Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

@idleciv

You can view and join @idleciv right away.

5 396подписчиков
Несколько раз в неделюmixed

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Карта потенциала производительности сельского хозяйства в игре Получена из современных данных о плотности населения и производительности труда (косвенно определённую через ВВП ППС), используя нелинейные условные коэффициенты для оценки интенсивности сельского хозяйства. (Поправку на импорт-экспорт сразу запихнул в коэффициент интенсивности, ибо тут полная корреляция всё равно)

27 апр. 2026 г.4 230В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Новый вид земель под условным название СредиземноморскиеОдна из главных уникальных особенностей игры – историческая симуляция без скриптов. Поэтому хочу не быть голословным и анонс игры сопроводить чётким таймлапсом, доказывающим способности игры. Персия уже создаётся, хочу видеть Римскую ИмпериюАнтичная Империя в Европе не случайно возникает на берегу Средиземного моря и не случайны её границы: земли, пригодные для выращивания оливы, винограда и фруктов (плодоводства) оседают позже аллювиальных долин, но раньше широколиственных лесовТерритория оливы и винограда удивительно совпадает с границами Римской Империи. В Германии виноград уже перестаёт расти, а на юге Англии он ещё растёт

25 апр. 2026 г.4 850В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Про механику революций (в игре)В Труде мы сможем играть не только за племенную знать и помещиков, на роль правящего класса будут так же претендовать буржуазия и пролетариат. Смена правящего класса есть результат потери контроля центральной властью, но не всякая слабость центральной власти (верхи не могут) приводит к революции, но какая приводит?Буржуазия появится в игре вместе с торговлей. С капиталистов, словно ренту с мелксобов, мы будем собирать налоги. Сначала вес буржуазии в экономике будет небольшой, но неизбежно прогресс наполнит ветром паруса торговых флотов и индустрализирует города Доля капиталистической собственности в экономике начинает превосходить долю собственности помещиков. Появится т.н. могущественная буржуазия. Это представители буржуазии, которые богаче самых богатых представителей класса помещиков. С таких брать налоги уже нельзя. Проще говоря, помещики могут покрывать налогами капитал размером не больше своей собственностиВ этом моменте у игрока дилемма: сдерживать прогресс или терять доход центральной власти. А значит пора задуматься о буржуазной революции и провозглашении республики Капиталисты приходят к власти в двух случаях:1. Происходит сепаратизм, и доля буржуазии в экономике уже подавляющая – тогда вместо откола территории, происходит государственный переворот, рубятся головы Карлам, подписываются отказы от престолов, провозглашается конституция и тд – правящий класс меняется, меняется название и флаг2. Появилась новая страна (например в результате сепаратизма) и на её территории доля буржуазии в экономике уже подавляющая – такая страна сразу является буржуазной республикой. Это формат гражданской войныМы сможем пересесть играть за любого из наших сепаратистов. Можно пересесть за круглоголовых и перекрасить Англию уже от лица буржуазии, или отстоять независимость рабовладельцев КША и тдСоциалистическая революция происходит аналогичным образом, но завязана на механику стачек. При сепаратизме полностью охваченные стачками города будут от

22 апр. 2026 г.5 290В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Трудяги тут организовали «Первый Всефандомный Фестиваль Творчества»Не могу не поддержать тягу народа к творчеству. Творите, товарищи, поддерживайте многотысячелетнюю традицию рисунка!

21 апр. 2026 г.4 800В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Про шрифтШрифт названия так же важен, если не важнее, как и само название Шрифт несёт очень много контекста: серьезно или шутка, технологично или традиционно; шрифт легко отсылает к региону – он может быть азиатским, славянским или европейским и тд и тдНаша игра – она одновременно и про глубокую древность и про современность, так что тут стилизация во всякие исторические шрифты не подойдёт. Мы пишем историю, но не историю древнего мира, а историю всего человечества Мне нравится шрифт последних игр серии Civilization (ITC Elan, стоит 30$, на картинке не он), он подходит игре, которая старается охватить всю историю от каменных орудий до боевых роботов, создавая впечатление сразу и современного и исторического шрифта. Думаю это из-за того, что засечки есть, но они очень ненавязчивы, а штрих равномерный как у современного Sans-serif шрифта Вот в таком духе я и постарался подобрать шрифт для Труда. Как по-вашему, создаёт нужное настроение? (картинка-капсуль на фоне, которая отвечает за настроение ещё в большей степени, скорее всего будет другой)

