К чемпионату мира по футболу, который начался в Северной Америке, вышла собственная видеоигра FIFA World Cup: Launch Edition. Это первый полноценный интерактивный футбол с лицензией FIFA после громкого разрыва с EA Sports, издателем и платформой для которого стал Netflix. Для игры понадобится телевизор с оплаченной подпиской на стриминг и смартфон, который будет играть роль геймпада. Разработкой занималась калифорнийская студия Delphi Interactive, которая называет себя "архитекторами" игры 007 First Light. Однако VGC отмечает, что в бондиане Delphi, скорее, просто помогали с лицензированием.Игроки и критики встретили проект крайне негативно. Визуал игры массово сравнивают с эпохой PS2 и PS3. В соцсетях и комментариях к трейлерам пользователи иронично спрашивают, выйдет ли проект на Nintendo 64 или GameCube. Игровой процесс называют "безнадежно сырым". Вратарей сравнили с "папашами, которых выдернули из толпы на школьной ярмарке", а саму игру - со слишком легкой прогулкой. Комментарии британских дикторов Клайва Тайлсли и Энди Таунсенда напоминают эпоху PS1 из-за посредственного качества звука и неудачного монтажа. Например, комментатор может долго рассказывать историю страны, пока на поле забивают гол, и отреагировать на него лишь спустя десяток секунд.В Netflix заверили игроков, что задумывали игру ровно такой, какой она вышла. Президент игрового подразделения компании Ален Таскан заявил, что «супер-графика» не была целью команды. По его мнению, гораздо важнее было "запечатлеть суть веселья" и сделать футбол доступным для каждого по нажатию одной кнопки. В Netflix подчеркивают, что приписка Launch Edition в названии не случайна: в будущем игру планируют развивать, добавляя в неё глубину, сложность и технические исправления.В 2022 году FIFA прекратила тридцатилетнее партнерство с EA Sports. Однако EA продолжала выпускать контент по чемпионатам мира (например, DLC для FIFA 23), но это происходило еще в рамках старого соглашения. В окружении таких игр, как EA Sports F
Cybervalhalla
@cybervalhalla
Stuff about games. Games about stuff. 18+cybervalhalla.comverycybermuchvalhalla@gmail.com
Похожие каналы
Все →Последние посты

Запечатанная копия Super Mario Bros. была продана на аукционе Heritage Auctions за $3 млн. Это значительно превосходит предыдущий рекорд в $2 млн, который также отдали за копию игры Super Mario Bros в 2021 году, и почти вдвое превосходит рекорд картриджа с Super Mario 64, который в том же 2021 году продали за фантастические тогда $1,56 млн.Помимо ностальгической ценности на итоговый ценник повлияла уникальность картриджа: вместо привычной термоусадочной пленки этот экземпляр из второго тиража 1985 года запечатан глянцевым стикером, который перестали использовать вскоре после этого. Также это самая ранняя из известных запечатанных копий в мире, и её состояние оценено экспертами PSA на 9.6 A++. Если победитель аукциона решится сорвать оригинальную пломбу, Heritage Auctions пообещали приложить к покупке консоль NES, чтобы игрой за $3 млн можно было бы воспользоваться по назначению.Цены на винтажные игры в последние несколько лет регулярно бьют рекорды. Еще в июле 2020 года немыслимой считалась сумма в $114 тыс. за ту же Super Mario Bros. Спустя всего несколько лет та цена кажется «удачной покупкой со скидкой» на фоне нынешних миллионов. О причинах этого бума, проигранной битве классических игровых коллекционеров с "новыми деньгами" и том, как десятые балла поднимают ценник в сотни раз, читайте в нашем переводе материала Ars Technica.___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

