EmuGamer - Здесь живет история видеоигр

EmuGamer - Здесь живет история видеоигр

@dartemugamer

Взгляни на старые игры по-новому!

2 174подписчиков
Несколько раз в неделю🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

⏳Timecop — игра, споткнувшаяся о собственные технологииФранцузская студия Cryo Interactive подошла к экранизации фильма с Жан-Клодом Ван Даммом с большим размахом. Журналисты того времени сообщали, что разработчики строили физические макеты Чикаго 30-х годов, снимали актёров на хромакее и использовали кластер из 15 компьютеров Pentium для обработки данных. Зачем? Чтобы добавить в свою игру вставки с трёхмерной графикой, а сцены с хромакеем сделать не хуже, чем в кино! Геймплейно тоже должно было быть все на уровне — игрокам обещали целых 15 уровней тотального экшена! Но что получилось в реальности?Усилия Cryo не окупились во всех смыслах. Вышедшая версия для SNES получилась типичным для своего времени и достаточно корявым платформером со страшненькими оцифрованными спрайтами и бесконечно повторяющимися коридорами. Досталось не только визуалу, но даже сюжету: из-за проблем с авторскими правами главного злодея переименовали в Клейндаста, а Макс Уокер вместо погони за преступниками во времени сражался с гигантскими осьминогами. Вообще, разработчики взялись за игру, имея на руках лишь наброски сценария! Многое пришлось додумывать или брать из комикса.Но, возможно, у версии для Sega Mega-CD был шанс. Так, в итальянском журнале Mega Console в майском номере 1995 года вышло превью. В нём автор отмечал, что Cryo пыталась обойти низкую скорость чтения дисков (150 Кб/с) хитрой оптимизацией, потому что это было одно из критических ограничений. А вторая проблема — нехватка памяти. Так что студия не только работала над скоростью чтения данных с диска, но и урезала цветовую палитру фонов и строила сцены из повторяющихся тайлов. Всё же порт был полностью завершён, но так и не увидел свет.А ведь именно этот проект планировался как флагманский. Игра предлагала полностью отрендеренные, детализированные фоны и кинематографичные панорамные пролёты камеры перед уровнями. Но издатель JVC (Victor Interactive Software) неожиданно прекратил поддержку и финансирование этой платформы, хотя эт

29 мая 2026 г.551В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Концепция кросс-вселенных в одном рисунке Рича Гувера. Когда супергеройский пафос врывается в классический мультяшный мир, происходит безумие, и так всегда, не правда ли? 😄

28 мая 2026 г.661В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Как команда Хидэо Кодзимы в Konami внедряла своё кино на консоли 3DO🔥В середине 90-х игровая индустрия была одержима идеей «интерактивного кино». На волне популярности компакт-дисков множество студий пачками штамповали проекты, которые по факту представляли собой набор унылых видеовставок с живыми актерами. Консоль 3DO стала настоящей витриной этого тренда, но в Konami смотрели на свои игры иначе.Готовясь к релизу амбициозного киберпанк-триллера Policenauts, команда сформулировала принцип, который не потерял актуальности и сегодня: чтобы проект получился по-настоящему увлекательным, на первом месте всегда должна стоять сама игра, а не кинематографичные ролики.Перенос игры с компьютера PC-9821 на 3DO стал для разработчиков серьезным испытанием. Они планировали не просто портировать проект, а полностью перерисовать графику и значительно увеличить объем анимированных видеовставок. Однако они быстро столкнулись с суровой реальностью аппаратных ограничений: ролики безжалостно пожирали свободное место на CD-диске, и в команде началась настоящая война за каждый мегабайт.Сценарий писал лично Хидэо Кодзима, и, учитывая его страсть к кинематографу и любовь к сложным медицинским темам, жанр квеста подошел как нельзя лучше. Именно он позволял использовать выразительные режиссерские ракурсы и выстраивать кадр, не ломая при этом игровой процесс. Подробнее в новом материале на boosty😉

26 мая 2026 г.768В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Аркадный стик для 3DO. Пожалуй, для Super Street Fighter II Turbo лучше способа управления не придумать!🕹🔥

26 мая 2026 г.703В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

👁Second Sight (PC / PS2 / Xbox / GameCube — 2004)Кажется, в какой-то момент в начале нулевых многие игровые компании решили, что пси-способности — это круто. Psi-Ops, Geist, Second Sight... Выходило какое-то количество игр с подобной тематикой, и давайте вспомним последнюю из списка.Однажды Free Radical Design заявили, что устали от путешествий во времени в TimeSplitters, и геймеры поняли, что стоит ожидать от команды чего-то по-настоящему новенького. И не зря.Оказывается, к тому моменту команда уже два года корпела над Second Sight — стелс-экшеном, о котором сегодня мало кто вспоминает. А он, между тем, до сих пор доступен в Steam.История начинается с того, что мы приходим в себя в роли Джона Ваттика: жуткая клиника, амнезия, а с ней в придачу — арсенал пси-способностей. Телекинез и проекции здесь — продуманные инструменты для стелса и головоломок с физикой.Причём разработчики смело миксовали триллер и прыжки между двумя таймлайнами: побегом из клиники в США и секретной военной операцией в Сибири. А действия героя в прошлом напрямую влияют на настоящее. Сама история движется динамично, есть интересные сюжетные повороты, а геймплей типичен (в хорошем смысле) для игр первой половины 2000-х.Free Radical выжали максимум из движка TimeSplitters 2, сделав ставку на смекалку, а не на бездумные перестрелки. В результате игру оценили выше среднего, причем как на консолях, так и на ПК.Я думаю, многие игроки согласятся с тем, что она получилась более атмосферной, чем Psi-Ops от Midway, в котором авторы сделали ставку сугубо на физику и чистый экшен.Играли в Second Sight? Как бы вы оценили этот пси-стелс от авторов TimeSplitters? Делитесь своими воспоминаниями о подобных играх той эпохи 👇👁Second Sight (PC / PS2 / Xbox / GameCube — 2004)Кажется, в какой-то момент в начале нулевых многие игровые компании решили, что пси-способности — это круто. Psi-Ops, Geist, Second Sight... Выходило какое-то количество игр с подобной тематикой, и давайте вспомним последнюю из списка.Однажд

