
«Игромир» займётся изданием игр.И планирует развивать медиа на базе Кинопоиска.https://www.vedomosti.ru/media/articles/2026/05/26/1200202-servis-igromir
@indie_ag
Наша цель — вдохновлять и поддерживать инди-сообщество! 🎮✨Привет! Это канал про инди-разработки, 3D графику, технологии, нейросети, крч все, что может вдохновить и помочь инди-разработчикамМы вк: https://vk.com/indie_ag

«Игромир» займётся изданием игр.И планирует развивать медиа на базе Кинопоиска.https://www.vedomosti.ru/media/articles/2026/05/26/1200202-servis-igromir
NVIDIA представила новый метод генерации и апскейлинга изображенийКоманда NVIDIA без лишнего шума опубликовала исследование, предлагающее способ получать изображения более высокого качества. Ключевое отличие от классических генераторов заключается в изменении цепочки обработки.Обычно процесс выглядит так: генератор создаёт черновую версию будущего изображения, а специальный VAE-декодер пытается восстановить из него обычную картинку по текстовому описанию, что часто приводит к потере деталей.Новый подход NVIDIA предлагает вставить в эту цепочку дополнительную ИИ-модель PiD. Она декодирует латент с сохранением гораздо большего количества мелких деталей. Кроме того, этот метод можно использовать как мощный апскейлер через режим img2img. Код проекта уже доступен на GitHub.https://github.com/nv-tlabs/PiD
Закулисный процесс создания исследовательской игры в стиле cel-shading с анимацией 2D, выполненной вручную.Я использую TV Paint, программу для 2D-анимации. Я рисую персонажей покадрово, используя графический планшет. Затем экспортирую их в виде спрайт-листа в Unity, после чего применяю к ним материалы, учитывающие освещение уровня, чтобы они сливались с окружающей обстановкой. У персонажей есть несколько анимаций движения в разных направлениях, чтобы создать ощущение трехмерности при повороте.https://80.lv/articles/inside-the-making-of-cel-shaded-exploration-game-with-hand-crafted-2d-animations
K2-18b: Legacy — это атмосферный симулятор ходьбы от третьего лица в недалёком будущем.Вы — исследователь, выживший после крушения на экзопланете K2-18b.Вас ждут сложные лабиринты, простые головоломки, 9 основных уровней + несколько секретных. Пасхалки и отсылки — на каждом шагу.Обещаем: интересный сюжет, атмосферные локации и оригинальную музыку (смесь ambient, techno и synthwave).Релиз — осенью 2026.Демоверсия уже в Steam.Ссылка https://store.steampowered.com/app/4437240/K218b_Legacy/
В маленькой комнатеhttps://www.reddit.com/r/ps2_graphics/comments/1tovds6/in_a_small_room/
CRANK IT! Включай на полную или умри в этой напряженной многозадачной хоррор-игре!https://www.freegameplanet.com/crank-it-downloadable-game/https://x.com/FreeGamePlanet/status/1957098966681596031
"...Дилдо?" NULLLINE (рабочее название) — это антиутопическая хоррор-игра в жанре point-and-click. Подписывайтесь и ставьте лайки, чтобы получать больше обновлений.#pointandclick #indiegame #adventuregame #pixelarthttps://x.com/NULLLINEgame/status/2017248772804252130

Когда у тебя нет флешки или сети, а файлы всё равно нужно передать 🤯🤯🤯https://www.reddit.com/r/DeskToTablet/comments/1tjnp33/when_you_dont_have_a_pendrive_or_network_and/
Введение в PSoXide: универсальная среда разработки для PS1Привет всем! Хочу от всей души поблагодарить вас за потрясающий отклик на мое первое видео. Я продолжал работать над проектом и хотел бы поделиться более полным (и лучше записанным) обзором того, чем становится PSoXide: универсальной средой разработки для PS1, которая включает в себя эмулятор, SDK, движок выполнения и редактор, объединенные вокруг игры, которую я создаю.Чтобы быть совершенно ясным, это НЕ игра в стиле PS1. Это среда разработки для создания настоящей игры для PS1, которая будет работать на оригинальном оборудовании, но с удобствами современных игровых сред разработки, современным и производительным языком и вертикально интегрированной цепочкой инструментов.Еще многое предстоит сделать, и уже есть много работающего, что пока не в том состоянии, в котором мне комфортно показывать, но надеюсь, вам понравится этот фрагмент.Для всех заинтересованных проект является открытым исходным кодом здесь: https://github.com/EBonura/PSoXide