
⏳Timecop — игра, споткнувшаяся о собственные технологииФранцузская студия Cryo Interactive подошла к экранизации фильма с Жан-Клодом Ван Даммом с большим размахом. Журналисты того времени сообщали, что разработчики строили физические макеты Чикаго 30-х годов, снимали актёров на хромакее и использовали кластер из 15 компьютеров Pentium для обработки данных. Зачем? Чтобы добавить в свою игру вставки с трёхмерной графикой, а сцены с хромакеем сделать не хуже, чем в кино! Геймплейно тоже должно было быть все на уровне — игрокам обещали целых 15 уровней тотального экшена! Но что получилось в реальности?Усилия Cryo не окупились во всех смыслах. Вышедшая версия для SNES получилась типичным для своего времени и достаточно корявым платформером со страшненькими оцифрованными спрайтами и бесконечно повторяющимися коридорами. Досталось не только визуалу, но даже сюжету: из-за проблем с авторскими правами главного злодея переименовали в Клейндаста, а Макс Уокер вместо погони за преступниками во времени сражался с гигантскими осьминогами. Вообще, разработчики взялись за игру, имея на руках лишь наброски сценария! Многое пришлось додумывать или брать из комикса.Но, возможно, у версии для Sega Mega-CD был шанс. Так, в итальянском журнале Mega Console в майском номере 1995 года вышло превью. В нём автор отмечал, что Cryo пыталась обойти низкую скорость чтения дисков (150 Кб/с) хитрой оптимизацией, потому что это было одно из критических ограничений. А вторая проблема — нехватка памяти. Так что студия не только работала над скоростью чтения данных с диска, но и урезала цветовую палитру фонов и строила сцены из повторяющихся тайлов. Всё же порт был полностью завершён, но так и не увидел свет.А ведь именно этот проект планировался как флагманский. Игра предлагала полностью отрендеренные, детализированные фоны и кинематографичные панорамные пролёты камеры перед уровнями. Но издатель JVC (Victor Interactive Software) неожиданно прекратил поддержку и финансирование этой платформы, хотя эт







