Новички в геймдеве должны сначала сделать джем. Согласен на 100%.• Джем научит планировать время и делать быстрые решения• Покажет всю цепочку разработки от идеи до релиза за выходные• Научит выбирать главное и отбрасывать лишнее (скоупинг)• Даст быстрый фидбек от игроков — не через годы, а сразу• Покажет реальные проблемы разработки без многолетних мученийЛучший способ понять, подходит ли тебе геймдев — не читать туториалы, а сделать игру за 48 часов.🤔 Читать статьюGameDEV #статьи
GameDEV
@game_devz
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Похожие каналы
Все →Последние посты
Энтузиаст потратил 30+ часов на реверс-инжиниринг кода Silksong. Впечатляет.• Разобрал движение персонажа, систему багов и оптимизацию• Показывает внутреннюю механику игры через анализ исходного кода • Детальный технический разбор того, как устроена игра изнутри• Полезно для тех, кто хочет понять, как делаются подобные платформеры📺 YouTubeGameDEV #Видео
Туториал по играм на IOS/Android в Unity📺 YouTubeGameDEV #Видео

У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть! 🌍 СайтGameDEV #инструменты
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве. «Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»🤔 Читать статьюGameDEV #статьи
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение • Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие трендыВ подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.🤔 Читать статьюGameDEV #статьи
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты🤔 Читать статьюGameDEV #статьи
Новая порция звуковых библиотек для геймдева. Особенно зацепили несколько.• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов • Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона🌍 СайтGameDEV #Music
Польская студия Eleven Puzzles рассказала о создании своей самой амбициозной кооперативной головоломки Parallel Experiment.Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.🤔 Читать статьюGameDEV #статьи
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов. Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода! 📺 YouTubeGameDEV #Видео
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?Разработчики делятся опытом:• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению🤔 Читать статьюGameDEV #статьи
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему. Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.🌍 Сайт GameDEV #инструменты
Разбор визуального стиля недавно вышедшего Marathon. Как же жирно!📺 YouTubeGameDEV #Видео

Пиксельное оружие Скачать бесплатно 👈🏻GameDEV #Unity

Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.🌍 СайтGameDEV #инструменты