https://sergeytihon.com/2026/05/16/f-weekly-20-2026-net-11-preview-4-and-swaggerprovider-4-0/
Похожие каналы
Все →Последние посты

Проектирование с помощью типов. Часть 8: ЗаключениеПоследняя глава с полным листингом финального кода и подведением итогов.+ Ссыль на оглавление.
https://sergeytihon.com/2026/05/09/f-weekly-19-2026-understanding-compilers-through-an-algebraic-expression-compiler/

Проектирование с помощью типов. Часть 7: Нестроковые типыПродолжаем тему SCDU. Ограничиваем числа и даты.
Проектирование с помощью типов. Часть 6: Типизированные строкиВозвращаемся к SCDU. Типизируем строки.
Я создал эмулятор Game Boy на F#Стоило нам на пару дней покинуть город, как на Хабре внезапно вышел перевод заглавной статьи F# Weekly.
https://sergeytihon.com/2026/05/03/f-weekly-18-2026-game-boy-emulator-in-f/

Проектирование с помощью типов. Часть 5: Делаем состояние явнымБольшая глава о представлении данных и состояний через конечные автоматы.

Проектирование с помощью типов. Часть 4: Исследуем новые концепцииПродолжаем тему обязательного выбора, но теперь доступных опций больше двух.
https://sergeytihon.com/2026/04/25/f-weekly-17-2026-fable-5-0/

Проектирование с помощью типов. Часть 3. Делаем недопустимые состояния непредставимымиРазбираем классический пример. Что делать, если из двух опций пользователь обязан выбрать хотя бы одну?
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 14. RenderingServer на полнуюТот случай, когда в статье нет почти ничего об особенностях языка. Вся содержательная часть посвящена деталям рисования посредством такого динозавра как RenderingServer. Большинству эта штука либо вообще неизвестна, либо известна как нечто очень низкоуровневое. Но на самом деле у неё есть и высокоуровневая компонента, которой может воспользоваться любой Godot-разраб. Правда, не факт, что захочет. Далеко не факт.

Раз в два года (обычно в апреле) древнее зло по имени Марк пробуждается и начинает постить на Хабр переводы Влашина.Проектирование с помощью типов. Часть 2. Одновариантные типы-объединения (или "по-русски" SCDU)Следует заметить, что с момента публикации оригинала в F# много чего успели понаделать, поэтому статья немного устарела. Однако это касается только деталей исполнения, а не сути решаемых проблем. Они остались на месте, и с ними стоит ознакомиться хотя бы потому, что каждое новое решение в своём объяснении явно или неявно ссылается именно на этот цикл.
https://sergeytihon.com/2026/04/19/f-weekly-16-2026-net-11-preview-3-swaggerprovider-4-0-beta/
https://sergeytihon.com/2026/04/11/f-weekly-15-2026-akkling-fsharp-data-and-ransac-auto-tune/