типичный дизайнер из Сбера

типичный дизайнер из Сбера

@den_sber

Ягодкин Денис ✅ Руководитель направления, Бренд-дизайнер, СберЛизингПредположения и реклама сюда: https://t.me/YagodkinDenis✅ https://t.me/DEN_SBER

3 635подписчиков
Несколько раз в неделю🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Магия на стыке. Технологии и гуманитарные науки.Почему большинство продуктов — безликие? Потому что их создают однобоко.Типичная технологическая компания говорит: «У нас самый мощный процессор, самый быстрый интернет, самая ёмкая батарейка». Это инженерия. В сухом остатке — скука.Типичная дизайн-студия говорит: «У нас самый красивый шрифт, самый модный градиент, самая воздушная композиция». Это искусство. В отрыве от реальности — пустота.А великие продукты появляются, когда эти двое перестают враждовать и начинают слушать друг друга.Что это значит для вас.Первое. Не замыкайтесь в своей профессии.Если вы дизайнер — идите поговорите с разработчиком. Спросите, что ему трудно делать. Что он мечтает сделать, но не может. Поймите его язык.Если вы инженер — идите в гости к дизайнеру. Посмотрите, как он макетирует. Почему для него важен каждый пиксель. Поймите, что «воздух» — это не пустота, а дыхание.Второе. Учитесь переводить.Самый ценный навык в создании продуктов — это не знание своего дела. Это умение переводить с языка дизайна на язык инженерии и обратно.Дизайнер говорит: «Мне нужно, чтобы это светилось мягко и уютно, как свеча в гостиной».Хороший продакт-менеджер переводит: «Нам нужен тёплый оттенок 2700K, с плавным затуханием за 1,5 секунды, без мерцания, с возможностью регулировки в 5 шагах».Инженер кивает: «Понял, сделаю».Третье. Ищите свою точку пересечения.В каждом продукте есть момент, когда чистая функциональность встречается с человеческой эмоцией. Найдите эту точку. И сделайте её идеальной.В кафе — это не кофе. Это момент, когда вы отдаёте чашку и говорите «Приятного аппетита», и в голосе есть тепло, а глаза смотрят в глаза.Технология без гуманитарности — это машина без души. Она работает, но не трогает.Гуманитарность без технологии — это мечты без воплощения. Она трогает, но не работает.Только на стыке. Только в симбиозе. Только когда инженер любит дизайн так же сильно, как дизайнер уважает код — рождается магия.

19 мая 2026 г.304В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

РЫНОК НЕ СДОХ. ТЫ ПРОСТО НЕ ТУДА СМОТРИШЬ.Каждый день слышу: «все пропало, рынок умирает, одни отказы, ничего не найти». Знакомая песня? Я и сам иногда начинаю верить. Но убираю истерику и стараюсь верить фактам. Мой друг Артур недавно закрывал вакансию дизайнера-джуна. Занырнул в рынок с головой. Лично написал вакансию, отсмотрел больше сотни резюме. Прошерстил вакансии средних и крупных компаний с зарплатами 100–200 тысяч.И знаете, что он сказал?Требования за полгода почти не поменялись. Чуть-чуть подтянулись в одном месте — в опыте исследований. Всё.То есть рынок не умер. Не схлопнулся. Не улетел в космос без нас. Компании все еще нанимают. Зарплаты в 100–200 тысяч никуда не делись. Только их платят теперь тем, кто не просто рисует, а кто умеет копать глубже. Остальное — дымовая завеса для слабых. Входной билет в мир нормальных денег стоит не так дорого, как вам кажется. Просто перестаньте читать паникёров.Артур обещал позже выложить полный разбор со всеми цифрами и инсайтами: какие отклики приходили, что было в портфолио у людей. Я подписался, самому интересно посмотреть, что там внутри.Ссылку оставляю. Советую последить — канал без воды и паники. Только то, что работает.

