Дизайн-пространство // Кочевники лаб

Дизайн-пространство // Кочевники лаб

@designpro22

Лаборатория креативных и цифровых технологий

451подписчиков
Несколько раз в неделю🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Дизайн-пространство // Кочевники лаб — пост в ТГ канале

Новые отечественные инструменты в работе дизайнера: опыт финала «IT-Планеты 2026» и поездка наших студенток в МосквуПриглашаем на очную встречу с Алексеем Каратаевым (руководитель СПШ «Антиква») и финалистками «IT-Планеты 2026» — Марией Желтухиной и Яной Манаковой.Финал «IT-Планеты» недавно прошёл в Москве. Наши студентки не только выступили в конкурсе, но и за короткое время освоили новые отечественные инструменты и собрали живой опыт — с задачами, дедлайнами и реальными ограничениями.О чём поговорим• Что такое «IT-Планета 2026»: как устроен конкурс, как проходит отбор, какие задачи решают участники • Как это было изнутри: организация финала, темп, сложные моменты и то, как с ними справлялись • Какие инструменты использовали на практике: Шедеврум, GigaChat, Kandinsky и графический редактор AliveColors — с честным разбором сильных и слабых сторонБудет время для вопросов — можно спрашивать про подготовку, инструменты, конкурсные треки и личный опыт участия.🟢 10 июня, 13:00 🟢 ул. Димитрова, 66, ауд. 207Д#ITПланета2026 #Антиква #АлтГУ #ПрикладнаяИнформатикаВДизайне

9 июн. 2026 г.85В Telegram
Дизайн-пространство // Кочевники лаб — пост в ТГ канале

Сайт, который можно показать заказчику: как прошёл митап с Романом КлименкоВ рамках курса «Цифровой дизайн и основы вёрстки сайтов» Цифровой кафедры АлтГУ прошла встреча с Романом Клименко, генеральным директором ООО «Премьер» и руководителем практики от индустриального партнёра.Митап был посвящён подготовке студентов к практике «Цифровые решения для социальной сферы» и итоговой аттестации. В начале встречи Ольга Шелюгина представила студентам задачи практики, логику работы над итоговым проектом, требования к демонстрационному экзамену и подготовленные методические материалы. Студенты обсудили, как учебные задания курса должны собраться в единый проектный результат: от анализа целевой аудитории и проектирования структуры сайта до вёрстки, адаптивности, интерактивности и защиты решения.После этого Роман Клименко на примерах из собственной практики показал, почему современный веб во многих случаях оказывается быстрее, дешевле и удобнее отдельного мобильного приложения. В центре разговора оказалась идея вебизации: пользователь чаще всего хочет не устанавливать новое приложение, а быстро решить свою задачу.Особенно важным для студентов стал профессиональный ракурс: проект нужно оценивать не по принципу «выглядит как сайт», а по тому, решает ли он реальную проблему пользователя и заказчика. Встреча помогла ещё раз увидеть, что итоговый проект — это не просто учебный макет, а веб-решение, которое нужно уметь обосновать, показать и защитить.Спасибо Роману Клименко за яркое выступление, практические примеры и разговор о том, как сегодня проектируются цифровые решения.Сайт, который можно показать заказчику: как прошёл митап с Романом КлименкоВ рамках курса «Цифровой дизайн и основы вёрстки сайтов» Цифровой кафедры АлтГУ прошла встреча с Романом Клименко, генеральным директором ООО «Премьер» и руководителем практики от индустриального партнёра.Митап был посвящён подготовке студентов к практике «Цифровые решения для социальной сферы» и итоговой аттестации. В начале встречи Оль

5 июн. 2026 г.174В Telegram
Дизайн-пространство // Кочевники лаб — пост в ТГ канале

