Товарищи со3дшники! Может доберём каналу голосов, чтобы немножко персонализироваться и публиковать 1 сториз в день? 😊В сториз планирую публиковать актуальные лайфхаки в 3dsmax и blender в виде рилсов 🤔P.s: не призываю оформлять подписку telegram premium тем, у кого её нет. Поэтому ориентируюсь на тех подписчиков, у кого она есть :) Голосуем здесь 👇https://t.me/boost/input3dhttps://t.me/boost/input3dhttps://t.me/boost/input3d
Друзья! Эфир не отменил. Просто понял, что нужно немного больше времени на подготовку 🙏Хочу чтобы контент был очень полезный, простой и в то же время интересный для вас ☺️Эфир точно анонсирую на этой неделе (скорее всего проведу в эту пятницу вечером)Что будет на эфире (затравочка):✅ Увидите как создать просто и быстро спальню в 3dsmax и Blender от а до я всего за 1 час! ✅ Расскажу про плюсы и минусы 3дмакса и блендер в архивизе✅ Поделюсь скриптами и плагинами, которые значительно ускоряют и упрощают работу в двух этих прогах✅ Ну и конечно же, отвечу на все ваши вопросы (а кто-то даже получит личную консультацию)Ставьте 🔥, кто ждет эфир :)
Было бы круто, если перед мастер-классом у вас уже будет установлен 3dsmax 2024 и/или blender 4.1 😊Где и как установить макс?Вот здесь: https://t.me/klondike3d/6Где и как установить blender?Вот здесь: https://www.blender.org/ (просто скачиваете и устанавливаете по инструкции)Не благодарите 😉
Привет, друзья 👋 Подготовил для вас серию видеоуроков по основам создания и настройке материалов в расширенном редакторе материалов Slate Material Editor. Уроки сделал максимально понятными и доступными каждому у кого есть 3DsMAx и Corona выше 7 версии :)О чем уроки:1. Знакомство с самим редактором материалов Slate Material Editor (~ 10 минут)2. Понимание нод, из взаимосвязи и принципов визуального программирования (~11 минут)3. Что такое физический материал в Corona Render и как с ним работать (~20 минут)4. Как создать простой, но супер фотореалистичный материал стекла (~8 минут)Следующая серия уроков будет такой же, но уже по Blender. Вы сможете сравнить все преимущества и недостатки настройки материалов (шейдеров) в обоих программах)Да, кстати. Также прикрепляю ссылку на готовую сцену для тренировки👈Так. Я сделал крутую подборку моих уроков. Теперь вы, пожалуйста, поставьте "🔥", если было полезно! 😌
Лень — Двигатель прогресса (или автоматизации процессов) 😁Недавно изучал процедурную генерацию в Blender 3.6.5 с помощью инструмента под названием "Geometry Nodes"Это такой визуальный язык программирования в Blender с помощью которого можно делать очень крутые штуки: процедурную генерацию огня, дождя, дорог, зданий и до целых городов!Кто знаком с 3DsMax-овским плагином Rail Clone, то это отличный ответ ему (и еще к тому же бесплатный)Я, под впечатлением, задался целью сделать процедурную генерацию шкафов для интерьеров любых форм и размеровИ вот посмотрите что у меня из этого вышло..)Далее я планирую сделать процедурную генерацию полов (аналог floor generator в 3ds max), окон и дверей.А еще, если вы поставите 30 "👍" или "🔥", я запишу серию видеоуроков по созданию вот такого вот процедурно генерируемого шкафа в Blender 😉