Игры внутри и снаружи

Игры внутри и снаружи

@games_io

Внутри: продуктовые проблемы/идеи/решенияСнаружи: управление и предпринимательство в играх@dossne

274подписчиков
Еженедельно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Сказал Кодексу, что для сборки apk билда хочу подготовить адаптивную иконку приложения. Вот она в папке, нарежь её и проставь сам.В итоге он мне пишет "билд лежит вот тут в папке". Теперь и кнопку Build самому нажимать не надо 🙂. Т.е. можно делать игру в юнити, не открывая юнити вообще, сразу на девайсе проверяя результат.

7 апр. 2026 г.278В Telegram

Провели AI-хакатон в командеПодготовили большой апдейт на основном проекте, и я решил, что пришло время провести в команде АИ-хакатон — давно напрашивалось.Неделю все в команде занимались только вайбкодингом агентской разработкой.Цели преследовал: посмотреть на что способен инструмент в разных руках, поставить практику прототипирования в качестве аргументации, пороллить фичи для основного проекта и концепты для R&D, немного выдохнуть и переключиться.Основные выводы:🍀 Сделали больше 30 прототипов на 12 чел за 5 дней. APK по своим проектам самостоятельно собрали все в команде - гд, лд, qa, art и конечно dev. По мне это прям вау.🍀 Общий вывод: агентская разработка требует навыка, поэтому имеет смысл придрочиться.🍀 Меньше всего впечатлились разработчики, потому что без должного контекста агенты ведут себя как шкодливые и слегка безумные джун разрабы. Но с контекстом и ростом навыком у "менеджера" результат становится лучше. Больше всего впечатлились художники и лд — сделали по несколько игр. 🍀 Удивительно хорошо с первой попытки агенты работают с Look&Feel: баунсы, сквиши, динамика, кодовые 2д-анимации. Один разраб получил шикарную анимацию грибочков просто на пальцах объяснив агенту, чего хочет. Никогда бы не заподозрил агентскую разработку в этом.🍀 С 3d немного намучились, в то же время результат тоже есть. Как будто не с той стороны ели этот кактус🍀 Профессиональная агентская разработка - это про заготовки. Префабы UI, базовые иконки, базовая/общая документация, указания в AGENTS.md. Имеет смысл держать у себя хотя бы One-man-R&D только для того, чтобы эти заготовки росли и множились.🍀 Окупится ли хакатон пока сказать сложно, но главные потенциальные точки — ускорение разработки динамики/сатисфаев и новые тесты проектов.Технические детали (если хотите организовать):0) Стек Юнити+Codex. Кто-то в конце пробовал MCP, у кого-то кончились токены и делал попеременно Codex/Claude1) Оптимальный размер команды — 1 человек. Поэтому не стоит такой хакатон рассматривать к

29 мар. 2026 г.402В Telegram
Игры внутри и снаружи — пост в ТГ канале

Писал выше, что агенты плохо работают с версткой UI. Кажется, что-то поменялось.Запрос "переверстай окно А по рефу Б" на выходе С.Результат вырвиглазный, но в целом прогресс от Кодекс 5.2 Веб до Кодекс 5.3 Апп поражает.

21 мар. 2026 г.314В Telegram
Игры внутри и снаружи — пост в ТГ канале

Codex App и картинки по APIТестировал Codex App на новом прототипе. Вообще по ощущениям совсем другой опыт, чем через Codex Web: сам скачивает необходимые библиотеки, устанавливает питон и т.п.Из забавного: предложил мне сгенерить картинки через соответствующий скилл. Но в окружении не был задан ключ API, поэтому он решил нарисовать их сам примитивами (скрин 2). Это бесплатно и весело.Затем ради интереса я сгенерил ключ и закинул немного денег на API Open AI.В итоге 12 картинок стоили 1.75$ (скрин 3)С одной стороны, с оплаченным аккаунтом картинки не стоят ничего, с другой стороны, в этой ситуации он самостоятельно писал себе ТЗ и генерил иконки и вставлял их. Т.е. я буквально попросил его просто добавить иконки используя скилл и больше ничего не делал.