🏆 Студентка программы «Прикладная информатика в дизайне» заняла 2 место в международном чемпионате «Кубок пользователей 2026»Финал чемпионата прошёл в Москве на площадке Инновационно-образовательного комплекса «Техноград» на ВДНХ. В нём приняли участие 156 человек из 42 регионов России, а также из Беларуси и Казахстана.Виктория Медведева, студентка 3 курса ИГН АлтГУ, группа 8.309-2, стала призёром в индивидуальном зачёте по треку «Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors».«Это мой первый опыт участия в подобных конкурсах, и я очень рада, что получилось не просто пройти в финал, а ещё и занять призовое место. Советую всем участвовать в подобных мероприятиях и никогда не сомневаться в своих силах!» — рассказала Виктория.Наставником Виктории выступил Алексей Антонович Каратаев, старший преподаватель кафедры культурологии и дизайна, руководитель студенческой проектной школы «Антиква».Поздравляем Викторию и её наставника с отличным результатом! ✨🏆 Студентка программы «Прикладная информатика в дизайне» заняла 2 место в международном чемпионате «Кубок пользователей 2026»Финал чемпионата прошёл в Москве на площадке Инновационно-образовательного комплекса «Техноград» на ВДНХ. В нём приняли участие 156 человек из 42 регионов России, а также из Беларуси и Казахстана.Виктория Медведева, студентка 3 курса ИГН АлтГУ, группа 8.309-2, стала призёром в индивидуальном зачёте по треку «Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors».«Это мой первый опыт участия в подобных конкурсах, и я очень рада, что получилось не просто пройти в финал, а ещё и занять призовое место. Советую всем участвовать в подобных мероприятиях и никогда не сомневаться в своих силах!» — рассказала Виктория.Наставником Виктории выступил Алексей Антонович Каратаев, старший преподаватель кафедры культурологии и дизайна, руководитель студенческой проектной школы «Антиква».Поздравляем Викторию и её наставника с отличным результатом! ✨

2 июн. 2026 г.207В Telegram
Дизайн-пространство // Кочевники лаб — пост в ТГ канале

Новая программа бакалавриата — «Продуктовый дизайн и проектирование интерфейсов»▶️Старт: лето 2026. Направление 09.03.03 — Прикладная информатика.▶️Программа для тех, кому близки и дизайн, и технологии. Тех, кто хочет создавать современные цифровые продукты — сайты, приложения, сервисы, интерфейсы — и доводить идею до работающего результата.Сегодня дизайнеру уже мало «делать красиво». Нужно понимать пользователя, исследовать задачу, работать с данными, проектировать логику продукта, собирать прототипы, разговаривать с заказчиком и видеть, как замысел превращается в живой цифровой продукт. Поэтому программа стоит на стыке дизайна, прикладной информатики, UX/UI, веб-технологий и продуктового мышления.💻Чему здесь учатСоздавать сайты и приложения — от исследования до готового интерфейса. Работать в Figma и с нейросетями, понимать бизнес-контекст и метрики, проектировать UX/UI.💻 ПоступлениеБюджетные места на IT-направлении: 65 очно и 15 заочно.▶️Экзамены: русский язык, профильная математика, физика или информатика.Сильная и современная траектория для тех, кому близки дизайн и технологии.

1 июн. 2026 г.203В Telegram
Дизайн-пространство // Кочевники лаб — пост в ТГ канале

«Кейс-контроль»: 18 студенческих кейсов — на просмотре у эксперта индустрии25 мая на магистерской программе «Цифровой дизайн» прошла встреча с Данилом Снитко — руководителем брендингового агентства «Два слова». Данил разобрал 18 студенческих кейсов и дал каждому оценку с позиции потенциального работодателя. Из того, что он советовал магистрантам:🔴 не показывать клиенту те варианты, которые не нравятся самому дизайнеру;🔴 не обещать больше, чем можешь сделать;🔴 следить за тем, какие области графдизайна сегодня уходят в автоматизацию.«Было очень важно, чтобы студенческие работы оценили не только преподаватели, но и лидер дизайн-индустрии», — отмечает организатор встречи, доцент кафедры культурологии и дизайна Ольга Сергеевна Комарова. Возможно, «Кейс-контроль» станет регулярной практикой на программе «Цифровой дизайн».#ЦифровойДизайн #магистратура_АлтГУ #дизайн

29 мая 2026 г.259В Telegram