Гайды по редактору Geometry Dash

Гайды по редактору Geometry Dash

@gd47g

В этом канале будут выходить гайды по редактору, геймплею, строительству, декору и тд, мы предоставляем помощь новичкам и креаторам в строительстве уровней Geometry dashПроголосовать: https://t.me/boost/gd47gМой личный тгк: @ChannelDP47

505подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Чего не хватает в канале?Что ещё хотели бы в нём видеть?

20 июн. 2026 г.141В Telegram

Думаю для половины аудитории канала будут актуальны посты на тему рейта, поэтому на 500 подписчиков я буду рассказывать Вам секреты по получению креатор поинтов (награда за рейт) и что для этого нужно, и возможно помогать вам лично в получении оценки уровня…

18 июн. 2026 г.185В Telegram

1. КомпозицияЧтобы сделать приятное визуальное взаимоотношение структур друг с другом поддерживайте примерно равное расстояние между ними. Количество структур в парте также должно быть распределено равномерно, можете добавлять для заполнения дополнительные структуры не влияющие на гп, так как они второстепенные их стоит делать меньше по размеру и не в центре экрана. Но не стоит полностью заполнять экран структурами, это будет каша, лучше оставьте место для пил или декора. В конкретном парте делайте структуры в одном стиле, например: в парте чередуются большие и маленькие структуры, и если в какой-то момент будут только большие без маленьких или изменится их стиль формы, внезапно появятся слоупы на какой-то из структур и тд, то это будет выбиваться из их общей композиции, но это не значит что все структуры надо делать одинаковыми, избегайте копипасты. Гармонично выстраивайте шипы или пилы на структурах, если вы используете разные шипы, то соблюдайте это правило для всех структур в парте. Если вы используете пилы, то они должны равномерно чередоваться со структурами и не касаться их2. ДекорНе стройте структуры сложной формы если не сможете их задекорить, также это касается слоупов, их сложнее декорить чем обычные блоки, учитывайте стиль декора при постройке структур, делайте их такими чтоб вам было удобно их декорить, но экспериментировать никто не запрещает3. ГеймплейСтруктурны должны повторять траекторию игрока, не делайте резких смен высоты траектории, но если сделали то стоит вернуть хотя бы часть высоты обратно чтобы игрок оставался в центре экрана. Структуры влияющие на геймплей должны быть полностью на экране чтоб игрок их точно заметил и прочитал, но если ваша структура имеет большой размер, то за экраном должна быть та часть которая не влияет на игрока, в общем игрок должен видеть структуры на которые прыгает, старайтесь располагать их в центре⤵️ Но не забывайте что у всех разный подход к строительству, я лишь рассказал базу, но Вы можете делать структуры по

18 июн. 2026 г.185В Telegram
Гайды по редактору Geometry Dash — пост в ТГ канале

#геймплей #декорСтруктуры (Classic)ℹ️ Структура - это конструкция из блоков и шипов без декора, они определяют траекторию движения игрока, но также могут и не влиять на геймплей. Структуры выражаются через расположение, размер и форму построения, позже подвергаются декору⤵️ Чтобы хоть как-то научиться строить структуры Вам всего лишь нужно прочитать пункты ниже и попрактиковаться, а прикреплённое здесь видео не является гайдом, это просто пример (не эталон)#геймплей #декорСтруктуры (Classic)ℹ️ Структура - это конструкция из блоков и шипов без декора, они определяют траекторию движения игрока, но также могут и не влиять на геймплей. Структуры выражаются через расположение, размер и форму построения, позже подвергаются декору⤵️ Чтобы хоть как-то научиться строить структуры Вам всего лишь нужно прочитать пункты ниже и попрактиковаться, а прикреплённое здесь видео не является гайдом, это просто пример (не эталон)

