра портфолио. Платим рыночную ставку для MiddleБудет плюсом:Проживание в Республике БеларусьОпыт работы в похожих проектахДля отклика необходимо:Прикрепить резюме и ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт)Контакты: play@miserygame.com
Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance)Ищем:• Level Artist • Character Artist движке).• VFX Artist – Tech Artist • 3D ModelerОбщие требования:• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.• 2+ года опыта в индустрии.Проект:Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.Отклики отправлять сюда:https://hh.odd-meter.com/apply.php#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike

😎
30% комиссии платформ — боль для всех, кто делает мобильные игры.Однако всё больше разработчиков запускают прямые продажи игрокам в вебе.@d2cgames — канал о том, как это делать правильно: от первого вебшопа до полноценной D2C-стратегии.Подписывайтесь, если хотите увеличить доход своей игры.👉 https://t.me/+TEhY30ialdM3MDBiРеклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFFzC89o
Увлекательнейшее видео, в котором архитектор показывает как он создает дизайн замороченной баньки для своей пиксельной игры.https://www.youtube.com/watch?v=JBzaK79Jm10
🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-timeИщем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.Проект:Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта. 💰 Зарплата: Рыночная по договоренности🎯 Что делать:– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.✅ Нужен опыт:– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.➕ Будет плюсом:– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.– Навык рисования игровых иконок.– Понимание UX в мобильных играх.– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.🧪 Процесс:30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественн
Студия Bix Team ищет опытного 3D Animator для работы над нашим главным проектом —🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM📲 Игра уже доступна:Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm🌐 О нас:LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/🚀 Что требуется:🔫 Создание динамичных анимаций оружия: стрельба, перезарядка и взаимодействие с оружием от первого и третьего лица.👨✈️ Анимации пехоты с упором на реализм, плавность и энергичность движений.🎮 Особенно важен опыт создания “живых”, динамичных анимаций в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.📱 Обязателен опыт оптимизации анимаций под мобильные устройства.💵 Оплачиваемая работа. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.🌍 Удалённая работа, гибкий формат взаимодействия.📩 Для связи:Telegram-бот: @bixteamxvbotE-mail: people@bixteam.net
Девелопер показал, как улучшил локацию с местом крушения после фидбека сообщества.• В первой версии была простая куча обломков посреди пустого поля• Во второй добавил детализацию: следы от удара, разбросанные части, горящие элементы• Появились дополнительные объекты вокруг — ящики, трубы, визуальный мусор• Локация стала выглядеть более достоверно и атмосферноХороший пример того, как итерации превращают скучную сцену в запоминающуюся.https://i.redd.it/kl7eb241dcug1.png