25 мая 2026 г.770В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Я вернулся! ❤️Были некоторые проблемки и дикая загруженность, но дела постепенно приходят в норму. И я к вам с отличным материалом!👍Открыл на Boosty бесплатный доступ к переводу большого интервью Сигэру Миямото 2006 года (из спецвыпуска Famitsu к 20-летию Famicom).В нём Миямото с теплотой вспоминает время, когда программисты сами рисовали графику для игр, а технари писали музыку.А ещё рассказывает:• Почему шутил, что входит в «топ-5 художников игровой индустрии» (спойлер: их тогда всего было человек пять).• Как выход Pac-Man застал Nintendo врасплох и побудил пересмотреть подход к визуалу.• О своей философии: «Работайте так, будто это в последний раз».Читать бесплатно тут 👉 BOOSTY

22 мая 2026 г.1 190В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Pirates! Gold (Sega Genesis/DOS/CD32)В 1987 году Сид Мейер, уже известный по авиасимуляторам, сделал Pirates! — смесь стратегии, RPG и экшена в открытом мире. Игра стала хитом и подняла известность компании MicroProse, но позднее расширенная версия Pirates! Gold выпущенная на Sega Genesis в 1993 году вывела серию на новый уровень.Благодаря движку специализированному и детальному пиксель-арту она выглядела эталонно, что было редкостью для консолей. А геймплейные изменения сделали прохождение немного проще и доступнее для новичков. Но всё же она в определенной степени редкая. Почему?Дорогое производство картриджей (по $20 за штуку) ограничило тираж всего 50 тысячами копий, что сделала консольную версию не слишком распространенной, хотя продажи и оценки у игры были неплохими.А какие у вас есть воспоминания о Pirates! Gold на 16-битной Sega?

15 мая 2026 г.1 290В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Как Спилберг и команда сделали «умный» ИИ в Medal of Honor… без сложного кода? В 1999 году, пока все гнались за скоростью Quake, DreamWorks Interactive сделали ставку на атмосферу и психологию.Оказалось, враги в первой MoH не «просчитывали» ходы — они просто реагировали.• Увидели гранату? Отбивали ногой или накрывали собой.• Получили ранение? Высаживали обойму в небо, чтобы патроны не достались тебе.Секрет был не в алгоритмах, а в огромной библиотеке анимаций. Мастерская иллюзия интеллекта работала безупречно даже на железе PS1.🎮 В новой статье на Бусти разбираю:— Как создавалась «оскароносная» атмосфера Второй мировой.— Почему вместо крови использовали пыль (и как это спасло от тормозов).— Зачем в MoH добавили «социальный стелс».👉 Читать статью

15 мая 2026 г.1 120В Telegram

На канале Nostalgia Forever вышел интересный ролик про пасхалки и разные отсылки. Я даже озвучил ведущего викторины в Червяке Джиме 🙂https://youtu.be/zTkvthjV8ts

14 мая 2026 г.844В Telegram
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр — пост в ТГ канале

Planet of the Apes (PC — 2001, PS1 — 2002)Первая видеоигра по культовой франшизе, разработанная французской студией Visiware и изданная Ubisoft при партнерстве с Fox Interactive. Проект представляет собой свободную интерпретацию романа Пьера Буля и фильмов 1968–1971 годов — к ремейку Тима Бёртона отношения не имеет.Игрок управляет астронавтом Улиссом, чей корабль терпит крушение на постапокалиптической Земле. Разумные обезьяны держат людей в диком состоянии, а сам герой оказывается втянут в древнее пророчество о мессии, способном вернуть человечеству достоинство. Сюжет оригинален, хотя и заимствует отдельные элементы у второго классического фильма под названием «Под планетой обезьян».Геймплей строится в традициях трёхмерных экшенов эпохи — нельзя не заметить влияние Tomb Raider и Metal Gear Solid. Камера следует за героем от третьего лица, а управление разделено на три режима: обычную ходьбу, атлетический бег с прыжками и уклонениями, а также стелс с пригибанием.Боёвка совмещает рукопашный бой, стрельбу и блоки, но это не делает её продвинутой — ИИ противников застревает в препятствиях, а схватки сводятся к монотонному нажиманию кнопки атаки.С оглядкой на Лару, героя наделили многими действиями — доступны плавание, лазание по лестницам и выступам, инвентарь доступен по кнопке R1.Головоломки преимущественно стандартные (поиск ключей, активация механизмов), но встречаются и неожиданные решения — например, имитация смерти с помощью таблеток для остановки сердца, чтобы привлечь охранника. В таких эпизодах проявляется глубина геймплея, хоть это и случается довольно редко.Игра (особенно запоздалая PS1-версия) очевидно не снискала большой популярности, несмотря на известное имя. Местами она может удивлять — например, богатой анимацией героя. Но в остальном она слаба как с технической, так и с геймплейной стороны, и потому смотрелась в 2002 году уже архаично.Играли в неё? Какие впечатления оставила?😁🎮Planet of the Apes (PC — 2001, PS1 — 2002)Первая видеоигра по культовой

11 мая 2026 г.2 960В Telegram