18 июн. 2026 г.181В Telegram

Keyboard - режим активации группы при нажатии на выбранную клавишуGroup ID - группа которая активируется при нажатии на клавишу или кнопку мыши✅ Trigger On Release - активация группы при отпускании клавиши или кнопки мышиMouse - режим отслеживания действий мышки✅ Left/Right Click - активация группы при нажатии левой/правой кнопки мыши✅ Middle Click - активации при клике на колёсико✅ Button 3/4 Click - дополнительные боковые кнопки мыши✅ Scroll Up/Down - активация группы при прокрутке колёсика вверх/вниз✅ Lock To Cursor - отслеживать курсор✅ Mouse X/Y - отслеживать координаты курсора по оси X/Y✅ Mouse Delta X/Y - отслеживать скорость курсора по оси X/Y✅ Window Width/Height - отслеживать ширину или высоту вашего экрана соответственно(отображается на Counter, чтобы работало выберите им одинаковый Item)✅ Mod Loaded - режим активации группы(триггер просто сработает если у игрока есть этот мод)✅ Mod Loaded Mobile - активировать группу если игрок запустил уровень на телефоне✅ Mod Loaded PC - активация группы запуске уровня на ПКItem ID - идентификатор числового значенияTouch - режим нажатия на коллизию(работает на телефоне и ПК)Collision - идентификатор колизии с которой будут происходить действия для активации группGroup Down - группа которая активируется когда совершается нажатие на колизиюGroup Up - группа активации при отпускании нажатия колизииGroup Enter - группа которая активируется когда палец/курсор зашёл в область коллизииGroup Exit - группа активации при выходе из зоны✅ Steal Touches - пометить приоритетную коллизию, если нажать на неё в зоне соприкосновения коллизий, то активируется именно она✅ Allow Steal From Others - не активирует триггер если нажать на коллизию в зоне её соприкосновения с другой коллизией⤵️ Очень полезный триггер для реализации удобного управления или аима в гд, ещё он работает в онлайн уровнях

30 мая 2026 г.454В Telegram
Гайды по редактору Geometry Dash — пост в ТГ канале

#триггер #прочееInputℹ️ Активирует группу при нажатии или отпускии выбранной клавиши/кнопки мыши/колизии. Может заставить объект следовать за вашим курсором и показывать его координатыℹ️ Этого триггера нет в гд, для его работы нужно скачать мод Infinite inputs#триггер #прочееInputℹ️ Активирует группу при нажатии или отпускии выбранной клавиши/кнопки мыши/колизии. Может заставить объект следовать за вашим курсором и показывать его координатыℹ️ Этого триггера нет в гд, для его работы нужно скачать мод Infinite inputs

30 мая 2026 г.369В Telegram

⤵️ Эндскрин не обязательно должен иметь ахуевшие арты или типо того, в первую очередь это подпись автора, вы можете её сделать в собственном стиле, а так главное чтоб оно длилось не долго и символизировало завершение уровня, если есть какие то вопросы или можете что-то добавить или вы хотите поделиться своим эндскрином то вы можете сделать это под данным постом

21 мая 2026 г.481В Telegram

Как сделать эндскрин?Самый простой вариант это просто поставить надпись и всё, но чтоб сделать эффектный эндскрин сначала сделайте переход на него, геймплей должен пропасть из кадра или стать менее значимымЕсли вы не умеете делать арты, то сделайте красивое название уровня, это намного легче, подберите цвета, шрифт соответствующие стилистике уровня, остальные надписи делайте менее значимыми чтоб название выделялось и было хорошо видноДальше само появление надписей или арта, например через Camera триггеры, вы можете сдвинуть камеру в сторону эндскрина, отдалить или приблизить камеру и тд. Либо через Move, просто выберите группу объектам и с помощью этого триггера вы создадите появление объектов из за экрана. Также можно использовать Alpha триггер для смены прозрачности объектов. Либо в вашем уровне есть какая то идея, одна из таких может быть: игрок дошел до комнаты, сел за компьютер и камера приблизилась к монитору на котором появляется эндскрин в соответствующем стилеИспользуйте Camera Guide чтоб лучше понимать как всё будет выглядеть на экране, так вы поймёте как лучше передвинуть надписи или изменить размер, если для вас важно чтоб некоторые части не выходили за экран на некоторых мониторах, то используйте UI триггер, выберите галочку Left или Right и тогда объекты будут подстраиваться под монитор игрока и не выйдут за экран, но учтите что на интерфейс не влияет движение камерыЧтоб сделать постоянные фоновые движения вам нужно создать цикл и подключить к нему нужный триггер, например для моргания цветов используйте Pulse или Color с галочками Spawn Trigger и Multi Trigger, выставляете ему группу которую будет активировать цикл каждый раз с определенной задержкой, либо вместо цикла можно использовать частицы