15 мая 2026 г.413В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Продукт — это не функции. Это опыт.Вот что бесит меня в 99% продуктов.Вы заходите на сайт. И видите список. «Мощный процессор», «10 камер», «5000 мАч», «128 ГБ памяти», «поддержка NFC», «водозащита IP68».Скучно. Бездушно. Одинаково.Покупателю плевать на ваши гигагерцы. Покупателю плевать на мегапиксели. Он покупает не это. Он покупает чувство.Люди не покупали iPhone, потому что у него было 3,5 дюйма. Они покупали iPhone, потому что он чувствовался волшебным. Потому что он давал ощущение, что будущее уже наступило. И оно — в вашем кармане.Функции умирают. Опыт остаётся.Список характеристик устаревает через полгода. Вчера 12 мегапикселей было круто. Сегодня — смешно. Завтра — про 48 мегапикселей забудут.Что это значит для вашего продукта.Первое. Перестаньте перечислять. Начните рассказывать.Вместо «прочный корпус» — «вы можете уронить его с метровой высоты, и даже царапины не останется. Мы проверили. 500 раз. Можете не проверять сами».Второе. Найдите эмоциональную магию.Не техническую фичу. А момент, когда человек улыбнётся. Когда почувствует «вау». Когда захочет поделиться с другом.Будь то звук закрывающейся двери автомобиля. Или вибрация при нажатии кнопки. Или анимация, когда вы ставите будильник.Третье. Удаляйте функции, которые не работают на опыт.Каждая кнопка, каждая фича, каждый пиксель либо усиливает опыт, либо убивает его. Третьего не дано.Запомните главное.Люди забывают, что вы сказали. Люди забывают, что вы сделали. Но люди никогда не забудут, как вы заставили их почувствовать.Проектируйте не продукт. Проектируйте чувство.Думай, как дизайнер❤️

15 мая 2026 г.372В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Удалять — важнее, чем добавлять.Каждое утро создатели продуктов садятся за стол и думают об одном: «Что добавить?». Я предлагаю вам революционную мысль:Гениальность — не в том, что вы добавили. Гениальность — в том, от чего вы осмелились отказаться.Удаление — это акт мужества.Добавлять легко. Это расширение. Это инстинкт «больше — значит лучше».Удалять — страшно. Это отказ. Это признание, что что-то не нужно. Что вы переоценили свои силы и возможности пользователя.Но именно в этом отказе рождается элегантность.Как научиться удалять. Пошагово.Первое. Положите все функции на стол.Выпишите всё, что есть в вашем продукте. Каждую фичу. Каждую кнопку.Ничего не прячьте. Выложите всё.Второе. Задайте один вопрос.«Если бы я удалил это прямо сейчас, кто-нибудь заметил бы? Заплакал бы? Ушёл бы к конкуренту?»Если ответ «нет» или «не уверен» — удаляйте без колебаний.Третье. Удаляйте по-настоящему. Не прячьте.Самый страшный грех в дизайне — это не удалить. А спрятать в «настройки», «расширенный режим», «ещё». Вы не решили проблему. Вы её замаскировали.Четвёртое. Повторяйте.Удаление — это не событие. Это процесс. Каждую неделю пересматривайте продукт и спрашивайте себя: «Что ещё можно выкинуть?».Пример из жизни.Ваше портфолио. Сколько в нём проектов? 20? 30? 50?Удалите половину. Оставьте только топ-10 самых сильных, самых свежих, самых показательных.Ваш рабочий стол на компьютере. Сколько иконок?Удалите всё, чем не пользовались за последнюю неделю. Организуйте папки. Или просто научитесь пользоваться поиском.Вы почувствуете облегчение. Потому что пространство для дыхания — важнее, чем занятое пространство.Думай, как дизайнер💡

