Чердак D4

Чердак D4

@d4loft

Мой Boosty: https://boosty.to/d4loft

687подписчиков
🇬🇧

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Еще одна ролевая полезность.

1 июл. 2026 г.118В Telegram

https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1 В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться…Рано зеваете: у меня ещё таких статей штук 40 в загашнике 👩‍🍳

30 июн. 2026 г.157В Telegram

https://gorgomormo.blogspot.com/2018/05/the-bx-thief-is-good.html?m=1В B/X у вора режутся не проценты навыков, а ожидания. Если читать их как "шанс на успех", кажется, что персонаж бесполезен. Но автор напоминает: Move Silently — это буквально "передвигаться бесшумно", а не "стать невидимкой". Hide in Shadows работает, только если есть тени. Climb Sheer Surfaces — лазание без верёвок и снаряжения по почти отвесным стенам, и стартовые 87% это не "слабо", а почти сверхспособность.Главная мысль: вор не должен кидать проверки на каждое действие. Если игрок описывает, как тихо крадётся по ковру, пока стражник гремит доспехами, — пусть проходит без броска. Кубик достаётся только тогда, когда риск осмыслен, а провал интересен. Тогда скиллы вора превращаются из набора низких цифр в настоящее спецсредство.#ttrpg@d4loft

30 июн. 2026 г.164В Telegram

https://thealexandrian.net/wordpress/47256/roleplaying-games/random-gm-tip-awesome-dungeon-roomsКороткий совет от Александера: не делайте комнаты данжа "про одну штуку".Не "комната с гоблинами", а "комната с гоблинами, кипящим котлом и люстрой из костей кобольдов". Хорошее правило — давать важной комнате хотя бы три интерактивных элемента: тогда бой, исследование и лор начинают сцепляться друг с другом, а не лежать отдельными кусками.Пустые комнаты тоже нужны, но даже они могут быть не стерильными: фреска, странный запах, следы чужого присутствия — что-то, что создаёт ритм и атмосферу, не превращая каждую дверь в обязательную "сцену".#ttrpg@d4loft

28 июн. 2026 г.207В Telegram

https://thealexandrian.net/wordpress/2149/roleplaying-games/escaping-the-dungeonАлександриан предлагает простое правило для олдскульных данжей с переменным составом игроков: к концу сессии партия должна выбраться наружу, иначе включается процедура "Escaping the Dungeon". Если персонажи не успели выйти, каждый отдельно кидает шанс побега, а провал даёт не просто смерть, а последствия: потерянное снаряжение, плен, ранение, превращение, пропажу тела или повод для спасательной экспедиции. Смысл не в наказании, а в том, чтобы время в данже стало реальным ресурсом, а незавершённая вылазка порождала новые приключения.#ttrpg@d4loft

24 июн. 2026 г.263В Telegram

Нужны рекомендации.У меня плохонько с описаниями пространств и локаций. Стал довольно косноязчен в этом плане (изучение английского и постоянное чтение книг на английском только добивает этот навык). Хочу почитать что-то на русском, где много описаний пространств: коридоров, комнат, пещер, красоты лесов, средневековых конструкций, может быть.Буду благодарен за рекомендацию литературы, которая изобилует такими текстами.#book@d4loft

23 июн. 2026 г.260В Telegram

Просто хотел скинуть песенку. Редко такое бывает, когда попадается песня, что словно деталь головоломки отлично отражает твоё состояние своим текстом. Ну, когда такое происходит, то хочется со всеми поделиться: смотрите, как круто!Посвящается лёгкой ностальгии по счастливым отношениям, что счастливо закончились.I hope you're all happy#personal@d4loft

22 июн. 2026 г.249В Telegram

И так. Чувачечи-кровосечи выследили Алана Селлерса, дали ему по кумполу и колом по сердцу. Так как ребят очаровали неписи из Анархов, то локацию Селлерса они впервые запалили им и получили от них помощь. В ответ один из баронов (банды Круг Милосердия) запросил…Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится на него самого. Пока он бегал от Анархов, он попросился в объятия церкви Каина. И очень вовремя: по его пятам шел шериф Морроу.Благо, котерия восстановила хрупкий мир и нашла виновника трагедии Селлерса и отдала его в кровожадные руки шерифа. Если не ошибаюсь, его удалось обвинить и в работе с группировкой Анархов, известной как Ночной Форум.Камарилла сохранила лицо. Анархи остались с носом. Церковь получила Джадда и Алана.#ttrpg@d4loft

19 июн. 2026 г.295В Telegram

https://thealexandrian.net/wordpress/1686/roleplaying-games/keep-on-the-borderlands-factions-in-the-dungeonФракции в данже — это способ сделать подземелье живым, а не статичным набором комнат с монстрами. Игроки ушли, вернулись через неделю — и теперь часть пещер заняли гоблины, орки поссорились между собой, огр сменил работодателя, а старые союзники уже делят освободившуюся территорию. Главное не "перезаселять комнаты", а думать последствиями: кто выиграл от действий игроков, кто ослаб, кто испугался, а кто решил воспользоваться хаосом.#ttrpg@d4loft

19 июн. 2026 г.270В Telegram

https://thealexandrian.net/wordpress/1900/roleplaying-games/treasure-maps-the-unknown-goals-in-the-megadungeonСнова про мегаданжи. В мегаданже плохая дефолтная цель — "зачистить всё", потому что живое подземелье всё равно меняется, пополняется и сопротивляется полному завершению. Лучше работает цель "найти сокровище": она понятна игрокам, но не навязывает способ прохождения — можно красться, торговаться, обманывать, искать обходы или драться.Карты сокровищ превращают абстрактное "идём за лутом" в конкретные неизвестные цели: не просто золото, а "Гробница Проклятого короля", "Зал Золотых Дев" или "тайник за Чёрными Радугами".#ttrpg@d4loft

15 июн. 2026 г.340В Telegram
Чердак D4 — пост в ТГ канале

Генерим отрывки с сессии Call of Cthulhu в прямом эфире. Угараем со слопов)#ttrpg@d4loftГенерим отрывки с сессии Call of Cthulhu в прямом эфире. Угараем со слопов)#ttrpg@d4loft

14 июн. 2026 г.332В Telegram

https://thealexandrian.net/wordpress/49606/roleplaying-games/types-of-dungeonsДанжи отличаются не только темой, но и структурой: микро-данж работает как сцена, сессионный данж — как отдельное приключение, большой данж — как серия экспедиций, а мегаданж — как целая кампания.Чем больше данж, тем важнее становятся ресурсы, отступление, возвращение, случайные встречи, изменения обстановки и цели игроков.#ttrpg@d4loft

12 июн. 2026 г.740В Telegram

https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeonJaquaysing / xandering — одна из базовых идей ОСР: данж должен быть не линейной кишкой комнат, а настоящим пространством для исследования. Несколько входов, петли, секретные пути, вертикальные связи и разные уровни опасности превращают карту в задачу, где игроки могут разведать, обойти, рискнуть, отступить или найти свой маршрут. Именно поэтому это так часто обсуждают: через дизайн подземелья сразу видно всю философию ОСР — не "пройти контент", а принимать реальные решения в живой среде.#ttrpg@d4loft

10 июн. 2026 г.319В Telegram
Чердак D4 — пост в ТГ канале

Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.Решил повайбовать и сделать постеры к играм, которые буду водить, в ChatGPT. Чат где мы с друзьями играем уже большой, так что презентовать теперь игры надобно.

9 июн. 2026 г.271В Telegram