РВИ — развитие видеоигровой индустрии

РВИ — развитие видеоигровой индустрии

@forgamedevru

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрииhttps://forgamedev.ruАдмин канала: @karimov_choi

3 462подписчиков
Ежедневно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

Начались НАШЫ ИГРЫШоу "НАШЫ ИГРЫ 2026" началось и проходит в московском кинотеатре КАРО "Октябрь". Большое, яркое событие, призванное объединить и замотивировать всю индустрию компьютерных игр в странах СНГ, организовали: Дарья Островская, независимый игровой журналист и бывшая ведущая “Игромании”, Виталий Казунов, главный редактор iXBT games, Михаил Шкредов, соведущий онлайн-шоу "НАШЫ ИГРЫ", Николай Кибирев, автор канала ИНКульт, Иван и Алина The Station, сценаристы и продюсеры фильма под шоу "НАШЫ ИГРЫ 2026". Посетителей и зрителей ждут анонсы игр от российских разработчиков. В шоу приняли участие известные блогеры-миллионники, актеры, стендаперы и музыканты. В зал кинотеатра "Октябрь" приглашены многие игровые студии, а также известные деятели из разных сфер, готовые поддержать игровую индустрию. На шоу также будут показаны проекты членов и экспертов Организации развития видеоигровой индустрии и участников Indie Go.Посмотреть официальные трансляции можно: 📱 TWITCH: https://www.twitch.tv/nashy_igry_2026📱 VK Видео https://live.vkvideo.ru/channel33581083📱 YouTube https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY

30 мая 2026 г.250В Telegram

Шоу "НАШЫ ИГРЫ 2026" состоится в московском в кинотеатре КАРО "Октябрь" 30 маяБольшое, яркое событие, призванное объединить и замотивировать всю индустрию компьютерных игр в странах СНГ, продлится 2,5 часа. Посетителей ждут анонсы игр от российских разработчиков, специально снятый под событие фильм на большом экране и театральная постановка на сцене. И все это будет объединено общим сюжетом.В постановке шоу в рамках поддержки игровой индустрии приняли участие известные блогеры-миллионники, актеры, стендаперы и музыканты. В зал кинотеатра "Октябрь" приглашены многие игровые студии, а также известные деятели из разных сфер, готовые поддержать игровую индустрию.На шоу будет показано около 50 трейлеров игр, большинство из которых разработчики предоставили эксклюзивно. Одновременно с живым шоу в кинотеатре предполагается профессиональная прямая трансляция всей программы на YouTube, VK Video и Twitch. Шоу пройдет без рекламных пауз и банеров – акцент сделан исключительно на демонстрации игровых проектов.Организаторы:➡️ Дарья Островская, генеральный продюсер "НАШЫХ ИГР 2026". Независимый игровой журналист;➡️ Виталий Казунов, автор оригинального онлайн-шоу "НАШЫ ИГРЫ 2026" (проводится с 2023 года), главный редактор iXBT games;➡️ Михаил Шкредов, соведущий онлайн-шоу "НАШЫ ИГРЫ";➡️ Николай Кибирев, член команды, автор канала ИНКульт;➡️ Иван и Алина The Station, сценаристы и продюсеры фильма под шоу "НАШЫ ИГРЫ 2026".

29 мая 2026 г.377В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

Рожденные в июнеИюнь особенный месяц для игровой индустрии. Именно в июне день рождения отмечают легендарный "Тетрис", культовые "Вангеры" и "Мор (Утопия)" одни из самых необычных проектов в истории отечественного геймдева.А вместе с ними ещё десятки игр, которые успели стать классикой, изменить индустрию или просто занять особое место в памяти игроков.Если вашей любимой игры нет в нашем календаре – дополняйте в комментариях. 1 июня – Battletoads (1991)1 июня – Half-Life 2: Episode One (2006)2 июня – Блицкриг 3 (2017) 🇷🇺2 июня – Valorant (2020)3 июня – "Пока не умрем" (2021) 🇷🇺4 июня – Танки Онлайн (2009) 🇷🇺4 июня – Remember Me (2013)6 июня – "Тетрис" (1984) 🇷🇺7 июня – Vampire: The Masquerade – Redemption (2000)9 июня – Мор (Утопия) (2005) 🇷🇺9 июня – Prototype (2009)10 июня – Duke Nukem Forever (2011)10 июня – Dune: Awakening (2025)14 июня – The Last of Us (2013)14 июня – Dead by Daylight (2016)15 июня – Among Us (2018)17 июня – Deus Ex (2000)17 июня – Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers (2009)19 июня – Вангеры (1998) 🇷🇺19 июня – The Last of Us Part II (2020)19 июня – Broken Arrow (2025) 🇷🇺20 июня – Neighbours from Hell: Revenge is a Sweet Game (2003)20 июня – God of War: Betrayal (2007)22 июня – The Bookwalker: Thief of Tales (2023)23 июня – Sonic the Hedgehog (1991)23 июня – Super Mario 64 (1996)26 июня – Dungeon Keeper (1997)26 июня – Titan Quest (2006)26 июня – The Amazing Spider-Man (2012)26 июня – World of Tanks Blitz (2014)26 июня – Death Stranding 2: On the Beach (2025)27 июня – The Password Game (2023)29 июня – Inside (2016)30 июня – Carmageddon (1997)30 июня – Корсары II: Пираты Карибского моря (2003) 🇷🇺30 июня – Fortnite (2020)