Всего через неделю после презентации на Summer Game Show новое руководство Xbox приступило к избавлению от "лишних" сотрудников. Как пишут Bloomberg, The Verge и Kotaku, жертвами реогранизации могут стать даже команды, чьи проекты были анонсированы на мероприятии.По данным The Verge, в отношении Ninja Theory (Hellblade, анонсированная Senua) уже принято решение о закрытии. Однако Bloomberg уточняет, что студия еще находится в процессе переговоров о возможном выкупе и уходе в независимую разработку. Compulsion Games, авторы South of Midnight - лауреата премии Peabody Awards, также ведут экстренные переговоры с Microsoft, пытаясь спасти команду через отделение от корпорации. К переговорам о независимости приступила и Double Fine (Psychonauts). При этом сотрудникам уже разрешили искать новую работу, так как массовые сокращения неизбежны в любом случае.Руководство Microsoft утверждает, что система студий стала слишком раздутой и неуправляемой, а доходы и маржинальность игрового подразделения резко упали. Глава корпорации Сатья Наделла даже отметил, что игры Xbox сейчас лучше монетизируются на YouTube, чем на собственных платформах. Новая стратегия руководителя Xbox Аши Шармы - фокус исключительно на крупнейших франшизах (Call of Duty, Fallout, Halo), что оставляет мало места для творческих и экспериментальных проектов.На фоне грядущих увольнений компанию покидают ключевые руководители: глава Xbox Game Studios Крейг Дункан и руководитель аппарата Луиза О’Коннор. Оба менеджера являются выходцами из Rare - студии, которая одной из первых приютилась под крылом Microsoft, но в последние годы занимается исключительно поддержкой игры-сервиса Sea of Thieves.___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

Российские студии могли бы обеспечить страну видеоиграми, но нет сырья и кадров. Примерно к таким выводам приходит исследование "Игропрома", результаты которого публикует "Коммерсантъ". Индустрия столкнулась с системным кризисом: более 70% опрошенных студий назвали поиск финансирования своей главной трудностью. Денег не хватает на всё: от покупки моделей и эффектов у подрядчиков до рекламы и решения проблем с трансграничными платежами. Не спасает и государство: с 2020 по 2026 год в российский геймдев вложили около 6-7 миллиардов рублей. Это примерно 25 грантов на "Смуту" от Института развития интернета или вдесятеро меньше, чем государственные затраты на кино и сериалы за это же время. Тем не менее, 28,7% опрошенных студий видят своё спасение в деньгах налогоплательщиков.Даже если свободные средства появятся на рынке, их не всегда будут удачно вкладывать, опасаются респонденты. У инвесторов нет экспертов, способных адекватно оценить игровые проекты, а практика выдачи кредитов под интеллектуальную собственность в России практически отсутствует. Также отрасли не хватает разработчиков, специалистов в маркетинге и продвижении игр за границей — об этом заявили 77,5% опрошенных.По прогнозам учреждённого российским правительством Агентства стратегических инициатив, к 2030 году объем российского игрового рынка достигнет 271 млрд рублей. Как ожидается, 145 млрд рублей принесут игры для ПК и консолей, 112 млрд рублей - мобильный сегмент; 14 млрд рублей - браузерные игры. Однако для такого результата нужны инвесторы, готовые рисковать, считают опрошенные студии.___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

Наши добрые друзья, которые частично несут ответственность за появление этого канала в 2016 году, готовы показать Hydropunk - результат восьми лет труда. За громоздкой формулировкой isometric souls-like immersive sim скрываются мир, который поощряет творческий подход к собственному исследованию, проработанная боевая система и постоянный дуализм: столкновение порождений суши и моря, технологий и мистики, оттачивание собственных навыков и поиск новых возможностей в окружении. Сейчас Hydropunk находится в стадии плейтеста. Вы можете не только добавить проект в вишлист, но и запросить доступ к билду, чтобы потрогать игру, а затем рассказать авторам, что вы обо всём этом думаете. Плейтест идёт волнами: первые 111 подводных инженеров уже отправились в бездну, и вам придется немного подождать после подачи заявки.Запросить доступ | Подробнее___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

