👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы.🎨 Мои навыки:• 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные персонажи, low/middle/high poly• Анимация • UV-развертка и текстурирование• 3D дизайн • Использование AI для ускорения некоторых процессов работы •Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций 💼 Опыт работы:• В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) :- Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши- Разрабатывал дизайн персонажей- Работал с VFX• Проектная деятельность в компании DRONICO AIR :- Разработка дизайна дирижабля для РосАтома- Работа с VFX, статикой и анимацией*Портфолио со статичными работами:https://bogdankarimov1.artstation.comАнимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw*Тг для связи: @Bogdan044*Почта: masterdip2004@gmail.com 🛠 Основной софтBlender, Substance Painter👋 Привет! Меня зовут Богдан, я — 3D художник в поисках постоянной/проектной удаленной работы.🎨 Мои навыки:• 3D моделирование: техника, объекты окружения, твердотельные и стилизованные персонажи, low/middle/high poly• Анимация • UV-развертка и текстурирование• 3D дизайн • Использование AI для ускорения некоторых процессов работы •Совмещение 3d графики и Ai для создания живых анимаций 💼 Опыт работы:• В 2024 выступал в качестве 3D дизайнера для музыкального фестиваля от ELEMENTPRO (Крым, MRIYA RESORT & SPA) :- Создавал 3D анимации на экраны и статичные/анимированные афиши- Разрабатывал дизайн персонажей- Работал с VFX• Проектная деятельность в компании DRONICO AIR :- Разработка дизайна дирижабля для РосАтома- Работа с VFX, статикой и анимацией*Портфолио со статичными работами:https://bogdankarimov1.artstation.comАнимации: https://disk.yandex.ru/d/L_F6pOiMZeaOCw*Тг для связи: @Bogdan044*Почта: masterdip2004@gmail.com 🛠 Основной софтBlender, Substance Painter
CG WorkHub - Работа для художников
@cgworkhub
If you have Telegram, you can view postsby @cgworkhub right away.
Похожие каналы
Все →Последние посты

3D Character ArtistKEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).Вы - наш человек, если у вас есть:коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 летпрофильное портфолиовладение Blender на продвинутом уровневладение ZBrush на уровне уверенного скульптингавладение Substance Painter на уверенном уровнеумение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёрткибазовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактовнавыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3Dопыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)Будет плюсом:опыт работы с Marmoset Toolbagопыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетовопыт в создании стилизованных персонажейопыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)опыт в процедурном моделировании в Blenderопыт в процедурных шейдерах в BlenderКое-что о задачах:создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажейработа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурамивзаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформацииподдержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проектаработа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артомПомимо работы:лекции от топовых спикеров нашего профилякрутые внутренние ивентысобственная медицинская диагностическая клиникаС

📷 Видеомонтажёр | (проект в Adobe Premiere)Разработчик Steam-игры на ПК в поиске видеомонтажера для сведения трейлера в Adobe Premiere. Видеоряд простой, эффектов не много, результат ждем в краткие сроки. Оплата на карту в рублях. При отклике прилагайте:- релевантные работы со ссылками- ваш почасовой рейт за монтаж простого роликаПисать сюда: @sigmaplay_digital

Ищем моушн-дизайнера с опытом в iGaming для создания рекламных креативов, контента для соцсетей и анимации продуктовых интерфейсов под рынки LATAM.Что предстоит делать:• Создавать видео-креативы для рекламы и affiliate-трафика• Делать контент для Instagram, TikTok, Telegram и YouTube• Анимировать баннеры, промо-материалы и веб-элементы• Разрабатывать UI-анимации для casino и sportsbook продуктов• Поддерживать и развивать анимационный стиль бренда• Заниматься монтажом, адаптацией контента и подготовкой материалов под площадкиТребования:• От 2 лет опыта в motion design в iGaming• Сильный After Effects и актуальное портфолио/showreel• Premiere Pro или DaVinci Resolve• Чувство композиции, ритма и тайминга• Опыт работы с Figma и брендбуками• Умение работать в дедлайнахБудет плюсом:• Blender или Cinema 4D• 2D-анимация персонажей• Саунд-дизайн• Понимание трендов соцсетей LATAM• Expressions, скрипты и плагины для автоматизации📩 Интересно? Пиши в Telegram: @marirozze