18 мар. 2026 г.314В Telegram
Игры внутри и снаружи — пост в ТГ канале

Наконец-то можно генерировать тонны линкедин-спикаПрисылайте свой слоп в комменты

18 мар. 2026 г.286В Telegram
Игры внутри и снаружи — пост в ТГ канале

Пообщались сегодня с матерым разработчиком, который за последние несколько месяцев перешел от "агенты пишут 20% кода" к "агенты пишут 100% кода"В беседе часто проскальзывало слово "скилл" и ещё ряд концепций. Слово за слово я понял, что мои упражнения с Web Codex это вершина айберга, а в десктопном клиенте Codex есть ещё куча слоев со скиллами и автоматизацией.В общем, если у вас есть кнопка "скачать десктоп апп", скачивайтеПообщались сегодня с матерым разработчиком, который за последние несколько месяцев перешел от "агенты пишут 20% кода" к "агенты пишут 100% кода"В беседе часто проскальзывало слово "скилл" и ещё ряд концепций. Слово за слово я понял, что мои упражнения с Web Codex это вершина айберга, а в десктопном клиенте Codex есть ещё куча слоев со скиллами и автоматизацией.В общем, если у вас есть кнопка "скачать десктоп апп", скачивайте

11 мар. 2026 г.377В Telegram

Холодная темная фабрика прототиповУверен, многие из моих читателей прямо сейчас думают, а можно ли построить автономный генератор проверки продуктовых гипотез? "Холодную" и "темную" фабрику - потому что в цепочке не будет нужны в тепле и свете (т.е. не будет человек).Итак, я закончил цикл проверки для мобильного прототипа от чистого листа до закупа в фб и "анализа". Что за стадии и сколько заняли:0️⃣ Идеация и препрод. Всего 30 мин. Идеация за мой счет, а концепт написал по моему хаотичному сообщению ChatGPT 5.2 Thinking1️⃣ Разработка прототипа. Подробнее писал выше об этом, тут по прежнему 10-12 часов. Я был в роли QA, геймдиза и приёмщика, Codex 5.3 в роли разраба-оперативника и ChatGPT 5.2 Thinking в роли техлида. Полагаю, заготовками время можно сократить на 30%, а опытом агентской разработки - ещё в 2 раза.2️⃣ Сборка и заливка билда. Около 4 часов. Я тут собрал все грабли, которые только можно (начал на Юнити, которая с уязвимостью и не поставил Android SDK). По идее это должно делаться минут за 30 вместе с ASO материалами (которые, кстати, должно быть возможно генерировать)3️⃣ Сетап кампаний в фб. Около 3 часов работы, около 2 недель потерянного времени. Знакомый маркетинговый гуру сказал, что для тестового закупа нет ничего лучше FB, поэтому скрепя сердце я восстановил пароль от своего аккаунта. Мой бизнес акк забанили пару лет назад, но оказалось, что можно закупить от своего имени. В итоге большую часть времени заняла попытка понять, что не так с моими креативами, а также почему не откручиваются показы, хотя вроде всё окей. Полагаю, админка fb Ads Manager — главное препятствие для ИИ по порабощению человечества. Реальное время стадии — не более часа, особенно если сделать парочку нормальных крео.4️⃣ Игроки играют + "анализ". Кампания откручивается какое-то время, и игрокам надо поиграть. На текущий момент у меня есть данные по 5 игрокам, которые поиграли -/9/19/28/77 минут в д0. Анализ в кавычках потому, что во-первых, игроков очень мало, а во-вторых, логир

3 мар. 2026 г.414В Telegram
Игры внутри и снаружи — пост в ТГ канале

Рубрика "портим настроение junior SWE":1) Unity в марте анонсирует Unity AI assistant https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-Планируют "will negate the need for coding". Получится ли у любителей инноваций в прайсинге пободаться с OpenAI и Anthropic? Акции Юнити на этой новости стремительно выросли аж на 4%. Если кто-то планировал хакатон, возможно, стоит его немного отложить.2) Вышло интервью с создателем OpenClaw. Интервью длинное, вот есть неплохой кусочек про то, как опытный тимлид в прошлом использует "агентскую разработку" (не любит слово вайбкодинг). Сравнивает неидеальный код агентов с неидеальным кодом джунов/мидлов. Отдельно понравилось сравнение агентской разработки с игрой на музыкальном инструменте: и там, и там не помешает немножко придрочиться, прежде чем получать хороший результат. Видео неплохо ломает скептицизм фанатов писать буковки в IDE, особенно с учетом успехов OpenClaw (хотя вашего СТО вы всё равно не переубедите).Сэм Альтман, видимо, посмотрел 3-часовое видео целиком, поэтому немедленно нанял вайбкодера на свою галеру. Codex вырывает очко у Claude Opus