Новое руководство Xbox объявило о реструктуризации: часть сотрудников уволят, а оставшихся заставят работать быстрее. Гендиректор Аша Шарма в открытом письме команде высказала недовольство тем, как идёт бизнес, и обозначила этапы "перезагрузки".Массовые увольнения в Xbox начнутся уже в июле, сразу после завершения финансового года Microsoft, рассказали источники Bloomberg. Точные масштабы сокращений пока не объявлены, но параллельно Xbox планирует значительно сократить бюджеты на маркетинг и другие направления бизнеса ради повышения рентабельности.Одной из ключевых проблем Xbox Шарма назвала рост цен на комплектующие для игрового железа. Стоимость компонентов выросла более чем в пять раз за последние два года. Это серьезно сдерживает производство и требует пересмотра бизнес-модели, отмечает бывшая глава AI-подразделения Microsoft. В этих условиях Xbox вынужден искать новых партнеров и подходы к разработке аппаратного обеспечения.Шарма отметила, что за первые 100 дней работы удалось добиться некоторых успехов: количество активных партнеров на платформе выросло, сервис Game Pass после восьми месяцев спада начал демонстрировать рост, а презентация Xbox Games Showcase помогла вернуть внимание фанатов. Однако рентабельность бизнеса упала до 3%, при этом руководство Microsoft целевым результатом считало 30%."За исключением Activision Blizzard King, за последние пять лет мы потратили более $20 млрд на текущие инвестиции в наш контент, платформу и аппаратные субсидии, но наш годовой доход за это время сократился почти на полмиллиарда. Мы не можем продолжать в том же духе", - пишет глава Xbox. Для сравнения: во втором финансовом квартале 2026 года инвестиции Microsoft в AI-инструменты (Microsoft 365 Copilot, GitHub Copilot и др.) достигли $37,5 млрд. Насколько эти инвестиции отбиваются, можно посмотреть, например, здесь.Шарма также подчеркнула важность ускоренной разработки игр, чтобы укрепить позиции Xbox как ведущего игрового и развлекательного бренда. Компания пересмотрит
Вчера вышел патч с локализацией для Kowloon’s Gate — это игра 1997 года, изданная Sony Music для первой PlayStation. Еще это гибрид квеста, арт-объекта и данжен-кроулера в сеттинге Коулуна. В тексте смешались японский, кантонский и вьетнамский; в самой игре наречия перекрывают друг друга, сталкиваются, звучат фоном, вызывают непонимание. Как-то так звучала бы «честная» сцена встречи с пришельцами в какой-нибудь космической RPG — подходит к тебе странный человек и [говорит по-вьетнамски]. Арт-объекта в Kowloon's Gate, кажется, больше, чем видеоигры. Вот здесь хорошо суммировали коллективное интервью с локализаторами, от себя подчеркну лишь масштаб работы: 3000 текстовых окон на четырех дисках, большинство из которых оформлено отдельными документами; постоянной величиной в коде было только многообразие маневров и разовых трюков для вывода текста на экран. В культурных деталях — десятки дьяволят: от отсылок к малоизвестным паркам Гонконга до британцев в котелках, которые что-то там говорят в японской игре про Коулун и вворачивают британские словечки, которые должны звучать экзотично вне зависимости от того, на каком языке говорит игрок.В общем, тут можно много воды налить на мельницу «вот какими бывали видеоигры». В очередной раз можно подчеркнуть, что во многом история и видеоигр, и геймдизайна следует логике анекдота о национальных особенностях научных исследований (это где немец сидит в кабинете и описывает «дух объекта», а русский переводит немца с ошибками). То есть многие прописные истины и позиции в списках великих игр — следствие разного рода сбоев, перекосов и задержек в дистрибуции, как и попыток растущего бизнеса адаптироваться под глобальные и конкретно североамериканский рынки. Проще говоря, не каждая достойная интереса видеоигра попадала к Джимми и Хелен на Рождество, и не каждый их подарок — классика жанра.При этом Kowloon’s Gate — лишь один из больших валунов в лавине неофициальных локализаций последних лет. На RetroGameTalk раздел с новыми переводами о

Российские власти "потеплели" к Roblox. Платформу хотят не только разблокировать, но и использовать как образец для "рунета по паспорту". Минцифры и Роскомнадзор, которые заблокировали Roblox в декабре 2025 года из-за претензий к модерации и содержанию контента, просят силовиков разрешить её разбанить. Издатель пообещал соблюдать российские законы и внедрить новые инструменты для защиты детей, утверждает регулятор.Более того - правительство заинтересовалось этими практиками. Сейчас Минцифры разрабатывает инструменты возрастной идентификации пользователей на сайтах. Ведомство рассматривает Roblox как возможный прототип для регулирования всего российского сегмента интернета.Roblox обязалась запустить в июне 2026 года специальные механизмы ограничения доступа по возрастным группам - Roblox Kids и Roblox Select. Кроме того, компания внедряет систему идентификации, которая может стать образцом для российских сервисов:- ИИ будет оценивать возраст пользователя по видеоселфи или фотографии паспорта.- Данные игроков младше 13 лет будут автоматически удаляться.- Круг общения несовершеннолетних ограничат только их сверстниками.Говоря о внедрении "паспортного контроля" в интернете, глава Минцифры Максут Шадаев утверждает, что Россия здесь следует мировым практикам. По его словам, Австралия, Испания и Франция также вводят жесткие возрастные цензы в социальных сетях и играх. Опрошенные "Коммерсантом" эксперты полагают, что наиболее вероятным сценарием для россиян станет обязательный вход через "Госуслуги". Так можно будет установить единые требования для всех ресурсов, и исключить анонимность пользователя.Минусами такого решения могут стать утечки персональных данных (биометрии или сканов документов). В правительстве эти доводы отвергают, ссылаясь на важность психического здоровья детей и борьбы с контентом, который в России признан незаконным.UPD: 10 июня Roblox разблокировали в России.___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

Xbox потерял миллионы пользователей Game Pass, когда Microsoft подняла цены на подписку до $30. Мэттью Болл (тот самый), бывший аналитик, а теперь - новый директор по стратегии Xbox, дал неожиданно откровенные для представителя корпорации комментарии по поводу дел в компании после увольнения предыдущего президента Xbox Сары Бонд и ухода на пенсию Фила Спенсера.Первое, что услышал Болл от нового гендиректора Xbox Аши Шармы, был вопрос: "Это вообще можно починить?" Последние годы Xbox терпел репутационный ущерб от двух глобальных решений Бонд, которые привели к сомнительным результатам. Покупка Activision Blizzard почти за $75,4 млрд обернулась продолжительными разбирательствами с рыночными регуляторами. Более того, Федеральная торговая комиссия (FTC) США связывала подорожание Game Pass именно с необходимостью как-то отбивать средства, потраченные на покупку создателей Call of Duty. Хотя бы за счёт игроков. Одновременно Xbox начала сокращать издержки путём ковровых увольнений и закрытия уже купленных студий.При новом руководстве Microsoft снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23. Однако, признаёт Болл, это всё равно дороже, чем прежние $20, и эхо от удара по кошельку ещё раздаётся среди пользователей.Бонд также была основным идеологом стратегии Xbox Everywhere с упором на облачные технологии и мультиплатформу. Рекламная кампания, отрицающая необходимость консоли, которая, согласно инсайдам, раздражала даже сотрудников Microsoft, подорвала доверие к бренду. При этом попытки развивать собственное железо всё же были. Однако ROG Xbox Ally получил прохладный приём, а о следующей стационарной консоли Бонд говорила скорее как о премиальном ПК с оболочкой Xbox. По словам Болла, новая команда должна переосмыслить проект Helix: ко всем прочим проблемам добавился дефицит чипов, который может продлиться ещё 2-2,5 года. Он также затронул вопрос доступности железа для игр: "Существуют десятки миллионов людей, которых мы просим потратить $500, что по-прежнему является невероятно

Общего игрового пространства не будет: Xbox вслед за PlayStation возвращает эксклюзивность игр на собственные платформы. Об этом стало известно из презентации Xbox Games Showcase 2026 и заявлений нового генерального директора Xbox Аши Шармы. При этом ограничения не будут такими жёсткими, как во времена 7-го поколения консолей.Решения теперь принимаются индивидуально для каждого проекта. Игроки точно не увидят на PlayStation боевик Gears of War: E-Day и ролевую стимпанк-игру Clockwork Revolution от создателей оригинальных Fallout. Зато анонсированные ранее Fable, Senua, State of Decay 3 и Halo: Campaign Evolved останутся мультиплатформенными. В этой же категории останутся и многопользовательские игры-сервисы. Здесь политка Microsoft дублирует решения Sony, которые также разрешили играть в мультиплеер на всех платформах.Возвращение к эксклюзивам во многом стало следствием напряжённой ситуации на рынке железа. В Microsoft это не комментировали, но в Sony уже опасаются, что если их игры будут доступны на ПК, а будущие консоли конкурентов (например, по слухам, следующее поколение Xbox) смогут запускать ПК-версии игр, то для многих игроков отпадёт резон покупать новую PlayStation. Подорожание чипов уже отражается на ценниках для конечного потребителя, и эксклюзивные игры становятся важным инструментом для переманивания игроков на одну конкретную платформу.Основные анонсы презентации Xbox:- Gears of War: E-Day (6 октября)- Fable (23 февраля)- Halo: Campaign Evolved (28 июля)- Resonance: A Plague Legacy (27 августа)- Persona 4 Revival (18 февраля)- State of Decay 3 (когда-нибудь в 2027)- Metro 2039 (февраль 2027)- Bad Magpie (2027)- Wo Long 2: Wings of Ember (когда-нибудь в 2027)- Join Us (март 2027)- Senua (2027) - Doom TDA: Revelations (7 июля)- Crazy Taxi: World Tour (2027)- Юбилейное издание Xbox Series X- Magicians: The Devil's Deal (февраль 2027)- Valor Mortis (24 сентября)- Castlevania: Belmonts Curse (15 октября)- Vivarium (2027)- Persona 6 (когда-нибудь)- Spyro: a

Релиз инди-игры о рыбалке Scale the Depths был омрачён наплывом AI-подделок, но они оказались столь низкокачественными, что прорекламировали оригинальную игру. Scale the Depths выросла из небольшого проекта для конкурса GMTK Game Jam 2024, темой которого была фраза Built to Scale. Сама игра представляет собой медитативный цикл: игрок должен ловить рыбу, чистить, готовить, кормить клиентов и на заработанные деньги покупать новые снасти.Проект стал виральным на Itchio. Дополнительный интерес игроков вызвали ролики популярных YouTube-блогеров. К моменту официального релиза в Steam игра лежала в вишлистах у 175 тысяч пользователей.Однако затем на Android начали появляться неофициальные порты и китайские переводы игры. Создатели клонов "дорабатывали" код и элементы дизайна игры с помощью AI-инструментов. Эти подделки заполонили Google Play и App Store. Помимо прочего они оказались набиты рекламой и микротранзакциями.Ведущий художник игры Serpexnessie пожаловался на Reddit, что бороться с клонами в App Store оказалось практически невозможно. Их разработчики после каждой жалобы немного меняли визуал с помощью нейросетей, чтобы избежать бана за нарушение авторских прав.