29 мая 2026 г.336В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

Статья Вячеслава Уточкина на сайте Ferra Статья руководителя программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ и одного из учредителей РВИ Вячеслава Уточкина "Мобильные игры по-русски: кто играет, что качает и куда движется рынок" опубликована на сайте Ferra.В основу его статьи легли данные из исследования "Гейминг в России – 2026", проведенного совместно РВИ, видеоигровым холдингом ИФСИ и Аналитическим центром НАФИ.В России играют в видеоигры три четверти жителей в возрасте старше 14 лет, то есть совокупная аудитория превышает 100 миллионов человек. И семь из десяти человек при этом выбирают именно мобильные устройства, а смартфон опередил другие устройства в ряду предпочитаемых платформ.Вячеслав Уточкин в статье исследует, во что играют люди на смартфонах, какие жанры и тайтлы лидируют и какое будущее ждет индустрию в ближайшие годы.

29 мая 2026 г.383В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

Форум "Время цифры" – 2026"Форум "Время цифры" – 2026" прошел в Москве 27 мая в Центре событий РБК. Он был посвящен практическим аспектам цифровой трансформации, внедрению искусственного интеллекта и современным технологиям для бизнеса. Участниками форума стали представители бизнеса и IT-компаний, инвесторы и технологические команды; на повестке были вопросы, которые уже работают на практике и могут быть адаптированы под конкретные задачи. Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступил спикером в панельной дискуссии по регуляторике искусственного интеллекта: 🔙"ИИ в геймдеве – тема непростая и во многом спорная. Это пока не "волшебная кнопка" для индустрии, а мощный инструмент, который постепенно в нее встраивается. При этом отношение к нему остаётся неоднозначным: часть студий активно внедряет ИИ в разработку, другие принципиально настаивают на "ручном" подходе, а сами игроки часто воспринимают такие технологии с настороженностью", – заявил Василий Овчинников.По его словам: "Потенциал у генеративного ИИ огромный. Он позволяет ускорять разработку и создавать уникальный контент – от генерации диалогов, как например NetEase в игре Justice до "живых" персонажей с синтезированной речью, чем занимается австралийский стартап Replica Studios. В играх с открытым миром такие технологии могут менять сам игровой процесс, адаптируя его под поведение конкретного игрока и делая опыт более персонализированным"."ИИ может стать драйвером нового этапа развития индустрии условного "золотого века" геймдева. Снижение порога входа даст шанс появлению большего числа креативных и нестандартных проектов, что особенно актуально на фоне заметного кризиса идей у крупных студий, часто ориентированных больше на маркетинг, чем на игрока. По масштабу влияния генеративный ИИ уже сейчас сравнивают с переходом к 3D-графике", – заключил Василий Овчинников.🔜

