👮♂️Смена гражданстваДрузья, работа над пересмотром правил и системы наград/штрафов для битв идет полным ходом. А пока, чтобы вам не было скучно, я добавил долгожданную функцию, которую многие игроки просили в боте обратной связи – переезд замков! Теперь вы можете сменить замок, оплатив переезд Blood Shards в таверне. Есть две категории игроков, которые могут переехать бесплатно: 1. Игроки до 10 уровня (один раз за игру) 2. Подписчики Noble (один раз в месяц)Спасибо за вашу поддержку! Обновление битв уже скоро!
Chat Wars: Новости проекта
@chatwarsclassic
@chatwarsbot - Первая ММОРПГ в Telegram@chatwarschat - Чат игроков
Похожие каналы
Все →Последние посты
📚Справочник навыков и зелья сброса уже в игре! Как и обещали, теперь справочник доступен по команде /help. Если у вас есть вопросы по описаниям навыков или замечаете ошибки в тексте – обязательно пишите в бота обратной связи, мы все поправим. Наша цель — сделать справочник максимально понятным, но иногда трудно найти баланс между ясностью, стилем игры и оставлением немного загадок для самых любопытных исследователей!Если идея со справочником вам нравится, дайте знать. Мы можем добавить туда и другие полезные данные — например, список оружия и брони.Теперь о сбросе навыков! В игре появилось два способа перераспределения школ и характеристик:😱 Полный сброс. Разовое бесплатное обнуление всех школ и навыков, а также базовых характеристик для игроков 20 уровня и выше. Доступно в таверне.🫰 Частичный сброс. Зелья сброса для конкретных навыков или школ. Их можно приобрести по 1 Blood Shard в магазинах на окраинах.Важно: Акция временная! Через неделю возможность полного сброса будет удалена, а стоимость зелья возрастет. При сбросе навыка книга не возвращается.Дальше по плану: изменения в правилах битв, улучшения на бирже и возможность перехода между замками. После этого начнем работу над победителем голосования — скорее всего, это будет патч для гильдий.Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
💡Новое голосование о следующем патчеДрузья, ура! Работа над навыками почти завершена! Это заняло много времени и сил, и теперь битвы должны стать более разнообразными и захватывающими. Надеюсь, вам понравится!Напоминаю, что игра все еще находится в бете, поэтому, если у вас возникнут вопросы или проблемы с новыми навыками, пожалуйста, пишите в бота для обратной связи — мы постараемся всё исправить. По навыкам ещё возможны незначительные изменения баланса и исправления ошибок. Также в этом патче мы добавим две небольшие фичи, которые скоро станут доступны игрокам: 1. Справочник всех школ и навыков в игровом боте, чтобы можно было изучить все варианты и сделать более обдуманный выбор. 2. Возможность сбросить навыки и школы с помощью специального зелья в таверне. В течение 1 недели стоимость зелья будет составлять 1 Blood Shard, чтобы те, кто решит, что сделал неверный выбор, могли изменить свои навыки практически бесплатно. Кроме того, будет доступна временная возможность бесплатного хард-ресета всех школ и навыков для всех игроков. После этого срока зелья останутся в игре, но уже по стандартной цене.Мы продолжаем работать по плану! После этого патча я займусь исправлениями и улучшениями, которые давно ждут своей очереди и необходимы для стабильного развития проекта — это три задачи из раздела Stability Patch. В том числе, по итогам недавнего голосования, мы изменим режим расчета битв с пошагового на одновременный, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным.Пока я этим занимаюсь, предлагаю сообществу выбрать следующий большой контентный патч для игры. Голосование открыто для подписчиков по команде /vote в игровом боте. Описания фичей можно посмотреть в Notion, вкладка Candidates.Спасибо за вашу поддержку и приятной игры!
📊Открыто голосование для подписчиков по выбору режима сраженийМой комментарий к вариантам:С самого начала развития проекта у меня было видение нескольких уровней игры. Я писал об этом тут: (ссылка). Верхний стратегический слой всегда задумывался как аналог стратегических игр типа «Цивилизация». В таких играх действия игроков выполняются пошагово — сначала ход делает одна фракция, потом другая. Иногда очередность ходов может влиять на исход событий; бывает выгодно сделать ход первым и получить преимущество.Мне нравится пошаговость и очередность сражений — это придает глубину стратегической части игры. Так игра работала с самого начала. Вопрос стоит в том, кому давать первый ход, а кому второй. До патча с изменениями анклавов 7 сентября очередность не определялась специально; был условный рандом — какую первую клетку посчитало, такую и посчитало. И до 7 сентября это особо не бросалось в глаза.С изменениями логики захвата анклавов очередность стала иметь решающую роль. Поэтому, чтобы сделать правила понятными и справедливыми для всех, было решено определять очередность ходов на основе времени claim — чем раньше сделан claim, тем раньше ход у региона. Это выглядит логично: рискуешь тем, что раньше раскрываешь свои намерения, но получаешь право первого хода.Я предпочитаю текущий режим, так как он позволяет стратегически подходить к планированию сражений — думать, какая клетка важнее, где нужно раньше поставить claim. Однако я вижу обратную связь от игроков, что такие правила не всегда понятны или интересны части аудитории.Поэтому была предложена альтернатива — считать все битвы одновременно. В таком случае правила для захвата анклавов будут применяться по карте на момент до начала сражений. Этот режим будет ближе к RTS играм, а не к пошаговым стратегиям.Так как игра развивается и меняется, можно сменить правила расчета битв с первого варианта на второй. Я предлагаю проголосовать и большинством решить, какой из режимов следует использовать.Игроки уровня 10+ с активной по
📖Правила для смены владельца региона. В последнее время поступает много вопросов по поводу работы недавнего патча с изменением правил смены владельца региона. Надеюсь, эти пояснения помогут прояснить ситуацию. Если у вас есть идеи или комментарии, пожалуйста, пишите в бот обратной связи. Не всем получается отвечать из-за нехватки рук, но читаем точно все.Расчет результатов битв происходит поочередно: сначала рассчитывается один регион, затем следующий. В каждой конкретной битве учитывается текущее состояние с учетом уже посчитанных битв, но без учета тех, которые еще не были рассчитаны, потому что их очередь еще не наступила.Очередность расчета битв определяется временем, когда был сделан claim — чем раньше claim, тем раньше расчет битвы.Для того чтобы сменился владелец клетки в момент расчета конкретной битвы, рядом должна быть контролируемая соседняя клетка. Анклавы не считаются контролируемыми клетками в этом контексте.Пример из последней битвы: очередность расчета сражений по времени claim: сначала Y 3#1, затем Y 5#1.Y 3#1 перешла под контроль Желтого замка.Y 5#1 на момент расчета имеет в соседях только анклав Y 4#1, которого недостаточно для смены владельца.
