F# News

F# News

@fsharp_news

F# channel@fsharp_chatSend your proposals to @fsharp_chat

459подписчиков
🇬🇧

Похожие каналы

Все →

Последние посты

https://sergeytihon.com/2026/05/16/f-weekly-20-2026-net-11-preview-4-and-swaggerprovider-4-0/

18 мая 2026 г.393В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Проектирование с помощью типов. Часть 8: ЗаключениеПоследняя глава с полным листингом финального кода и подведением итогов.+ Ссыль на оглавление.

12 мая 2026 г.376В Telegram

https://sergeytihon.com/2026/05/09/f-weekly-19-2026-understanding-compilers-through-an-algebraic-expression-compiler/

11 мая 2026 г.343В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Проектирование с помощью типов. Часть 7: Нестроковые типыПродолжаем тему SCDU. Ограничиваем числа и даты.

7 мая 2026 г.404В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Проектирование с помощью типов. Часть 6: Типизированные строкиВозвращаемся к SCDU. Типизируем строки.

5 мая 2026 г.345В Telegram

Я создал эмулятор Game Boy на F#Стоило нам на пару дней покинуть город, как на Хабре внезапно вышел перевод заглавной статьи F# Weekly.

3 мая 2026 г.350В Telegram

https://sergeytihon.com/2026/05/03/f-weekly-18-2026-game-boy-emulator-in-f/

3 мая 2026 г.288В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Проектирование с помощью типов. Часть 5: Делаем состояние явнымБольшая глава о представлении данных и состояний через конечные автоматы.

30 апр. 2026 г.370В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Проектирование с помощью типов. Часть 4: Исследуем новые концепцииПродолжаем тему обязательного выбора, но теперь доступных опций больше двух.

28 апр. 2026 г.382В Telegram

https://sergeytihon.com/2026/04/25/f-weekly-17-2026-fable-5-0/

27 апр. 2026 г.415В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Проектирование с помощью типов. Часть 3. Делаем недопустимые состояния непредставимымиРазбираем классический пример. Что делать, если из двух опций пользователь обязан выбрать хотя бы одну?

23 апр. 2026 г.422В Telegram

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 14. RenderingServer на полнуюТот случай, когда в статье нет почти ничего об особенностях языка. Вся содержательная часть посвящена деталям рисования посредством такого динозавра как RenderingServer. Большинству эта штука либо вообще неизвестна, либо известна как нечто очень низкоуровневое. Но на самом деле у неё есть и высокоуровневая компонента, которой может воспользоваться любой Godot-разраб. Правда, не факт, что захочет. Далеко не факт.

22 апр. 2026 г.393В Telegram
F# News — пост в ТГ канале

Раз в два года (обычно в апреле) древнее зло по имени Марк пробуждается и начинает постить на Хабр переводы Влашина.Проектирование с помощью типов. Часть 2. Одновариантные типы-объединения (или "по-русски" SCDU)Следует заметить, что с момента публикации оригинала в F# много чего успели понаделать, поэтому статья немного устарела. Однако это касается только деталей исполнения, а не сути решаемых проблем. Они остались на месте, и с ними стоит ознакомиться хотя бы потому, что каждое новое решение в своём объяснении явно или неявно ссылается именно на этот цикл.

21 апр. 2026 г.296В Telegram

https://sergeytihon.com/2026/04/19/f-weekly-16-2026-net-11-preview-3-swaggerprovider-4-0-beta/

20 апр. 2026 г.311В Telegram

https://sergeytihon.com/2026/04/11/f-weekly-15-2026-akkling-fsharp-data-and-ransac-auto-tune/

13 апр. 2026 г.397В Telegram