28 мая 2026 г.392В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

Подтверждение государственной аккредитации ИТ-компании 2026 Начиная с 2023 года ежегодно проводится процедура подтверждения соответствия требованиям, предъявляемым к аккредитованным ИТ-компаниям. В рамках переаккредитации организациям необходимо предоставлять сведения о сайте, выручке (расходах) от деятельности в сфере ИТ. Также Минцифры России не более одного раза в год может провести внеочередную проверку. Заявление о подтверждении аккредитации должно быть подано не позднее 1 июня 2026 года. Но в этом году правила игры немного изменились, и теперь это обязательно для всех компаний, у кого есть ИТ-аккредитация, за исключением организаций, созданных в 2026 году и компаний, которые получат госаккредитацию по итогам рассмотрения заявлений, поданных после 25 апреля. Если не соответствовать требованиям, то ваша организация рискует потерять льготы. Напомним, что аккредитация ИТ-компаний дает доступ к следующим льготам (часть льгот доступна только при одновременном наличии ИТ-аккредитации и доли доходов от ИТ-деятельности более 70%): ➡️ ставка по налогу на прибыль 5%;➡️ cтраховые взносы – 15% или 7,6% (в зависимости от размера выплат сотрудникам);➡️ льготная ипотека для сотрудников;➡️ льготные ставки по УСН в зависимости от региона;➡️ найм иностранных ИТ-специалистов в упрощенном порядке – без разрешения на работу или патента, упрощение получения ВНЖ;➡️ отсрочка от срочной службы и мобилизации для сотрудников. Подать заявление можно через специальную форму на Госуслугах.  В карточках разбираемся, какие показатели будут проверять и что делать, чтобы не потерять аккредитацию.🔚Благодарим за помощь в подготовке карточек генерального директора компании "Бука" и одного из учредителей РВИ Александра Тебуева и IP/IT-юриста, основателя юридического агентства Silver Knight, автора телеграм канала "Юрист с луком и гитарой", главного редактора "Красной книги разработчика" Марию Полунину.🔛

28 мая 2026 г.356В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

РВИ начала набирать участников российского стенда на Gamescom 2026 в КёльнеКрупнейшее в Европе мероприятие, объединяющее поклонников, разработчиков и лидеров видеоигровой индустрии Gamescom 2026, пройдет в Кёльне, Германия, с 26 по 30 августа.❕ РВИ объявляет о старте набора российских разработчиков для участия в Gamescom 2026.  Как и в прошлом году, ассоциация сопровождает участие отечественных студий на выставке комплексно – начиная с аренды площади, брендирования стенда и технического обеспечения, заканчивая кейтерингом и организацией встреч. В рамках мероприятия, участники могут напрямую взаимодействовать с игроками, паблишерами, СМИ, инфлюенсерами и другими студиями. Ежегодно Gamescom собирает вокруг себя свыше 300 тысяч посетителей со всего мира – с ростом популярности видеоигр, этот показатель растет. За время своего существования мероприятие стало одним из главных мест для демонстрации предрелизных трейлеров и анонсов новых проектов как крупнейших студий мира, так и локальных инди-команд. 🔙"Для нас это первый опыт объединения и системного представления отечественных игровых проектов на европейской площадке за последние 5 лет. Мы приняли важное решение показать российских разработчиков не только на новых рынках, с которыми активно работали последние годы, но и снова западной аудитории. Перерыв возник после введения международных санкций, индустрия столкнулась с ограничениями на ряде зарубежных рынков, поэтому значительная часть нашей работы была сосредоточена на странах Азии, Ближнего Востока и Латинской Америки. За это время нам удалось выстроить новые международные связи и получить опыт продвижения проектов в разных регионах мира. При этом видеоигровая индустрия остаётся всё ещё самой глобальной, и мы верим, что творчество и язык видеоигр способны объединять людей вне зависимости от границ, и различных вызовов и кризисов", – отмечает генеральный директор РВИ Василий Овчинников.🔜РВИ планирует продолжить такой формат взаимодействия с российскими студиями на

27 мая 2026 г.439В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

"Игромир" запускает издательское направлениеСервис "Игромир" будет выпускать видеоигры и развивать собственное медиа, как сообщил изданию "Ведомости" представитель сервиса. Проект рассчитывается на широкую целевую аудиторию. "Игромир" принадлежит "Яндексу", и последний выступил в качестве соинвестора, но объем инвестиций не раскрывается. Медиа для геймеров начнет работу до конца 2026 года, а в команду войдут авторы видеиоигрового направления издания "Кинопоиск". Как видеоигровое издательство сервис в данный момент сконцентрирован на продвижении и выпуске проектов, соинвестором которых выступает фантех-направление "Яндекса". Сюда же перешли проекты, ранее анонсированные "Плюс студией", другим фантех-направлением "Яндекса", а именно "Война Миров: Сибирь" от "Мглы" и "Киберслав: Затмение" от Game Art Pioneers. Игры планируются к релизу в 2027 году и будут доступны на многих площадках, включая Steam.В мировой практике для стартового портфолио инди-издательства необходимо в среднем от $3 миллионов и от 10 проектов, говорит генеральный директор РВИ Василий Овчинников. Если издательство "Игромира" будет вкладывать несколько сотен миллионов рублей в год в разработку, это может стать большим вкладом в развитие индустрии в будущем, отмечает он.🔙"С учетом наличия, по крайней мере, части команды запуск полноценного профильного медиа потребует еще несколько десятков миллионов рублей в год. Если издание закрывает конкретные потребности аудитории и дает уникальный взгляд, оно найдет свою нишу. Для индустрии и аудитории в целом полезно, когда есть несколько сильных площадок с разными голосами. Одна – про технологии, другая – про семейные игры и воспитание, третья – про бизнес и регулирование", считает Василий Овчинников.🔜