Бот не справляется с нагрузкой. Мы работаем над оптимизацией и устранением задержек. Спасибо за понимание и терпение.✅@ChatWarsBot
🐃 Сезон. Ломать не строитьУх, еще один замок с пережитками прошлого, нездоровой экологией и людскими предрассудками разрушен до основания. Работы у Големов, конечно много, но они к ней готовы.Хорошие новости для нас - этот замок был не в наших краях.Плохие новости - это был последний замок не в наших краях✅ @ChatWarsEliteBot ✅ @ChtwrsBot
💡Школы и навыкиНекоторые игроки уже близко подобрались к 20 уровню, поэтому настало время рассказать о системе навыков в этой игре.На 20 уровне вам предстоит выбрать 2 из 8 возможных школ: “Archery”, “Blades”, “Crushing” — боевые школы, которые дают бонусы при ношении лука, меча и дробящего оружия соответственно.“Wind” и “Stone” — школы, которые улучшают ношение легких и тяжелых доспехов.“Crafting” и “Collection” — школы кузнецов и добытчиков.“Provisioning” — школа поддержки и лечения.Каждая школа имеет несколько уровней: 1 уровень школы доступен на 20 уровне, 2 уровень — на 24, и так далее каждые 4 уровня. Каждый уровень школы открывает 5 новых навыков.Приобретение навыков ограничено очками навыков (SP). Их всегда не хватает, поэтому нужно выбирать, что для вас самое важное. Например, на 20 уровне у вас будет всего 3 SP, а навыков доступно 10 — по 5 на каждую из двух выбранных школ.Раз в несколько уровней появляется возможность выбрать еще одну школу — либо повысить уровень существующей, либо освоить новую.Хотя система кажется сложной в реализации, на практике она довольно проста: каждые несколько уровней вы выбираете, какую школу и какие навыки хотите изучить, создавая уникальный билд своего героя.Классический билд предполагает выбор 1 основной и 1 дополнительной школы, при этом дополнительные очки навыков тратятся на повышение уровней этих школ. Пример: на 20 уровне игрок выбрал Школу “Archery” 1 и Школу “Wind” 1, на 24 уровне у него появилась возможность взять еще одну школу — он выбирает Школу “Archery” 2.Но ничто не мешает вам на 24 уровне взять третью школу, например, Школу Добычи. Единственное ограничение — если вы выбрали одну из мирных школ (Crafting, Collection, Provisioning), вторую мирную школу выбрать уже нельзя.На данный момент система обучения школам и навыкам доступна и работает. Однако не все навыки еще реализованы — на момент написания поста готово 32% навыков. Если вы выбрали школу, а в ней пока нет всех 5 навыков, не переживайте — они скоро поя
💰О передаче золота между игроками через неликвидные ордера на биржеМногие из вас в фидбеке спрашивают, разрешена ли передача золота другим игрокам, особенно когда речь идет о поддержке будущего лидера гильдии для оплаты первого взноса.Официальная позиция администрации: прямого запрета на передачу золота нет. Однако в игре строго запрещено иметь несколько аккаунтов. При выявлении владельца мультиаккаунтов — перманентный бан всей цепочки аккаунтов.Мы не раскрываем наши методы обнаружения таких случаев, но систематический перевод золота с одного аккаунта на другой — один из признаков мультиаккаунтов.TL;DR: Если вам нужно разово скинуться на создание гильдии, и это единственный случай перевода, делайте это. Но систематические переводы — риск получить перманентный бан без возможности восстановления.
Благодаря щедрости и упорству, бюджет для исследования новых территорий полностью собран. Экспедиции готовы отправиться в путь, и на горизонте уже видны новые земли, ожидающие твоего участия. Карты составлены, и скоро они будут доступны для исследования. Приготовься к новым открытиям и смело вступай на неизведанные территории!