Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮

Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮

@gdkovtun

Привет! Меня Вова зовут (t.me/vkspaz), я всю жизнь играю в игры, и делаю их уже много лет. Это канал про меня. Не гонюсь за цифрами. Пишу про гейм-дизайн, мысли в голове, процессы, коммуникацию. Проходи, располагайся, будь в комфорте, Друг.

4 563подписчиков
Ежемесячно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Вчера я был гордым участником довольно занятной беседы. Это была беседа про знания, мнения, донесение точек зрения, позиции людей. Пока я говорил, я записывал в голове важные поинты, чтобы вернуться к ним сегодня и зафиксировать их в этом посте. Надеюсь, что тебе это будет полезно, а может быть, ты расскажешь мне что-то новое в комментариях, чтобы я задумался. Кто знает? 🥳Поинт первый. На каждый аспект вселенной от атомарных сущностей, до комплексных понятий, у человека может быть точка зрения. Сформированное мнение. Или как мне привычнее называть это в моей тории фреймов: «Заполненный Фрейм». Поинт второй. Мнения может не быть. Мнение может быть получено снаружи. Либо путём самостоятельного анализа внешнего мира, либо через копирование чужого мнения. И то, и то — допустимо и хорошо. Я считаю, что лучше иметь мнение по какому-то аспекту мира, чем не иметь. Поинт третий. Здоровая коммуникация всегда происходит только по одной модели. Именно поэтому классик писал: «Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему…» Эта модель (кстати, я посмотрел, её в курсах продают в среднем за 200$, а тебе её просто так сейчас отдам, кек):▶️ Я могу поделиться своим мнением об аспекте вселенной с другим человеком, если он меня об этом попросил, и мы договорились. Негоже класть на стол мнение, когда нет контракта, да и стола, в общем-то, нет.▶️ В ответ на моё мнение, собеседник может показать мне своё мнение. А может и не показывать. Его выбор.▶️ Входящее мнение в оговорённом контракте коммуникации следует обязательно рассмотреть. Если уж договорились делиться мнениями — слушаем друг-друга внимательно. ▶️ По поводу мнения другого человека есть всего три опции действия: 1️⃣Отклонить мнение (чаще всего)2️⃣ Задать уточняющие вопросы (но сначала убедится, что это можно делать)3️⃣ Заменить своё мнение об аспекте вселенной на чужое (редкие случаи для здорового человека). И тут надо прямо разбираться, почему такое произошло.Поинт четвёртый. Если л

18 апр. 2026 г.1 500В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Привет. Вова на связи. ✍️Есть у меня мысль. Я много раз наблюдал одну и ту же картину с человеками, которые спрашивали у меня советов. Они читают про деньги, отношения, здоровье, коммуникацию, продуктивность, гейм-дизайн, да вообще, в принципе, что угодно. Могут пересказать десять книг и пятнадцать видео запросто. У них даже получается спорить и казаться очень убедительными. Но когда доходит до простого «сделай руками», вот там-то и начинается ступор. Как мне кажется, проблема тут не в уме или IQ. Проблема в том, что голова перегружена теорией, а личность не обучена действию. Вот эту мысль я и хочу покатать. Буду рад, если ты почитаешь и выскажешь своё мнение на этот счёт. ☕️Если упростить, знание — это собранная информация. Мудрость — это информация, которую ты уже проверил на практике. Ну, на мой взгляд именно так. Между ними, если задуматься, огромная дистанция. Ты можешь знать, как строится разговор с незнакомым человеком, но пока не заговорил первым хотя бы раз двадцать, это вообще нельзя назвать твоим навыком. Ты можешь знать, как вести бюджет, но пока три месяца подряд не записывал траты, у тебя нет рабочего контроля за бабками. Ты можешь знать, как устроен хороший игровой онбординг, но пока не собрал и не протестировал его в своём прототипе, это не гейм-дизайн, а просто теоретический материал в голове, который вообще неясно, сработает ли. ☝️И я думаю, что в этой систематике кроется причина того, почему одних людей так легко шатает от любых изменений, а других не-а. Вторые не «сильнее по характеру», как обычно говорят. Они просто чаще проходили цикл «узнал — попробовал — ошибся — поправил». Несколько десятков таких циклов дают не то чтобы мотивацию, а скорее внутреннюю опору. Ты меньше боишься нового, потому что уже знаком с механизмом: сначала будет неловко, потом станет понятно, потом начнёт получаться. Понятно, что неприятная часть в этом процессе — дискомфорт. Знание можно получать в уюте: сел, прочитал, вдохновился (и ничего не сделал). Мудрость всегда т