18 февр. 2026 г.343В Telegram
Игры внутри и снаружи — пост в ТГ канале

Агенты, логирование и смерть SaaS'овНе так страшны первые 80% прототипа, как вторые 80% (а потом ещё третьи). Я решил закрыть цикл прототипа тестом закупа на ФБ, но не захотелось подключать тяжелую издательскую SDK для аналитики (это оставим до переписки начисто). Собирался использовать Unity Analytics. Оказалось, что в 2023-м году мы с командой съели там все бесплатные лимиты = ) В отчаянии спросил у ChatGPT простое решение по логированию, и он посоветовал просто слать ивенты в гугл таблицу, потому что на пару сотен игроков это более чем ок.В итоге чтоб не соврать за полчаса реализовали логирование со всеми AppScripts и префабами. Параллельно переписывался с чат-ботами Unity, чтобы они разлочили мне бесплатную аналитику — пока они для "реалистичности" делали задержку в ответах, мы с корешами-из-ларца уже получили рабочий прототип. Недавно слышал мнение, что кодинг агенты принесут смерть SaaS'ам. Потому что смысл покупать какое-то решение, если дешевле и проще сделать самим, чем договариваться с роботами-продажниками (как будто одних роботов или одних продажников было мало). Добавочная стоимость SaaS зачастую в том, что они дают красивую шкурку и UX (единорожка вылетает в Asana или красивые кнопочки в Notion). А агенту не нужен UX, ему нужна БД и API. На всякий случай напомню, что я не программист — если вы захотите, можете сегодня с агентом написать сайт, игру или другое приложение.

15 февр. 2026 г.297В Telegram

Записки вайбкодера 03, игра #2 айдлер рпгНа этот раз игра вышла посложнее, но и корлуп как будто получился более валидным и мобильнымУшло около 10-12 часов, 85 пулреквестов от Codex и около 10-20 пушей от меня.Жена играла около часа-полутора, т.е. контента норм для тестирования d1 ret/playtimeОсновные впечатления от процесса:1) С артом всё ещё проблемы, Нана Банана тоже постоянно угорает надо мной, рисуя фон из кривой шашечки типа "это прозрачка". Потратил 30 мин на поиски заклинания, как хотя бы со 2-го раза убирать прозрачку, но не получается. Иногда 5 раз пишу "обрежь фон, убери фон, сделай на прозрачку, транспарент, альфа-ченел, пожалуйста убери фон". Хотя помня нормативы по 3-4 часа на иконку при разработке Allods Online, всё равно выходит на порядок быстрее.Upd. Вроде нашёл заклинание — приписать к промту "Output: PNG with transparent background (RGBA). Background must be alpha=0."1.5) Продолжая тему арта: хорошей идеей кажется сделать заготовки иконок (валюты, меню и т.п.), и использовать в любом продукте на старте. Гемы, золото, кнопка шопа, винскрин — нет нужды снова рисовать их. А неиспользуемые вырезать из билда. Можно либо сгенерить один раз, либо взять готовое.2) Прикольный опыт дебага: если проблема повторяется, ChatGPT просит Кодекс прокинуть логирование, и потом по логированию более точно диагностирует проблему и чинит. Опыт как при работе с воплощенным программистом, но также и требует чуть больше действий от воплощенного оператора нейро-багодельни (закинуть текст лога в ЛЛМ).3) С UI Codex работает не очень хорошо. Кажется, здесь сильно бы помогли домашние заготовки. 3.1) Вообще мысль, что лучше всего скоростное прототипирование должно работать в гибридном режиме: сначала с нормальным архитектором сгенерировали стартовую точку, написали паттерны, а потом уже от этой стартовой точки делаем прототипчики (а потом при прохождении product/market fit переписываем человеками).3.2) Возможно, надо подключать фигму или префабы с заготовками окошек, чтобы всё

11 февр. 2026 г.336В Telegram