https://builtin.com/design-ux/virtual-world-design-ethics
Сложный дизайн
@complicated_design
Сложные вещи из мира дизайна будут полезные не только профи, но и новичкам в дизайне
Похожие каналы
Все →Последние посты
Первопроходцы метавселенной уже есть. Интересно, как бы выглядело рабочее пространство дизайнера https://vc.ru/tech/299305-pishet-kod-na-tumannom-olimpe-fizik-programmist-uzhe-2-5-goda-rabotaet-v-virtualnoy-realnosti-po-9-chasov-v-den
Ваше мнение о грядущей метавселенной? Это хайп? В Киберпанк, который мы заслужили? Дизайнеры, вы готовы уже к этому всему? Кто что уже сделал? NFT-шки всякие, или дизайны продуктов. Делитесь мнением в комментариях и в чате
https://mmr.ua/show/wunderman-thompson-vypustil-issledovanie-o
После теста апки Play https://www.createwithplay.com/ с уверенностью могу сказать, что мы вступаем в новую эру полноценной мобильной работы с использованием смартфона. Можете скринить) Теперь смартфон для дизайнера будет служить не только для просмотра тиктоков на унитазе, но и как вполне реальный инструмент для дизайна. Просто лежи на диванчике и создавай дизайн сложных дизайнерских мобильных приложений. Ограничений никаких не вижу. Стеки, полноценные компоненты, стили, переменные, которых нет даже в Фигме, анимации Lottie, куча шаблонов для быстрого старта, интерактивные прототипы — все есть уже. Отдельно можно похвалить UX. Ребята просто взяли и придумали кучу паттернов с нуля, которые вы никогда не видели и которые реально удобные и работают. Удивительно, как помещается в таком маленьком экране полноценный редактор интерфейсов! В общем это будущее.
Смотрю сейчас сериал Биохакеры от Нетфликс. Всегда в сериалах обращаю внимание на интерфейсы в телефонах и компьютерах. Так вот визуализация генома человека вполне аутентичная. Очень интересная статья о браузерах генома:https://habr.com/ru/post/170429/
Метавселенная становится естественным процессом эволюции цифровой среды. Но каким она будет и какова будет роль дизайнера в ней? Это пока не известно, но изменения будут сильные. Нас ждут новые интерфейсы, паттерны, и куча работы над построением метавселенной. Напишите в комментариях, как вы видите профессию дизайнера в метавселенной. https://www.forbes.ru/tehnologii/437731-plan-cukerberga-kak-chelovechestvo-budet-zhit-v-metavselennoy
Интересные размышление от автора концепции Mercury OS о том, почему текущие метафоры десктопа должны умереть. А что вы думаете по этому поводу? https://link.medium.com/ANt54Mgi0ib
Переосмысление типичных паттернов и метафор операционных систем. Автор выходит за рамки текущих реализаций и предлагает интересную и достойную альтернативу. Некоторые вещи уже реализованы в iPad OShttps://ux.pub/kontsept-novoy-operatsionnoy-sistemy-mercury-os/
Интерфейс без кнопок — pеальное будущее в процессе эволюции интерфейсов или просто гипотезы? Не пора ли оставить метафоры физического мира в прошлом?https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons
Расширяем взгляд на атомарный дизайн с помощью ионов:https://www.cjcid.com/articles/ions-introduction/
ТРИЗ (теория решения изобретательских задач) на помощь дизайнеру.Как работает:Сформулируйте решение — идеальный конечный результат (ИКР), который устроит по всем параметрам и, возможно, не существует на самом деле. Забудьте о бюджетах, сроках, ограничениях клиента — вообще обо всем. Просто творите и фантазируйте. Это не просто классное, а невероятно крутое, самое лучшее и идеальное решение, которое может быть в принципе. Оно дешевое, легкое, доступное, изящное — добавьте любое другое прилагательное, и получите четкое ТЗ для этой идеи.Пример: невесомый телефон без рамок и с ультратонким экраном.ТРИЗ — это 40 стандартных методов и приемов, которые помогают находить нестандартные решения. Все они направлены на устранение противоречий — ситуации, когда попытка улучшить одну сторону ухудшает другую. Подробные описания приемов и примеры из оригинальной книги можно найти тут, а здесь — адаптированная версия.Плюс книжка от автора методики:
Channel created