Удаленка Дизайнер по контенту с использованием AI / Специалист по визуалуИщем талантливого и энергичного дизайнера, который станет супергероем в мире контента, главной целью которого будет создание фото, видео и доработка исходников. Если ты следишь за трендами, и знаешь как дизайн влияет на продажи, очень ждем тебя! Чем заниматься:- Отбор исходников, генерация фото и видео-контента для карточек (Одежда) с помощью нейросетей с использованием исходных фотографий (сгенерировать фоны, сцены, мокапы и lifestyle-изображения)- Разработка и создание инфографики и адаптация под требования маркетплейсов- Подготовка чётких ТЗ для фотографа и ретуши, ведение архива и поддержка порядка в базе визуалов- Работа по готовым шаблонам и ТЗТребования:- Художественное образование будет являться преимуществом - Творческие способности, художественный вкус- Опыт работы с хотя бы одной нейросетью для генерации контента - Скорость, внимательность- Понимание принципов инфографики и продающего дизайна- Готовность работать на результат и с метрикамиУсловия:- Оклад + KPI-бонусы за эффективность карточек ( скорость и качество работы, кликабельность, конверсия в покупку), доход напрямую зависит от результата- Базовый оклад 68 900 рублей с первого дня- KPI-бонусы до +52%- Сотрудничество будет рассматриваться с совершеннолетним соискателем из России- Обучение и поддержка в процессе адаптации- Оплата сервисов за счет компании📝 Для отклика высылайте своё резюме: @Ellalimma

Ищем Художника-аниматора в игровую студиюКакую анимацию ищем:- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность- анимации шорохов и текстурЧто нужно делать:- анимации персонажей в полный рост- анимации предметов окружения- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)- анимации интерфейсовУсловия: удаленно, проектно❗️Обязательно шоурил с актуальными работамиБлизкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue✉️ Откликнуться: https://forms.gle/KFox4gYaDyD3eij26
Технический аниматор Ищем теханиматора на игровой проект, что-то среднее между Death Stranding / HorizonИщем на ближайшие ~4 месяца с возможностью долгосрочного сотрудничестваЧто нужно:— уверенная работа с анимационными блюпринтами в UE5, понимание оптимизации— опыт работы с FK/IK ригами, кастомизация систем под задачи— адаптация и редактирование готовых анимаций— риггинг, скиннинг, ретаргетинг персонажей— опыт работы с лицевой анимацией— бонус: iClone, Maya— работа в UE 5.7, PerforceЗадачи:— создание и настройка анимационных систем под персонажей— оптимизация анимационных блюпринтов— ретаргетинг и адаптация анимаций— интеграция лицевой анимации— поддержка и доработка риг-системУсловия:— удаленная работа— ЗП по итогам собеседованияПримеры работ в ЛС: @fokoff_inc
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося Технического Аниматора — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.Задачи:• Работа в UE5 с анимационными системами проекта• Подготовка ТЗ для аниматоров• Контроль и коррекция работы анимационного отдела• Настройка продвинутых Animation BP• Создание продвинутых ригов персонажей и существ• Работа с Cloth Simulation, физикой IK и т. п.• Работа с созданием инструментов для катсцен, и внедрения, улучшение и оптимизация пайплайнов разработки геймплейных и катсценных анимацийТребования:• Большой опыт в технической анимации (AAA или AA)• Полное понимание всех анимационных систем и инструментов UE5• Портфолио с демонстрацией сложных ригов и анимационных систем• Экспертное владение Maya / MotionBuilder / BlenderПроект:Сюжетная приключенческая игра с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными.Отклики сюда:https://hh.odd-meter.com/apply.php#lead_animator #combat_animator #ue5 #соулслайк #анимация

