
Белый мрамор в интерьере – это классика, но в 3D он часто превращается в «пластиковую плитку из шоурума», если работать только с диффузом и рефлектом 🪨Пока вы сохраняете нашу готовую карту высот и нормалей, ловите несколько рабочих наблюдений 🔍🔴 Для белого мрамора лучше использовать очень мягкие normal maps с низким контрастом🔴 Обязательно проверять материал при grazing light (скользящем свете) – именно там видны ошибки🔴 Следить за масштабом текстуры: слишком крупные прожилки убивают реализм быстрее, чем плохой рендер‼️ И важный момент: мрамор «живет» не в текстуре, а в свете. Даже идеальные карты не спасут, если освещение плоское.Если вам интересны такие разборы про материалы, шейдинг и тонкости фотореализма в 3D интерьерах – подписывайтесь на наше сообщество!#3DHamster_полезное➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax




