Поясню. Вот допустим, во главу угла мы ставим процесс восприятия персонажами новой комнаты, того же хранилища некой хурмы (№17 на карте, если вы запамятовали). Тогда что мы должны укать первым? Особенности двери (которую, кстати персонажи созерцают из коридора 15), или может ёмкости причудливой формы с некой хурмой. Или первым делом они обращают внимание на быть может разъярённого Хранителя, да, некой хурмы? Или можно задуматься о связности для Рефери, задав контекст помещения, а также напомнив о связи некой хурмы с чародейскими спицами в комнате 28 - и не только в том, что и та, и те вяжут.В своё время эту проблему пытались решить методом "Текста в рамке" - некоего специально составленного описания нового места, которое может зачитать Рефери остальным игрокам. За ним уже следуют важные технические подробности. Эта практика неоднократно критиковалась за воровство у Рефери его красноречия, хотя и здравое звено в этом есть, буквально ведя два параллельных по иерархии важности сущностей текста.К сожалению, это сильно раздувает сопроводительный текст локации. Особенно если в процессе был пробуждён внутренний литератор. Ещё хуже может быть при попытках сочетания художественного и технического текстов, хотя и читать их бывает увлекательно. Но непосредственно на игре, если Рефери не заучил всю карту наизусть, продираться через велиречивые описания не сбавляя темпа игры (сбавлять темп, к слову, не страшно, обычно люди гораздо спокойнее относятся к этому, чем вы. Ладно, чем я) может быть дискомфортно.Ладно, у нас есть второй путь. ‣ Это буллеты‣ Точнее, список‣ Смотрите‣ Он краткий!‣ Но суховатА ещё сложно связанные понятия через него не передашь. И опять же, оставленные лакуны легко могут быть заполнены увлечённым Рефери, но иного, менее склонного к импровизации или в себе не уверенного могут испугать зияющей пустотой между пунктами списка. Но явный плюс как быстрого инструмента, поясняющего, что здесь вообще происходит, очень даже ничего.Но, кажется, большое число внут
d12 owls
@d12_owls
В основном про настольные ролевые игры в духе Старой Школы (OSR) и мои работы на этой ниве. Модули, картография, пара слов, все дела.
Похожие каналы
Все →Последние посты

Я не люблю писать. В целом, любая вербальная коммуникация утомительна, но если в устной речи можно прикрыться слабой дикцией и действительной путанностью мысли, то письмо самой возможностью требует некоторой полировки. Когда речь идёт о настольных ролевых играх, эта полировка приобретает особую важность. Не нужно упоминать многочисленные примеры скверного вординга, чтобы понять о чём речь. Тут дело в другом. Чёрт с ними, с формулировкой правил. Возьмём нечто более близкое к настоящей живой игре - описание мест в приключении. Ох. С одной стороны, задача текста за числом, например 17 (Хранилище некой хурмы), пояснить что кроме некой хурмы там хранится, можно ли встретить внутри Хранителя некой хурмы, а также ситуативные правила, по которым некая хурма вяжет. Довольно объёмно выходит, а главное неясно с чего начать. Даже простое правило "сначала общее, потом частное" не сильно помогает, поскольку критериев выделения этого самого общего довольно много.
Channel name was changed to «d12 owls»
И неожиданным для себя образом я нашел этот самородок (там жила, на самом деле). Есть и по новым штукам, и про DCC, в общем, если не знали что послушать по пути на игру то есть от дивана до компа кто сейчас вообще вживую играет, эхххhttps://www.youtube.com/watch?v=O6a7zdVGzWM

Не то, чтобы это акт тронувшегося льда (тут как бы самому не тронуться), но пора приводить новую версию "Приюта Финзеама" в порядок. Как у меня это водится, процесс тот не быстрый, но пока я вижу, что хочу получить, я могу ползти в том направлении.
Да, чёрт возьми:https://www.youtube.com/watch?v=r9nicuY8uD0

В Петропавловске-Камчатском наступает полночь (она там не всегда, вопреки расхожему заблуждению, у меня была возможность проверить), а значит можно заняться всякими там новогодними ритуалами. Что я и делаю. В соответствие с этой дореволюционной открыткой, желаю вам в грядущем году полётов под грибами яркой фантазии в ваших играх, уносящих от постылой реальности.
И новый конкурс где я сужу определённую категорию работ. Присоединяйтесь
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!- Когда?- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.- Что нужно делать?- Писать модули!- Есть регламент?- Есть.- А призы будут?- Будут!

Есть в настоящих штуках что-то вдохновляющее
Смотрите, релиз с моей обложечкой:

Odric - The Old Monk HowlsТираж: 50шт900рFantasy Medieval Synth, который накрывает как уютное пыльное одеяло. Все вместе покрываемся мхом под крики старого монаха

Если вы думаете, что я ничего не делаю, то вы правы нет, смотрите, процесс переписывания "Приюта Финзеама", а то сколько можно. Как всегда в моём случае процесс не быстрый, но, надеюсь, имеющий внятный конец.
К большому своему сожалению, в этом году я не еду на Куролиск.Я очень люблю этот фестиваль, там я познакомился с немалым количеством прекрасных людей, что характерно не только из Курска, прекрасно проводил там время, а ещё там мне подарили кабачок, это дорого стоит.НоСмотрите, вот тут можно будет следить за происходящим там онлайн, стримец, все дела.

✨ Добро пожаловать! ✨Любите ли вы фестивали так же, как люблю их я?Те самые дни, когда всё вокруг превращается в праздник: неожиданные встречи, шелест свежих релизов, яркие сокровища на стендах и спонтанные игры с новыми людьми.📌 Я — Анна, и в этом канале я буду вести прямую трансляцию с мест событий, что бы вы смогли узнать:● как проходят НРИ-мероприятия в разных городах России,● кого тут можно встретить и какие истории унести с собой,● какие сюрпризы и находки ждут на разных фестивальных площадках,● и к каким НРИ-активностям вы можете присоединиться в этот самый момент и ближайшие дни.Даже если вы сейчас на самом краю географии, здесь вы сможете заглянуть в этот шумный, яркий и живой праздник, вместе со мной.⛵️Отдать швартовы и вперёд, к приключениям!! Первая остановка — Куролиск!