Project Manager (2D/3D креативы Gamedev/Playable ads)УдаленноMiddleFull-timeС 2013 года мы закупаем мобильную рекламу по всему миру для лидеров российского и зарубежного рынка. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке.Ищем в команду Project Manager (Creative Gamedev)🚀Что нам важно:-Понимание того, как работает видеопродакшн 2D и 3D креативов, опыт с Playable ads будет плюсом;-Опыт от 1 года на аналогичной позиции;-Уровень английского не ниже С1 для участия во встречах с международными клиентами, (проверяем на интервью);-Отличное владение excel / google spreadsheets;-Отличные навыки управления проектами (расстановка приоритетов, разбивка задач, отслеживание сроков);📝Что предстоит делать:-Вести коммуникацию с заказчиками по производству креативов;-Взаимодействовать с креативными продюсерами, дизайнерами, сценаристами и другим отделами;-Ставить задачи команде и продюсерам;-Контролировать сроки и правильность выполнения задач;-Выбор исполнителей и сроков, отчетность о состоянии проекта.➕Плюс к карме:-Ты умеешь и любишь работать в команде;-Можешь принимать решения самостоятельно;-Знаешь методики управления проектами;-У тебя классные soft skills.✅Мы предлагаем:-Удаленный формат работы;-График: фултайм, 5/2, с 11:00 до 20:00 по Москве;-Оффер готовы обсудить индивидуально;-Сильную команду, готовую поддерживать вас в любом вопросе;-Участие в проектах международного уровня;-Возможность растить экспертность и зарабатывать.📩Для отклика заполните форму :) https://forms.yandex.ru/cloud/69cfd791d0468848f6747baa
Всем привет! Срочно ищем сильного Houdini Artist / FX Artist под проект по мэппингу.Задачи:• 3D-моделирование объектов сцены;• Анимация объектов и FX в сценах;• Настройка освещения;• Сборка коллекта и передача материалов нашей команде на постобработку.Требования:• Уверенное владение Houdini;• Опыт работы с мэппинг-проектами и шоу-контентом;• Понимание пайплайна production / post-production.Условия оплаты обсуждаются индивидуально с каждым кандидатом.Данные по хронометражу, количеству сцен и срокам направим после первичного общения.Сотрудничество подразумевает подписание NDA.За подробным ТЗ и обсуждением проекта: https://t.me/AnastasiyaSs3
Здравствуйте, меня зовут Нелли.Желаемая позиция: 3D / Environment ArtistФормат работы: Удаленно (Full-time / Outsource / Contract) Специализация: Создание оптимизированных ассетов разной сложности, моделирование и текстурирование окружения.Инструменты: Основной софт — Blender и Substance Painter. Также работаю в ZBrush, Marmoset, Photoshop, базовый UE5.Пайплайн: Делаю полный цикл от High-poly/Low-poly до запекания, включая ретопологию и UV-развёртку. Работаю по PBR-пайплайну, оптимизирую геометрию и текстуры под требования движков.Дополнительно: Есть опыт работы с Git/GitHub. Изучаю и внедряю ИИ-инструменты для ускорения рутинных задач — сейчас разрабатываю собственный Blender-аддон с интеграцией AI-сервисов через API. Базовые навыки видеомонтажа и анимации в Premiere Pro и After Effects.Для связи @lyaps9 или nellib992@gmail.comПортфолио: ArtStationGitHub: GitHub
Character ArtistСтудия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного ХУДОЖНИКА ПО ПЕРСОНАЖАМ — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.Задачи:• Полный цикл создания персонажа: эскиз, high-poly, low-poly, UV, текстуры• Груминг, симуляция волос, шерсти и одежды• Упаковка персонажей в движок: импорт, настройка материалов• Координация с аниматорами по деформациям и ригуТребования:• Портфолио с реалистичными персонажами / монстрами• Профессиональное владение ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter или подобными программами• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсомПроект:Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.Отклики:https://hh.odd-meter.com/apply.php#character_artist #3d #реализм #ue5 #soulslike
3D ArtistСтудия Odd Meter ищет 3D-моделлера окружения (пропсов, архитектуры, механизмов и т. п.).Задачи:• Создание 3D-моделей пропсов в реалистичном стиле. Полный цикл — от драфта до лоуполиТребования:• Портфолио качественных и стильных 3D-моделей в реалистичном стиле• Опыт работы с Unreal Engine 5 будет плюсомПроект:Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.Отклики сюда:https://hh.odd-meter.com/apply.php#environment_artist #3d #ue5 #soulslike #gamedev
Level Artist UE5Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет мощного UE5 ЛЕВЕЛ-АРТИСТА — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.Задачи:• Превращение блокаута в прекрасный фотореалистичный левел. Настройка света, VFX, создание материалов и текстур.• Блокаут-левел-дизайн новых уровней (если есть желание)Требования:• Портфолио с игровыми уровнями в реалистичном стиле• Отличное знание UE5: редактор уровней, Landscape, Foliage, Lighting• Навыки работы с 3D-редактором для корректировки/прототипирования ассетов• 2+ года опыта работы в индустрииПроект:Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.Отклики:https://hh.odd-meter.com/apply.php#level_artist #левеларт #ue5 #соулслайк #game_dev
Motion & 3D Generalist | CGI / VFX / Real-timeПривет! Меня зовут Евгений. Я — 3D Generalist с опытом работы в студии.Закрываю полный цикл: от идеи до финального рендера.🎯 Чем полезен:— Знаю студийный пайплайн — работаю аккуратно— 3D-моушн и рекламный визуал (есть кейсы с Пятёрочкой, Газпромбанк)— Собираю локации в UE5 от 0 до рендера (замена фотобаша)— VFX-симуляции (дымы/огни/разрушения)🛠 Ключевой стек:C4D + Redshift • UE5 • Substance Painter • Embergen / Houdini • After Effects📁 Портфолио / Reel:https://www.behance.net/eugenek7https://www.artstation.com/eugenek23📩 Telegram: @EvGenius3d