14 мая 2026 г.343В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Пользователь не знает, чего хочет. Пока вы не покажете.Вот самая большая ловушка в дизайне продукта.Вы идёте к пользователю. Садитесь напротив. Достаёте блокнот и задаёте вопрос: «Что вы хотите?»И пользователь честно отвечает. Проблема в том, что его ответ — бесполезен.Почему «спросить пользователя» — плохая идея.Не потому, что пользователи глупые. Потому что они ограничены текущим опытом.Человек не может захотеть то, чего никогда не видел. Его воображение работает внутри знакомого мира. Он сравнивает А и Б. Но он не может представить В, если оно не существует.Ваша задача — не спрашивать. Ваша задача — изобретать. А потом проверять. Но проверять не вопросом «тебе нравится?», а молчаливым наблюдением: пользуется? возвращается? зовёт друзей? покупает снова?Как работает гениальное изобретение.Шаг 1. Вы видите будущее.Не спрашивая разрешения. Не проводя опрос. Просто вы — в своей голове — собираете пазл. Технология. Дизайн. Человеческая потребность, о которой никто не говорит вслух.Шаг 2. Вы делаете прототип.Кривой. Топорный. Но работающий. Показываете команде. Они крутят пальцем у виска. Вы не слушаете.Шаг 3. Вы показываете пользователю.И вот здесь — магия. Он не говорит «я этого хотел». Он говорит «вау». Или молча залипает. Или начинает платить. Или не может оторваться.Вы не услышите «я это заказывал». Вы услышите тишину восхищения. Это лучший комплимент.Думай, как дизайнер❤️

13 мая 2026 г.329В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Критика — это не боль. Это ускорение.Вот правда, которую вы не хотите слышать.Если вы боитесь критики, вы никогда не вырастете выше миддла. Вы застрянете в болоте «всем нравится» и «я старался».Я наблюдал это сотни раз. Талантливые ребята, которые не выдерживали жёсткого разбора. Они уходили в компании, где их гладили по головке. И они останавливались.А те, кто оставался, кто учился слушать, кто просил: «Бей сильнее, я хочу понять, где моя слепая зона» — они взлетали. Быстро. Стремительно. Не потому что они гении. А потому что они использовали чужое зрение, чтобы видеть дальше.Как принимать критику. Инструкция от Дениса.Первое. Отделите себя от своей работы.Ваша работа — не вы. Это просто комбинация пикселей, линий и цветов. Если её раскритиковали — не убили вас. Убили плохую идею. Радуйтесь. Плохая идея умерла до того, как вы потратили на неё месяц.Второе. Ищите уязвимости, а не комплименты.Когда вам говорят «классно!» — это приятно, но бесполезно. Когда вам говорят «вот здесь я споткнулся, вот здесь не понял, вот здесь слишком громко» — это золото. Это карта ваших слабых мест. Собирайте карту, а не конфетки.Третье. Не оправдывайтесь. Спрашивайте.Ваш первый импульс — объяснить, почему вы сделали именно так. Забудьте. Вместо «да, но…» скажите: «расскажи подробнее, что именно смутило». Услышьте. Осмыслите. Только потом решайте: это проблема в решении или проблема в том, как вы его продали.Думай, как дизайнер❤️

12 мая 2026 г.336В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Наделанность.Все гуру дизайна говорят о насмотренности."Качай свою насмотренность!""Больше насмотренности каждому дизайнеру!""Насмотренность — это база!"Звучит как "Думай и богатей". Вдохновляюще. Мотивирующе. И совершенно бесполезно.Я не против насмотренности. Это удобно. Легко. Не требует затрат.Но оно тратит огромное количество времени. "Что делал дизайнер последние два часа?"— Насматривался.А где макет? А где результат? А где хоть что-то, что можно потрогать?Даже само слово "насмотренность" мне не нравится. У девушек на Руси были "смотрины". Но дизайнер — не жених. Дизайнер — это человек, который делает.Насмотренность звучит как пассив. Как ожидание. Как "я тут смотрю, а вы подождите".Нет.Дизайн делают руками. Не глазами. Глаза — только проводник. Руки — главный инструмент.Насмотренность без наделанности — это просто просмотр картинок. Как Pinterest. Как бесконечная лента, которая не делает вас лучше.Хватит рассматривать. Начинайте делать. И уже делая — смотрите, анализируйте, думайте.Только так вы поймёте, как сделан дизайн. Не "как он выглядит". А "как он работает". Какие решения приняты. Почему здесь этот отступ. Зачем здесь этот цвет.Вы не узнаете этого, рассматривая чужую работу. Вы узнаете это, сделав свою. Плохую. Кривую. Неидеальную.Думай рукамиКогда вы делаете, вы включаете не только глаза, но и мозг, и мышцы, и интуицию.Вы чувствуете композицию. Вы видите ошибку. Вы находите решение.Насмотренность — это пассив. Наделанность — это актив.