10 апр. 2026 г.1 850В Telegram

В конце концов, вся работа ГД про то же: документ может выглядеть идеально, но первый плейтест за тридцать минут разрушит вхлам половину предположений. И это хорошая новость, потому что после этого у тебя появляется не фантазия о продукте, а настоящий материал для решения. 💡Прости, но кажется, что лёгкий режим в жизни не выдают авансом. Его можно собрать только руками из знаний, проверенных в действии. Из дискомфорта, который ты прошёл. Из ошибок, которые разобрал и встроил в следующую попытку. И это, кажется, самый честный путь к жизни, где меньше хаоса и больше управляемости. 🧘Удачи тебе! Делай игры! 👋

10 апр. 2026 г.1 970В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Привет ☕️Статус апдейт по каналу на 5 апреля 2026 года. Вы все прекрасны, дорогие читатели. Вас 4 500. Знаете, когда канал только начинался, где-то до отметки в 1 500 человек, я знал каждого, кто был подписан. Теперь уже нет. Есть хорошо известное исследование, которое доказывает, что человек способен знать 5 000 человек. Число Данбара, с другой стороны, говорит, что человек может поддерживать социальную связь с 150 людьми. Честно скажу — где-то так и есть. Судя по тому, что каждый человек, который отставил хотя бы мало-мальский след в моей жизни, записан в мой Obsidian, а там сейчас 1 632 записи. 🤔К чему это я? К тому, что к этому моменту моей жизни, мне 37 лет. И я не очень-то понимаю, про что вести этот канал. Внимательный читатель уже заметил, что чат канала теперь и далее закрыт на инвайты. Это здорово и радикально решило проблему ботов, кстати. Суть в том, что про базу ГД я уже рассказал. Теперь писать просто про себя? Но кому это нужно? Может быть писать про проекты, которыми я занимаюсь вечерами? Вероятно… Там есть книга по ГД, есть попытка сделать занятный и замороченный фреймворк для социальных web-игр, есть премиум steam игра в неспешной разработке, есть немного психологии и процессов (название канала всегда на это намекало, о чём весьма логично напомнил главный теоретик нашего сообщества Иван). 👨‍💻 Основной вопрос: что нужно и интересно каждому из вас? Ещё раз. Вас 4 500. Чудовищное количество думающих и разумных людей. Почему? Зачем? 😍Я бы очень хотел посмотреть на себя вашими глазами? Позволите? Если не сложно, расскажите мне: «Зачем нужен Вова?», ну а я всё подробно проанализирую и смогу направить импульс этого канала в какую-то более нужную сторону. Заранее спасибо. ❤️

5 апр. 2026 г.2 390В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Привет ✍️ Кажется, что центральной темой этого года для меня будет тема доверия и партнёрства. Скажу прямо, я себя изобретаю заново, чтобы соответствовать миру. Откровенно многого я не понимал, так что вот теперь навёрстываю. Сложно, но это важно и нужно. 😍Я решил сесть и записать мысли по поводу того, почему доверие может уходить, что приводит к разрушению партнёрства почти гарантировано. Рад поделиться этой заметкой с тобой. Вдруг пригодится? ☕️Доверие почти никогда не уходит с в моменте и быстро. Оно вообще редко ломается в тот самый момент, который потом можно сформулировать в одну причину. Куда чаще оно истирается в мелочах, в повторяющихся жестах, в интонациях, в способе обходиться с чужой уязвимостью. В какой-то момент человек по-прежнему остаётся рядом, говорит с тобой, даже улыбается, но самого важного и неуловимого больше не приносит. И это тоже, вот засада, ощущается не сразу. И происходит такое, потому что рядом с тобой стало небезопасно. Что я заметил: люди, которые часто теряют чужое доверие, не понимают, как ощущает себя человек по ту сторону партнёрства. Потому что для такого человека всё просто, ну и ладно, что нет доверия. Проблема в том, что такой человек сам никому не доверяет, так что просто не знает, а что это такое. ☝️Меня в этом процессе цепляет будничность происходящего. Доверие редко убивают откровенной подлостью. Гораздо чаще его подтачивает расхождение между словами и поступками. Когда человек умеет говорить правильно, обнадёживать, обещать участие, но в нужный момент оказывается рассеянным, холодным или просто отсутствующим. Когда ему доверяют чужое, а он, не придавая значения, разбалтывает это. Когда он раз за разом обещает больше, чем способен сделать, а потом удивляется, почему на него перестали опираться. Всё это кажется мелочами только тому, кто ломает доверие. Для партнёра это довольно ясный опыт: на этого человека нельзя положиться. 😑Ещё разрушает доверие неспособность признать собственную вину. Не сама ошибка, а упрямое желание

