Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblovПолезные материалы по геймдизайну.По вопросам рекламы: @unreal_alesia(работаем официально, ставим маркировку сами)Наша студия: @perelesoqРКН: https://clck.ru/3LcU4V

10 939подписчиков
Еженедельно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Геймдизайн 🎲 — пост в ТГ канале

22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров.Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii

20 мая 2026 г.3 950В Telegram

Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна. https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8

20 мая 2026 г.3 370В Telegram

Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.Из обязанностей:- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)Будет плюсом:- Опыт работы с UI- Опыт работы с Unity Addressables- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)От нас:– Работа удаленная;– Рыночная заработная плата и бонусная система.– Минимум бюрократии и корпоративности.Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7

18 мая 2026 г.2 390В Telegram

Хороший сайт со статьями по дизайну стратегий в реальном времени: https://waywardstrategy.com/category/rts101/Жанр топовый, грех не изучить.

13 мая 2026 г.3 770В Telegram

ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!Стартует уже через 2 недели!Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:• все подробности на сайте — геймджем.москва• 25 мая — 13 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р!• офлайн в Москве и онлайн — везде!Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!

12 мая 2026 г.2 650В Telegram
Геймдизайн 🎲 — пост в ТГ канале

🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы:— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.🔥Сейчас скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА

8 мая 2026 г.3 670В Telegram

О важности документа с UX гайдлайнами для вашей игры. https://gameanalytics.com/blog/game-ux-style-guide/

5 мая 2026 г.4 070В Telegram

Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени. https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA

27 апр. 2026 г.4 870В Telegram

🎮 Senior Game UI Artist / Game UI Designer — Mobile F2P Duel Battler🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-timeИщем сильного специалиста по игровому интерфейсу, который сможет взять наши геймдизайнерские макеты, референсы и черновые экраны — и превратить их в профессиональный финальный UI для мобильной игры.Это одна из ключевых ролей на проекте, поэтому в процессе будет оплачиваемое тестовое задание.Проект:Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Сеттинг — альтернативная история с нео-римской империей, магическим геном, кастовым обществом, подпольными боями и личной историей героя.Есть вижн, документация и подробные полностью завершенные черновые макеты всех экранов проекта. 💰 Зарплата: Рыночная по договоренности🎯 Что делать:– Доводить черновые игровые экраны до финального production-ready UI.– Разрабатывать кнопки, панели, карточки, попапы, прогресс-бары, валюты, состояния элементов.– Рисовать иконки, UI-ассеты и декоративные элементы.– Собирать единый UI-kit / дизайн-систему для игры.– Работать с экранами: lobby, shop, rewards, profile, quests, inventory, battle pass, rankings, battle start/end, HUD.– Готовить макеты и ассеты для передачи в разработку.✅ Нужен опыт:– 3+ года в GameDev UI, желательно mobile F2P.– Сильное портфолио именно с игровыми интерфейсами.– Опыт с battler, PvP, midcore, hero-based или коллекционными играми будет особенно релевантен.– Умение доводить UI до финального качества: стиль, детали, читаемость, состояния.– Уверенная работа в Figma и Photoshop / Illustrator или аналогах.– Понимание, как UI интегрируется в Unity или другой движок.➕ Будет плюсом:– Опыт с F2P-метой: магазин, офферы, баттл-пасс, награды, сундуки, инвентарь.– Навык рисования игровых иконок.– Понимание UX в мобильных играх.– Опыт с fantasy / magic / historical / dark sci-fi сеттингами.🧪 Процесс:30-мин intro → обсуждение портфолио → оплачиваемое тестовое задание → финальный созвон.Оплачиваемое Тестовое: взять один из наших черновых экранов и довести его до качественн

27 апр. 2026 г.2 910В Telegram

Почему геймдизайнеру стоит освоить программирование или хотя бы расширенную работу внутри движка: https://medium.com/@tricky_fat_cat/programming-for-game-designers-284f6f3a9135

22 апр. 2026 г.4 080В Telegram

Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.

21 апр. 2026 г.3 970В Telegram

Настольщик с 10-летним стажем делится опытом на Reddit.https://reddit.com/r/gamedesign/comments/1saay1h/sharing_my_10_years_professional_experience_as_a/

8 апр. 2026 г.5 620В Telegram

Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.Задачи:- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.Что важно:- Опыт геймдизайна от 2 лет.- Уверенные навыки system/technical game design.- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.- Опыт работы с Git.Будет плюсом- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.- Опыт в party/co-op проектах.- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8

7 апр. 2026 г.3 530В Telegram

Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх. Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре. Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело? https://youtu.be/7L1B5YaxxoA

6 апр. 2026 г.4 280В Telegram
Геймдизайн 🎲 — пост в ТГ канале

ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённоSenior/Очень перспективный MiddleОписание вакансии:Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.Задачи:Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.Оптимизация игровых эффектовТребования:- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos - Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance DesignerОтклики на вакансию отправлять здесь:https://hh.odd-meter.com/apply.phpКроме этой у нас также открыто много других вакансий!#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

3 апр. 2026 г.3 160В Telegram

Директор Ori высказался о том, почему разработчики не должны давать игрокам всё, что они просят.• Игроки часто хотят упростить сложные механики или убрать препятствия, но это разрушает игровой опыт• Фрустрация и преодоление трудностей — ключевые элементы, которые делают победу значимой• Если убрать все вызовы, игра превращается в пустую трату времени без эмоциональной отдачи• Разработчик должен понимать разницу между тем, что игроки говорят, и тем, что действительно сделает игру лучшеhttps://reddit.com/r/truegaming/comments/1rzkpcf/ori_director_on_if_you_give_players_everything/

23 мар. 2026 г.4 690В Telegram