Game Punkz'26 vol.1

Game Punkz'26 vol.1

@gamepunkz

Конференция разработчиков игр, по хардкору.Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!бро и пользу.

582подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Аллоха!DUSTORE совместно с К.О.Н.Т.У.Р. объявляет конкурс на лучший игровой концепт по их вселеннойКто участвует: Разработчики или студииНачало регистрации: 20 июняСтарт: 5 Июля 2026Длительность: 30 дней (Конец 5 Августа)Награда за лучший концепт: 50 000 ₽ + бонусы от партнёровРегистрация и регламент: [регистрация] и [информация]Как выбираем победителя:По итогам 30 дней лучший концепт определит общественное недельное голосование, а также команда К.О.Н.Т.У.Р.-а. Победитель забирает награду.Что дальшеЭто концепт, а не готовая игра — важна идея, мир и подача. С командами, чьи концепты зацепят больше всего, авторы К.О.Н.Т.У.Р. готовы работать дальше: вплоть до релиза и издания игры во вселенной К.О.Н.Т.У.Р.Победитель голосования забирает всю награду; с кем сотрудничать создатели вселенной решат после проведения конкурса.Удачи.p.s.: Обо всех вопросах, багах и предложениях вы можете связаться с @dusty_manager

24 июн. 2026 г.245В Telegram

Как и мы, КРИ идет причинять пользу)Команда DOJO пойдет туда как участники и гости. Присоединяйтесь)

12 июн. 2026 г.243В Telegram
Game Punkz'26 vol.1 — пост в ТГ канале

КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр!Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.Конференция объединяет всех, кто:• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты. Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения. 26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.devМероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд

12 июн. 2026 г.267В Telegram

Наконец-то дружеские панки с вышки сделали канал, ура, подключайся!

9 июн. 2026 г.251В Telegram
Game Punkz'26 vol.1 — пост в ТГ канале

Мы — творческая группировка «Кавардак».В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок. Что посмотреть: Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчикамиМы — творческая группировка «Кавардак».В этом канале мы показываем работы панков — студентов направления «Авторские игры», а также публикуем анонсы мероприятий и выставок. Что посмотреть: Обзор выставки «Мешать деревьям стоять на месте» и интервью с разработчиками

9 июн. 2026 г.252В Telegram
Game Punkz'26 vol.1 — пост в ТГ канале

Москва12 июня 19:00Лекторий Музея «Гараж»18+Встреча с художницей Афрой ШафикИндийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки. РегистрацияМосква12 июня 19:00Лекторий Музея «Гараж»18+Встреча с художницей Афрой ШафикИндийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024

7 июн. 2026 г.212В Telegram

🎙 ОТКРЫТЫЙ МИКРОФОН С ЯРОСЛАВОМ ШАЛАШОВЫМТакие вот дела. Позвали порассказывать студентам про маркетинг игр. Такой вот текст поста.4 июня кафедра разработки игр IThub проведёт онлайн-встречу в формате открытого микрофона с Ярославом Шалашовым — специалистом в сфере маркетинга и управления игровыми проектами, совладельцем издательства Polden (Restaurats, Final Sentence, Static Dread).⏰ 4 июня, 11:10 - 14:20📍 Онлайн✍️ РегистрацияЭто будет живой разговор про индустрию, управление командами, продюсирование и реальные рабочие процессы в геймдеве.🎤 Блок 1 — открытый микрофон и Q&A— ответы на заранее собранные вопросы— разговор про управление командами и проектами— опыт работы в индустрии— как достучаться до издателя и не убить свою игру— обсуждение продюсирования, коммуникации и процессов разработки— возможность задать вопрос напрямую🎮 Блок 2 — питчинги студенческих проектовТри студенческие команды представят свои проекты в формате коротких питчей.На каждый проект:⚡️ до 10 минут⚡️ презентация + вопросы + обратная связьДля студентов это возможность показать свои идеи и получить экспертный взгляд со стороны издателя.Есть шанс получить прямой оффер! Встреча в первую очередь рассчитана на студентов 3–4 курсов, но присоединиться смогут и самые заинтересованные ребята с младших курсов ❤️ И ВСЕ ЧИТАТЕЛИ БЛОГА. Спасибо 🙏Заходить сюда. Можно задавать вопросы :)

4 июн. 2026 г.277В Telegram

Наш додзёшник организовал открытый микрофон с Ярославом Шалашовым - маркетинг директором и моонователем международного издательства Polden 🔥Заходи и задавай вопросы! Маркетинг нужен нам всем 🤩

4 июн. 2026 г.201В Telegram

Ну что студенты погнали, еще один шанс показать себя и свой проект общественности)

4 июн. 2026 г.216В Telegram
Game Punkz'26 vol.1 — пост в ТГ канале

Студент и делаешь игры? «VK Play Лаборатория» возвращается!В третьем сезоне лучшие проекты получат не только внимание игроков и экспертов, но и рекламную поддержку на релизе. Также участников ждут консультации специалистов индустрии, питч-сессии с издателями и собственные страницы игр на VK Play и RuStore.Для участия нужна студенческая команда, играбельное демо от 10 минут и страница проекта на платформе.Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/nivud6

4 июн. 2026 г.222В Telegram

☀️ ЛЕТО НАСТУПИЛО А это значит, что следующий GAME PUNKZ стал ещё на один сезон ближе ❤️Пока индустрия переживает релизы, дедлайны и очередные правки в последний момент — мы уже начинаем готовить GAME PUNKZ 2026` Vol.2.Осенью снова соберём разработчиков игр, чтобы смешать и взболтать индустрию в лучших традициях панков:⬆️ Шоукейсы — новые проекты и команды;🌡 Спикеры — прикладные доклады без воды;🤙 Нетворкинг — полезные знакомства и неожиданные коллаборации;⚡️ И кое-что ещё.Будем рады видеть как старых друзей, так и тех, кто только собирается ворваться в геймдев.А пока — давайте вместе вспомним, как круто было на прошлых панках.Спасибо за видео Вале!📸 Делитесь своими фотографиями, впечатлениями и любимыми моментами с конференции в комментариях!GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех.

3 июн. 2026 г.268В Telegram
Game Punkz'26 vol.1 — пост в ТГ канале

Поиграл в нашумевшую Pragmata, и чем игра понравилась.Прошёл новый сай-фай от Capcom — Хью и Диана выбираются с лунной станции, где взбесился ИИ. Движок, кстати, не Unreal, а родной RE Engine. Про танцы Дианы, я думаю уже все писали и показывали. Классный элемент для удержания и просто мило.По энвире что зацепило: левел-дизайн чистый, прогрессия уровней и сложность читается, всегда понятно, куда идти. Окружение намеренно проще, чтобы детали не превращались в кашу. Потому что геймплей всегда важнее микродеталей. И окружение не должно отвлекать.В тёмных коридорах ведут не маркеры, а контрасты теплого и холодного света, плюс всегда подсветка проемов. Разбивка по тону обязательна или запутаешься. Всегда хочется бежать туда, где ярче и светлее. Ритм можно описать так: яркий отсек (выдох) → тёмный коридор (напряжение) → вид с Землёй (вау-пауза). Энвира тут дирижирует темпом, а не лежит фоном. Кадры с башней и Землёй, коридоры и просто переходы между локациями – классные примеры по работе с перспективой. Направляющие линии тащат взгляд в точку схода, а там почти всегда стоит ключевой объект или область для изучения. Хорошая работа с материалами. Полы мокрые, металл с path-traced бликами, но базовые поверхности простые. Поэтому отражения дают глубину, а не кашу. Уверен карту рафнеса специально подкручивали под стиль, если так присмотреться, хоть игра и в реализме, но небольшая стилизация присутствует. Если не брать технические аспекты самого движка, то читаемость здесь достигается только за счет света и тона, материалы поддерживают. Это очень сложная задача, все это свести и чтобы это работало на игрока. Уверен сложность арт-дирекшена одна из причин, почему игру переносили несколько раз.Максимально рекомендую к ознакомлению, претендент на игру года! #левеларт #окружение #левелдизайн #анализигр #PragmataПоиграл в нашумевшую Pragmata, и чем игра понравилась.Прошёл новый сай-фай от Capcom — Хью и Диана выбираются с лунной станции, где взбесился ИИ. Движок, кстати, не Unreal, а

2 июн. 2026 г.282В Telegram