21 мар. 2026 г.2 820В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Привет ☕️Сегодня я хочу поделиться с тобой замечательным материалом и познакомить тебя с восхитительным человеком. 💡В этот момент жизни я пишу книгу про предметный, практический и процессный подход к развитию навыков гейм-дизайнера. Эдакий опус магнум Вовы, как преподавателя. К тому же, вероятно, ТГ скоро приляжет и мы с тобой потеряемся, а книжку на полке никто не забанит (хотя и такое бывало в истории). 👐Книгу я пишу в соавторстве с замечательным человеком с картинки к этому посту. Его зовут Никита Ларин. Он невероятно поддерживает меня с точки зрения мотивации, а так же подкрепляет мои мысли прочной научной базой. Никита, помимо того, что классный ГД, ещё и профессиональный клинический психолог, так что прекрасно знает, как и почему что-то происходит в человеческом мозгу. Я считаю, что это какое-то невероятное метовое сочетание. Рад, что могу представить Никиту тебе. ✨Суть же этого поста в том, что Никита написал довольно внушительный документ про навыки ГД (с него и началась история соавторства, в сущности). И очень хочется, чтобы этот материал не пропадал на полке, а нашёл своего читателя. 😍Как говорится, книга пишется не так быстро, но пользу можно нанести уже сейчас. Причём AOE. Так почему бы это не сделать, верно? Я хочу, чтобы ты сходил по ссылке, если у тебя есть какие-то вопросы о навыках начинающего и продолжающего ГД. Комментарии и жаркие споры под постом — приветствуются! 😃Удачи! Делай игры! 👀

15 мар. 2026 г.2 860В Telegram

🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеровИНСТРУМЕНТЫ 🧰Desmos — математические инструментыMachinations — проектирование и прогноз экономических моделейFormulazier — нейронка по генерации формул в таблицахBalancy — liveOps и монетизацияРАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующихБаланс батлера от Технического геймдизайнаФормулы из Heroes Might of MagicБаланс ситибилдера от Антона Рубана Баланс батлера от Антона Рубана Фанатский баланс Age of Empires IVБаланс маленькой игры от Дениса ПоздняковаШаблон для баланса RTS от Кодзима ГенийРУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математикиБиблия ГДКак балансить игрыМатематические основы игрового баланса - комбинаторикаБалансное тестирование настольных игрКонтроль сложности для разных игроковОграниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнераРасчет шансов предметов в лутбоксе на основе ценКак считать боевку в играхИгровой баланс в настольных играхИгровой баланс - примеры расчёта в реальных играхРазработка и баланс ивента «Четыре шкатулки»Рандом в играхКак считать боевку в играх 2Баланс на примере REPOСтепенная функцияMachinations для гейм-дизайнераПсевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2Скрипт для подсчета шансов по весам с вычеркиванием на основе симуляцииБаланс предметов в REPOПолный гайд по экономике и монетизацииКак деконструировать балансКак считать баланс любой игрыПогружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнераБаланс получения наградПрогрессии в игровом дизайнеЭлементарная математика для гейм-дизайнера

4 мар. 2026 г.2 420В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Привет ❤️ Сегодня поговорим про теорию цвета в играх для гейм-дизайнера. 🌈Гейм-дизайнеру, разумеется, не требуется художественное образование для работы. Но понимание цвета, так уж повелось, напрямую влияет на качество геймплея. Через палитру игрок ориентируется, принимает решения и воспринимает состояние системы. 😍Цвет и управление вниманиемМозг, как известно, реагирует на цвет быстрее, чем на текст или форму. Поэтому экран сначала «читается» пятнами:🔖 Красный сигнализирует об угрозе.🔤 Зелёный воспринимается как разрешение.✨ Жёлтый притягивает внимание.🔵 Синий часто используется для информации или нейтральных элементов.Одинаковая палитра у боевых и сервисных кнопок приводит игрока к промахам и недопониманию. Предметы, растворённые в окружении, заставляют его лишний раз сканировать сцену. Противник без контраста теряется в визуальном шуме, особенно в динамике.Цвет ускоряет выбор. Чем меньше времени уходит на распознавание, тем плавнее ощущается игра, и тем активнее игрок проваливается в состояние потока. ✨Контраст и читаемостьГлавный объект сцены всегда должен выделяться мгновенно. Для этого работают разные типы контраста:🚩 Свет и тень🚩 Насыщенность🚩 Температура🚩 Комплементарные пары цветовНапример, частая практика в экшонах: приглушённый холодный фон и более тёплые акценты на врагах. Такой подход снижает шум и усиливает фокус.Избыточная яркость по всему экрану, при этом, разрушает иерархию. Глаз игрока не понимает, за что зацепиться, и его внимание рассеивается. 👐Эмоциональный тонПалитра задаёт настроение уровня ещё до первых действий игрока.Тёплые оттенки добавляют энергии и напряжения, холодные усиливают ощущение дистанции или тревоги, пастель создаёт мягкость, глубокие тёмные цвета добавляют драму. И так далее. 😕В хоррорах часто используют зелёно-синие оттенки для усиления дискомфорта. Казуальные проекты выбирают чистые, сочные цвета, чтобы поддержать лёгкость и награду.Цвет участвует и в ui-фидбеке: урон, редкость предмета, поверапы. Игрок в том числ