Однако низкое качество подделок сыграло на руку оригиналу. Игроки разочаровывались в клонах, а затем начинали искать оригинал игры: подделки использовали в рекламной коммуникации скриншоты и дизайн настоящей Scale the Depths, фактически продвигая игру студии Glass Gecko Games за свой счёт.В итоге Scale the Depths получила от игроков в Steam "Очень положительные" отзывы (84% рекомендаций). При поддержке издателя Pretty Soon авторы обновили графику и добавили новые механики.___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

В Amazon, которая через MGM владеет правами на Джеймса Бонда, настолько вдохновились коммерческим успехом 007 First Light, что задумались о выпуске сиквела без участия студии IO Interactive, авторов и издателей оригинальной игры. В интервью Polygon Джефф Гэттис, генеральный директор игрового направления Amazon, предположил, что над продолжениями будут работать "MGM и, теоретически, Amazon Game Studios"."Мы не имели отношения [к First Light]. Мы получаем долю как владельцы интеллектуальной собственности. Но IP был куплен уже после того, как была заключена сделка с IO [по разработке игры]", - пояснил Гэттис.По его словам, игровое направление Amazon начнёт работать в связке с производством фильмов и сериалов: в рамках одного бренда разные продукты будут дополнять и расширять друг друга. Одним из примеров такой бизнес-модели станет Tomb Raider: вместе с новыми играми на Amazon Prime начнёт выходить сериал о Ларе Крофт. "Здесь мы делаем ставку на контент от внутренних студий", - добавил Гэттис.При этом в отношении Tomb Raider Amazon имеет куда меньше рычагов управления, чем в ситуации с Бондом. Играми о Ларе Крофт по-прежнему занимается Crystal Dynamics, а правами на IP владеет её материнская компания Embracer. Amazon здесь выступает лишь издателем и непосредственно в разработке не участвует.Собственное же игровое направление Amazon, о котором говорит Гэттис, пока переживает кризис идентичности. Компания остановила или отменила работу над масштабными проектами, включая MMO New World и игру по "Властелину колец". В октябре 2025 года по студиям в Ирвайне и Сан-Диего прошла волна сокращений. Тогда в Amazon объявили, что модель "собственной крупной студии" не оправдала ожиданий. Сейчас компания занимается поддержкой облачного сервиса Luna, работой с чужими IP и внедрением AI в игры, как в проекте Courtroom Chaos с участием Снуп Догга. Генеративный AI используется и в Tomb Raider: Legacy Of Atlantis - "ремейке ремейка" оригинальной Tomb Raider. В Crystal Dynamics заверяют, чт

В 2026 году для видеоигровых издателей не существует традиционно богатого на релизы ноября: его "съест" GTA VI. Такой вывод можно сделать по презентации PlayStation State of Play, анонсы в рамках которой либо переехали на начало 2027 года, либо ютятся на сравнительно коротком отрезке конца сентября - начала октября. Дальше - выжженное поле: по прогнозу Piper Sandler, у GTA VI будет настолько ажиотажный спрос, что к апрелю 2027 года её раскупят тиражом 35 млн единиц. Учитывая, что дискуссия о том, может ли криминальный боевик от Rockstar стоить $100, всё ещё жива, становится понятным желание других компаний выпустить свои продукты и не слишком рано, чтобы осталось время для доработки, и не слишком поздно, чтобы у потребителя ещё были время и деньги на лишнюю игру за $70.