19 апр. 2026 г.5 530В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Спасибо за участие! Я согласен, дженерик название "Age of что-то" имеет не лучшую репутацию. Хуже, что AoH уже занято)Было предложено много всяких интересных вариантов, а так же попыток спасти слово Труд в значениях на другом языке, что могло бы избавить от проблем с плохой ассоциацией и тем фактом, что название уже занятоА что если капнуть глубже? В индоевропейские корниТруд пришло в славянские языки от праиндоевропейского *treud-, что к тому же значило "мучить, утруждать" (прекрасно!). В английском родственники этого слова это threat (угрожать) или thrust (воздействие с давлением). Отличная этимология! TREUDИ это всё тот же Труд для нас. Что думаете?

18 апр. 2026 г.5 160В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Близится анонс игры, и призадумался я над названием TrudКажется, что забавное уникальное название, которое ничего не значит для большинства мировых игроков и отсылает к русскому слову. Но в чём сомнения?▫️Игра с таким названием, как ни странно, уже есть. Да это никому не известный инди хоррор, но всё же▫️Всего лишь перестановка двух соседних букв даёт известное ругательство на английском языке. Какой-то процент людей всё же ошибётся в прочтении (и негативные отзывы к The Trud доказывают, что такую ассоциацию люди всё таки имеют)▫️В остальном никаких ассоциаций у мировых игроков название не вызывает, это не минус, но упущенная возможность (Warcraft, Stronghold, Crusader Kings и тд – сразу задают настроение)Все мы за годы разработки прикипели к старому названию, но давайте постараемся взглянуть свежим взглядом, будто на новую игруПредлагаю Age of HumanityТут на самом деле небольшая игра слов: это и эпоха человечества, и эра человечности (гуманности). Название точно объясняет суть игры, уникальной фишкой которой среди игр её жанра является как раз охват всей истории людей от каменного века до той самой "эпохи гуманности" на всей планете. Ну и отсылочка на aoe и aoh в "Age of" быстро помогает игроку понять жанр и исторический сеттинг (картинка капсуль просто на скорую руку, конечно будет другая)Что думаете, трудяги?

17 апр. 2026 г.4 510В Telegram

Во имя баланса и симуляции Свёл во времени (жирными мазками) карту государств, распространения индоевропейских народов, колесницы (🟥) и железной металлургии (🟦)Видно, что технологии должны распространяться быстрее, чем могут расселяться их носители, и изобретатели имеют лишь небольшое окно возможностей, пока сосед не успел эту технологию перенятьЭтого окна достаточно для степняков, чтобы покорить всех вокруг (RIP цивилизация Инда), хотя непосредственно расселиться они смогут только в ненаселённые зоны вне плодородного полумесяца (в последнем уже и так используется интенсивное сельское хозяйство и места для нового населения не прибавится)Держава Ахеменидов является венцом нового технологического уклада (железо и кавалерия делают мегаимперии возможными), а её неповторяющиеся рекордные размеры объясняются как раз уникальным моментов окна возможностей, когда кавалерия была ещё эксклюзивной вундерваффе, которой покорялись все

13 апр. 2026 г.5 090В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Готовлю небольшой таймлапсик для трейлера, поэтому чуть упоролся в симуляцию на новой карте. Страшный механизмПока зацените новые символы для флагов, будет сильно больше. Режиссёрский инструмент позволяет мне их расставлять вручную для лучших кадров

10 апр. 2026 г.5 870В Telegram
Дневник разработчика цивки — пост в ТГ канале

Даже не верится, что вся графика перерисована, а основные тексты переведены Осталось разве что с гербами доразобраться и можно наконец записывать материал для трейлера

8 апр. 2026 г.6 100В Telegram