21 февр. 2026 г.2 600В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Привет 👋Вчера до меня дошла мысль, которая должна была дойти давным давно уже. Но я как олень её не понимал. 😭С другой стороны, с тобой поделюсь. Думаю, что любому ГД это полезно будет в работе, да и в жизни тоже. 🤔Главное, что прочитать её — это просто. Но осознать, это другая история. Long story short. Любые отношения типа человек-человек зависят только от одного фактора. Обещания. Прикинь. 😈Обозначим:P — общее количество данных обещанийF — количество выполненных обещанийDᵢ — задержка выполнения i-го обещания (в днях или условных единицах времени)T — средняя задержка = (∑Dᵢ) / Fw — коэффициент важности времени (насколько люди чувствительны к задержкам)Индекс отношений R:R = (F/P)*e^(-wT)Разберём по косточкам:F / P — это честность.Если выполняешь всё → равно 1.Если половину → 0.5.Если обещаешь и нихера не делаешь → стремится к нулю.e^( - wT ) — это штраф за откладывание.Если задержек нет → T = 0 → множитель = 1.Если тянешь время → показатель уменьшается экспоненциально.Чем выше w, тем сильнее партнёр реагирует на «потом».Что на практике у тебяВсё выполняешь вовремя → R ≈ 1 → индекс растёт инкрементально.Всё выполняешь, но с задержками → R снижается.Обещаешь больше, чем можешь → F/P падает → R падает.Не обещаешь лишнего, но выполняешь всё → R стабильно высокий.И вот что тебе важнецки понять. В отношениях опасно не «не выполнить». Опасно обещать лишнее.Лучше P маленькое и F ≈ P, чем P огромное и F половина. Если хочешь усложнить формулу, можно добавить коэффициент важности обещания:R = (∑(wᵢ*vᵢ)/∑wᵢ)*e^(-kT)vᵢ = 1 если выполнено, 0 если нетwᵢ = важность конкретного обещанияПотому как: «Заведу задачу ща в Jira после звонка» и «Точно напишу ТЗ на баттл пасс за 1 день» — немного разная математика, согласись. 🤔Вот так вот. Теперь ты знаешь, как сделать математически так, чтобы мистер ПМ души в тебе не чаял. 😍Придумал, что из этого всего можно сделать SaaS приложение. Назвать его RelationShip. И на иконку кораблик. 🌈Смысл в то, что ты кидаешь партнёрам инвайт. И эт

14 февр. 2026 г.2 420В Telegram
Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮 — пост в ТГ канале

Такая мысль мне в голову пришла! Просто чудеса какие-то! 🙃Поделюсь с тобой прекрасным знанием о человеке замечательном. Знаешь кто это на картинке? Это восхитительный и невероятный Egyptian Lover. Он же: король tr-808, пиллар электронной музыки, любитель олд-скулла и просто милейший человек. 😍У него есть хороший принцип, о котором он рассказывает в этом ролике.Не гонись за разными инструментами. Сфокусируйся на одном и освой его полностью. Зачем распыляться?И он чертовски прав! Думаю, что сейчас гейм-дизайнеру самое важное понимать, как работать с ИИ. Если раньше мы спорили о том, какой движок выбрать для игры, то теперь ещё и про разные LLM будем спорить. Но разница не в инструменте. Разница в голове: в постановке задач, системе мышления и умении проверять гипотезы. ✊Я бы очень хотел, чтобы ты познакомился с Egyptian Lover. Например, послушай вот этот трек. ☕️А пока слушаешь, я тебе расскажу, что я задумал. Я хочу учить гейм-дизайнеров, как быть выше движков и инструментов. Хочу донести простую мысль, что создание игры — это более тонкая материя. Хочу, чтобы внимательный читатель мог понять, что ИИ (без разницы какая именно модель) и движок (какой бы он ни был) — это просто мета-сущности…Хех… опять я пришёл к дурацкой мысли, что я кого-то хочу научить думать. Получается, что так. Похабная фраза какая-то. Как будто она подразумевает, что кто-то не умеет думать. Все умеют думать, ноль вопросов. Я просто какой-то другой смысл вкладываю в слово «думать». Вроде как он близок к слову «ремесло», просто я пока мостик проложить не могу. 😰Занятная сложная мысль, чтобы её донести. Как можно научить чему-то, что даже не можешь осознать? 🙄Но может быть этим я могу быть тебе полезен? Кто знает? 👐В общем, буду потихоньку проходиться в канале по пути как бы мета-создания игры, чтобы человек понял, не как создать конкретную игру, а как в принципе «Создать игру». 😎Удачи тебе! Делай игры! 🔥

7 февр. 2026 г.2 730В Telegram