11 мая 2026 г.358В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

«Сделай как у конкурентов» Это, пожалуй, самая частая боль middle-дизайнера. Клиент или внутренний заказчик присылает ссылку на конкурента и говорит «Хочу так же».Как отвечает Middle:«Это другое. У нас другой продукт. Нельзя просто копировать». → Клиент обижается, дизайнер чувствует себя непонятым творцом.Как отвечает Lead:Нужно показать, что вы изучили конкурента глубже, чем заказчик.«Я посмотрел этот кейс. Интересное решение с галереей слева. Но обрати внимание: у них средний чек три тысячи рублей и аудитория двадцать плюс. У нас средний чек пятнадцать тысяч и аудитория тридцать пять плюс.Наша аудитория привыкла к другому паттерну навигации.Если мы скопируем их решение, мы рискуем потерять узнаваемость интерфейса и повысить процент отказов».«Сделай как у конкурентов» Это, пожалуй, самая частая боль middle-дизайнера. Клиент или внутренний заказчик присылает ссылку на конкурента и говорит «Хочу так же».Как отвечает Middle:«Это другое. У нас другой продукт. Нельзя просто копировать». → Клиент обижается, дизайнер чувствует себя непонятым творцом.Как отвечает Lead:Нужно показать, что вы изучили конкурента глубже, чем заказчик.«Я посмотрел этот кейс. Интересное решение с галереей слева. Но обрати внимание: у них средний чек три тысячи рублей и аудитория двадцать плюс. У нас средний чек пятнадцать тысяч и аудитория тридцать пять плюс.Наша аудитория привыкла к другому паттерну навигации.Если мы скопируем их решение, мы рискуем потерять узнаваемость интерфейса и повысить процент отказов».

9 мая 2026 г.388В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

С праздником! ❤️

9 мая 2026 г.365В Telegram
типичный дизайнер из Сбера — пост в ТГ канале

Чёрный ящикПредставьте себе самолёт. В каждом есть чёрный ящик. Он записывает всё, что происходит во время полёта.Если самолёт падает — чёрный ящик открывают. И смотрят: что случилось? Где ошибка? Кто виноват?Никто не выкидывает чёрный ящик. Даже после катастрофы. Потому что там — ключ к тому, как не упасть в следующий раз.Сделайте своим чёрным ящиком дневник ошибок.Записывайте каждый промах. Без стыда. Без оправданий. Просто факты.Через месяц откройте. Увидите закономерности. Увидите свои слабые места. Увидите, где вы спотыкаетесь раз за разом.И сможете исправить.Раз в неделю садитесь и задавайте себе три вопроса.☑️ Что пошло не так?☑️ Почему это произошло?☑️ Что я сделаю иначе в следующий раз?Не пролистывайте. Не говорите "да ладно, проехали". Отвечайте честно.Этот анализ — единственное, что отделяет профессионала от любителя. Любитель делает вид, что ошибки не было. Профессионал изучает её под микроскопом.Работа над ошибкамиПризнать ошибку — это первый шаг. Но не последний.Мало сказать "я ошибся". Надо ещё понять, как не ошибиться в следующий раз. И сделать так, чтобы не ошибиться.Поменять подход. Сменить инструмент. Добавить проверку. Найти наставника.Ошибка — это не финал. Это начало новой стратегии.Каждая ваша ошибка — это кирпич в вашем фундаменте. Не прячьте его. Кладите на видное место.И тогда вы построите нечто, что не рухнет при первом ветре. А те, кто прятал ошибки и врал себе, останутся в яме. Вместе со своим "я всё делаю правильно".

8 мая 2026 г.357В Telegram