27 мая 2026 г.542В Telegram
РВИ — развитие видеоигровой индустрии — пост в ТГ канале

III Международный форум "ИИ – будущее сегодня" Форум "ИИ – будущее сегодня" состоится 2 июня в рамках 29-го Петербургского международного экономического форума. РВИ выступает отраслевым партнером форума. Ключевым событием станет пленарное заседание "Международный диалог. Искусственный интеллект как инструмент глобального развития и технологического суверенитета". Участники заседания – представители органов государственной власти, бизнеса, научного и экспертного сообщества – обсудят глобальные тренды, международную кооперацию и долгосрочные стратегии развития искусственного интеллекта.Организаторы Форума – Аналитический центр при Правительстве Российской Федерации, Ассоциация "РУССОФТ", ООО "Ивент Менеджмент Глобал", Экспертный клуб "ИТ-Диалог" и СПбГЭУ. Алексей Курасов, руководитель Управления корпоративных финансов АО "ФИНАМ", расскажет о положении дел с инвестициями в российский ИТ-сектор и роли ИИ в экономике: 🔙"Глобальные инвестиции в ИИ-компании выросли более чем на 25% и составили более 250 миллиардов долларов. Более 61% всех инвестиций на ранних стадиях – это ИИ-стартапы. В России всё не так: рынок инвестиций снизился на 25%, а 80% капитала, привлекаемого на бирже компаниями с выручкой до 4 миллиардов рублей – это бизнес из сферы микрозаймов, коллекторских услуг, ломбардов и небанковского лизинга. Российские ИТ-предприниматели, несмотря на все трудности, продолжают привлекать капитал на бирже и верят, что на пятый год с момента поручения президента Российской Федерации Владимира Путина правительство и ЦБ наконец-то начнут системную поддержку привлечения капитала ИТ-компаниями на бирже"🔜В программе Форума состоятся следующие сессии: "Инвестиции в ИИ: возможности и барьеры", "ИИ в ритейле: от данных к решениям", "ИИ в строительстве: архитектура данных как решение", "ИИ в промышленности: сохранение инженерного наследия", а также пройдут сессии по образованию и HR, интеллектуальным помощникам человека, новой инфраструктурной базе и архитектуре ИИ, государственн

27 мая 2026 г.390В Telegram

Компания Epic Games объявила о разработке Unreal Engine 6Помимо анонса разработки Unreal Engine 6 последовало подтверждение, что Rocket League станет первым проектом на новой технологии. Если точнее, Unreal Engine 6 станет эволюцией предыдущей версии, а не переработкой. В планах разработчиков улучшить визуальную составляющую и производительность. Ключевым нововведением будет интеграция языка программирования Verse. В настоящее время он используется в редакторе для Fortnite. Тим Суини, глава Epic Games, говорил, что Unreal Engine 6 станет объединением Unreal Engine 5 и редактора Unreal Editor for Fortnite. Цель этого – слияние функций обеих платформ в одну экосистему. Это должно дать разработчикам простые инструменты для создания и масштабирования проектов.Unreal Engine 6 рассматривается и как следующий этап развития технологий рендеринга. Что касается пятой версии, то она подарила технологии Nanite и Lumen, но вместе с этим возникли и проблемы. Проекты на Unreal Engine 5 испытывали проблемы с производительностью, долгой компиляцией шейдеров и нестабильной работой трассировки лучей. Студии критиковали сложности с оптимизацией, а геймеры – нечеткое изображение, статтеры и вылеты на мощных компьютерах.Как пишет ресурс GameMag:🔙Не исключено, что Epic Games рассматривает Rocket League как своеобразный полигон для тестирования Unreal Engine 6 перед полноценным запуском движка для сторонних студий.🔜

26 мая 2026 г.572В Telegram