21 мая 2026 г.432В Telegram

Каким должен быть хороший эдскрин?1. Полностью автоматическим, игрок не должен совершать каких либо действий для прохождения, исключением является "кликните чтобы пройти лвл", но такое обычно в платформерах и игрок не умирает если не нажать2. Не делайте его внезапным, если он появляется резко это выглядит скучно, сопровождайте появление переходом, это можно сделать с помощью мувов или через прозрачность, цвета. Но также должна быть понятная игроку граница между геймплем и началом эндскрина, так игрок сразу поймет что уровень пройден и получит кайф от эндскрина3. Не делайте его долгим, идеальная длительность 2-4 секунды, за это время игрок успеет прочитать надписи, разглядеть арт и понять что уровень пройден. Исключения: если в эндскрине только одна надпись и больше ничего, или темп уровня быстрый, то можно ограничиться 1-2 секундамм, в случае если ваш уровень сюжетный и атмосферный и в эдскрине размещена заключающая анимация, то 4-7 секунд будет норм4. Статичный эндскрин выглядит скучно, можно добавить зацикленные движения или смену цветов чего либо на экране, это добавит динамики, но она должна быть фоновая и минимальная, не должна мешать читать эндскрин5. Эндскрин должен подходить по тематике уровня, шрифт, цвета, детали, арт и тд, это все лучше делать в стиле самого уроня, это особенно важно если у вашего уровня реально есть какая то тематика, если её нет, то опирайтесь на характер музыки и геймплея или свой собственный стиль, делайте эндскрин подходящим6. Эндскрин это то самое место где размещается название уровня, имена креаторов и тд, так вот название должно быть хорошо видно и быть самой красивой надписью, т.к это главный объект экрана. Имя креатора уже более второстепенный объект, особенно если их несколько, крч соблюдайте композицию7. Также не советую размещать слишком много надписей, эндскрин должен читаться быстро, хватит названия уровня, креатора и гг, но могут быть исключения8. Ещё неплохо было бы добавить эффект исчезновения эндскрина, это будет идеаль

21 мая 2026 г.340В Telegram
Гайды по редактору Geometry Dash — пост в ТГ канале

#гайд #прочее🛠 Эндскрин (End Screen)ℹ️ Эндскрин это финальная сцена в конце уровня, служит для визуала и сигнала о завершении. На нём обычно размещают название уровня, авторов, надписи по типу "GG", иногда анимацию или арт. Не является обязательным, но хорошо сделанный эндскрин будет смотреться в уровне как вишенка на торте и иметь информационную ценность🔬примеры уровней с ебанутым эндскрином#гайд #прочее🛠 Эндскрин (End Screen)ℹ️ Эндскрин это финальная сцена в конце уровня, служит для визуала и сигнала о завершении. На нём обычно размещают название уровня, авторов, надписи по типу "GG", иногда анимацию или арт. Не является обязательным, но хорошо сделанный эндскрин будет смотреться в уровне как вишенка на торте и иметь информационную ценность🔬примеры уровней с ебанутым эндскрином

21 мая 2026 г.441В Telegram