На презентации показали:- Marvel’s Wolverine (15 сентября)- Marvel Tokon Fighting Souls (6 августа)- Rayman Legends Retold (1 октября)- Bancho the Chef (когда-нибудь)- Kemuri (когда-нибудь в 2027-м)- Tomb Raider: Legacy of Atlantis (12 февраля 2027-го)- The Lost Wild (когда-нибудь в 2027-м)- Phantom Blade Zero (29 октября)- Dune: Awakening на консолях (22 сентября)- Dynasty Warriors 3 Complete Edition (1 октября)- No Rest for the Wicked (когда-нибудь в октябре)- RuneScape: Dragonwilds (когда-нибудь в 2026-м)- Onimusha: Way of the Sword (25 сентября)- Silent Hill: Townfall (24 сентября)- Ace Combat 8: Wings of Theve (2 октября)- Stuntman: Hollywood (когда-нибудь)- ILL (когда-нибудь)- Control Resonant (25 сентября)- Until Dawn 2 (когда-нибудь в 2027-м)- God of War Laufey (когда-нибудь)Из двух десятков игр 12 выйдут до конца года. Более того, шесть из них увидят свет в течение недели с 24 сентября по 2 октября - настолько напряжённой будет борьба за покупателя. Это не значит, что все они автоматически становятся конкурентами: вряд ли у уся Dynasty Warriors и военной драмы о пилотах Ace Combat одна аудитория. Однако линейные сюжетные экшены с большими бюджетами вроде Control Resonant, Onimusha: Way of the
Компания MiHoYo скопировала игру соло-разработчика в качестве элемента Zenless Zone Zero без его ведома. Уже год Майкл Кэмм, автор мобильной головоломки Ouros, встречает в сети комментарии, будто бы он воплотил механику взлома терминалов из Zenless Zone Zero в качестве самостоятельной небольшой игры. Хотя всё было с точностью до наоборот, утверждает он: Ouros вышла на год раньше, чем её клон появился в ZZZ. Причём MiHoYo не просто вдохновилась Ouros - она скопировала всё вплоть до конкретных головоломок, лишь немного поменяв их оформление. В комментариях к посту Кэмма в Bluesky похожей историей поделилась команда Pipapo Studio. Демо их игры о составлении карт Map Map, видимо, настолько понравилось игрокам и MiHoYo, что перед полноценным релизом точно такая же мини-игра появилась в Genshin Impact.___Cybervalhalla. Цифровое медиа о цифровых развлечениях.Telegram | Тексты | Подкасты

Valve откладывает релиз Steam Machines с "неопределённой" даты на "ещё более неопределённую", потому что рынок железа съедают технофеодалы, одержимые AI. В сообщении на сайте компании говорится, что все сроки и цены должны были быть известны уже сейчас. Однако…Steam Deck OLED подорожали на сотни долларов: продолжающаяся из-за пузыря AI нехватка железа еще сильнее нарушила планы Valve. Теперь портативка с 512 Гбайт памяти обойдётся в $789 вместо $549, а на терабайтную версию придётся потратить почти тысячу долларов ($949 вместо $649)."Новые цены отражают текущую стоимость комплектующих и связаны также с логистическими сложностями, затронувшими всю индустрию", - говорится в блоге компании. Никакой новой информации по остальному анонсированному в прошлом году железу нет, и вряд ли Steam Machines станут бюджетной альтернативой подорожавшим консолям, если вообще выйдут на рынок.Производители железа продолжают отказываться от игровых направлений ради более прибыльных AI-проектов. Причем теперь они открыто об этом заявляют. В мае NVIDIA официально изменила структуру финансовой отчетности и убрала направление Gaming как отдельную строку. Теперь у компании две основных категории продуктов: Data Center и Edge Computing. Первое направление обеспечивает центры обработки данных и приносит компании 90% дохода. Во втором, помимо игровых видеокарт, находятся чипы для консолей, автомобильный сектор, робототехника и прочее. За прошлый квартал первое направление принесло $75,2 млрд выручки, второе - всего $6,4 млрд.В отчётности AMD за первый квартал 2026 года та же ситуация: дата-центры принесли $5,8 млрд, а все игровое направление (видеокарты Radeon и чипы для PS5/Xbox) - всего лишь $720 млн (около 7% от общей выручки). Более того, менеджмент компании предупреждает инвесторов, что во второй половине 2026 года игровая выручка рухнет более чем на 20%: производители памяти из-за дефицита постоянно повышают цены, что раздувает себестоимость производства видеокарт. Поэтому AMD бросит силы