Игра в дизайн

Игра в дизайн

@gameofdesign

Создатель: @vadiskov

128подписчиков
Редко🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Игра в дизайн — пост в ТГ канале

Мой топ AI-инструментов, которые я постоянно использую в работе:- Chat GPT- Claude- Perplexity- Dovetail- Attention insght- Nano Banana- MidjourneyА на карточках собрал, как на каждом этапе их применяюМой топ AI-инструментов, которые я постоянно использую в работе:- Chat GPT- Claude- Perplexity- Dovetail- Attention insght- Nano Banana- MidjourneyА на карточках собрал, как на каждом этапе их применяю

14 нояб. 2025 г.324В Telegram
Игра в дизайн — пост в ТГ канале

А ещё новость — у нас с WANNABE грядет коллаборация. Я буду приглашенным экспертом на июньском потоке Superpowered UX/UI. – Расскажу, как дизайнеру создавать продукт через ясность: как на каждом этапе работы понимать, почему мы тут оказалась и куда мы идём, а не просто накидывать что-то через вдохновение. – Покажу, как связать в единое целое человекоцентричность и заботу вместе с логикой и метриками.– Предложу ученикам решить реальное тестовое из Avito, а затем расскажу, как это устроено у нас изнутри, и какими навыками нужно обладать, чтобы пройти отбор.Вместе со мной на интенсиве будет Миша Розов и другие дизайнеры из Uzum и Альфы. Учёба начинается уже 10 июня, а присоединиться и забрать скидочку можно до 17 июня

9 июн. 2025 г.485В Telegram

Начни с концаКогда я был джуном и показывал свои дизайн решения команде, мне всегда задавали кучу вопросов: "а почему тут сделано так, а не иначе?", "а есть ли другие варианты?" Я быстро понял – чтобы показывать экраны, нужно готовиться и собирать презу. Но вот другая засада – на это нужно время, которого обычно не хватает. Как правило, когда ты что-то доделал, почти сразу нужно это показывать, тк время работы над задачей довольно ограничено.Поэтому я начал пробовать ускорить процесс подготовки. Самым эффективным оказалось собирать презу в процессе работы. Да, вот так просто: ты получил задачу, у тебя ещё нет ни одного фрейма в фигме, а ты уже собираешь презу, чтобы показывать своё решение команде и стейкхолдерам. По сути, презентация — это твоя страховка так же, как всегда брать с собой зонт, даже когда по прогнозу солнечно Она помогает:- быстро объяснять, что уже готово, а что в работе- просто погружать новых людей в проект- держать процесс под контролемДелать презентацию по ходу работы быстрее, чем в собирать её в последний момент. Когда обычно начинается паника и спешка, у тебя уже почти всё готово и понятно (но не стоит делать презу на каждое движение кнопки по экрану)Презентация — это тоже интерфейс, только для результатов твоей работы. От того, насколько она удобная, зависит, насколько с тобой комфортно работать.А в следующем посте расскажу, из чего по блокам может состоять такая презентация.

8 июн. 2025 г.365В Telegram

Паттерны оффлайна. Радиальный физический паттерн. Приглашаю окунуться в мир физических и фиджитальных интерфейсов и посмотреть, как одна идея перерождается в разных формах.Городской телефон и ipodНачнём с классического примера - дисковый телефон. Это первое серийное устройство, позволившие людям контролировать процесс связи. До его изобретения пользователь брал трубку телефона, ждал ответа оператора, а затем сообщал, с кем он хочет соединиться.Но почему был придуман диск, а например, сразу не использовались кнопки? Дело в том, что во время появления дискового телефона, такой тип контроллеров работал надежнее и стоил дешевле в производстве, чем привычные сейчас кнопки набора.А вот ipod использует диск по другой причине. С помощью колесика Click Wheel, можно листать песни и управлять всем интерфейсом. И это был прорыв. В то время, как конкуренты предлагали нажать кнопку 100 раз, чтобы найти 101 композицию, Apple предложили новый способ: достаточно сделать несколько оборотов колесика, и вы уже нашли нужное.При этом, в первых версиях, колёсико крутилось физически, и лишь позднее, было заменено сенсорным.Катушка и playdateЛюбая катушка или клубок - по сути, интерфейс взаимодействия с материалом, который помогает управлять его количеством и хранить без спутываний. По сути, простой и эффективный интерфейс.Поэтому и выглядит интересным, как этот принцип использует Panic в игровой консоли Playdate. Виртуальная катушка с ручкой используется в игровых механиках, а в некоторых играх – это и вовсе основной элемент управления. И такой способ взаимодействия оправдывается игровым контентом, который по максимуму использует его возможности. Суть внедрения такого контроллера - дать пользователям новый опыт игры, отличный от привычных геймпадов, в которых преимущественно кнопки и стики.Винил и Teenage engineering TP–7Винил снова набирает популярность, как где-то слышал, что причины его успеха сейчас в том, что это дорого и неудобно) Ну а если серьёзно, один из лучших аналоговых способо

22 февр. 2025 г.536В Telegram