🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀

🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀

@it_step_by_step

Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend3D в BlenderКомпьютерная грамотностьРеальные проектыДля детей и подростков 6–16 летАдминистратор канала: @E1lena_9

121подписчиков
Ежемесячно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

Roblox заблокирован. Но дети 10–14 лет всё ещё могут создавать игры — и даже зарабатывать на этом!Программирование + моделирование → своя игра → публикация → доход?Да, это возможно! Но не везде и не с любого возраста.Мы рассмотрим 3 рабочие альтернативы Roblox + где их публиковать и можно ли монетизировать:✅ GDevelop — 2D, без кода, игра в браузере за 1 клик → выкладывайте на itch.io (с 13 лет, с согласия родителей)✅ Godot — бесплатный движок, экспорт в HTML5 → тоже itch.io или Telegram-боты✅ Unity — настоящий инструмент профи → можно публиковать в VK Игры, Одноклассники, Mail Игры, а также Google Play / App Store💡 Монетизация в соцсетях (VK, OK, Mail):— Возраст разработчика: от 14 лет (по правилам платформ)— Нужен паспорт и банковский счёт (или счёт родителя при договоре)— Доход идёт за показы рекламы или внутриигровые покупки🔍 Главное:— До 14 лет ребёнок может разрабатывать и публиковать под родительским аккаунтом— Все платформы требуют согласия родителя на обработку данных (особенно если разработчику <13 лет)👉 Подробнее — в новой статье на Дзен!А вы уже пробовали публиковать детские игры? Где это было?#игры_для_детей #монетизация #Unity #альтернативыRoblox #обучение_программированию #VKигры #itchio

5 дек. 2025 г.150В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 6! 🎮Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡Привет, родители геймдевразработчиков! 👋Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile».Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем!Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре.Готовы? Поехали!🌟 Скриптинг (Scripting)Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой:«Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь»,«Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков».«Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!»🌟 Компонент (Component)В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства:Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации,Collider — чтобы не проходить сквозь стены,Script — чтобы «думать» и реагировать.«Забыл повесить компонент движения — и персонаж стоял как памятник!»🌟 Сцена (Scene)Это отдельная «комната» в игре: стартовый экран, уровень с драконом, магазин внутри мира.Все объекты и декорации, которые видны в один момент, — это одна сцена.«Собрал сцену босса, осталось только настроить ИИ!»🌟 Билд (Build)Готовая версия игры, которую можно запустить на телефоне или компьютере — как настоящий продукт!Это не «проект в редакторе», а то, что получат друзья на тестирование.«Выложил билд в Discord — пусть проверят, не крашится ли!»🌟 Пле́йтест (Playtest)Процесс, когда настоящие игроки пробуют игру и дают обратную связь:«Слишком сложно», «не понятно, что делать», «эта дверь не открывается!»«На плейтесте нашли баг с двойным прыжком — исправлю к завтрашнему дню!»🌟 Гейм-дизайн-документ (GDD)Техническое «описание игры»: кто герой, какие уровни, как устроены правила.Может быть простым файлом в Google Docs или даже на бумаге.Главное — чтобы команда понимала, куда идти.«Начал писать GDD — теперь у меня есть пл

29 нояб. 2025 г.116В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🎮 Новое видео на Rutube — для всех, кто хочет делать свои моды в Minecraft!Привет, друзья! 👋Я только что выложила новое видео на Rutube — «Как сделать структуру дома для мода в MCreator».Здесь я показываю, как:✅ Построить дом в мире✅ Сохранить его как «шаблон»✅ Заставить его появляться автоматически!Это то, что мы разбираем с моими учениками на курсах — просто, по шагам, без непонятных терминов. Если вы изучаете в MCreator и хотите, чтобы в вашем моде появлялся целый дом, замок или лесной домик — это видео для вас!🎬 Посмотреть можно здесь:👉 https://rutube.ru/video/35af4790f0e59fe14348a190f3b0cd06/?r=wdСмотрите, пробуйте, пишите в комментариях — какой объект хотите сделать следующим? 🏰🌳🪵#Minecraft #MCreator #МодыДляMinecraft

21 нояб. 2025 г.111В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap — легко и без кода! 🖌Привет, геймдеверы! 👋Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap.С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь.🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity1. Начни с чистого 2D-проектаОткрой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline).TileMap уже встроен в современные версии Unity, но если вдруг чего-то не хватает — зайди в Window → Package Manager и убедись, что установлен пакет 2D Tilemap Editor.2. Добавь Grid и TilemapКликни правой кнопкой в окне Hierarchy →2D Object → Tilemap → Rectangular.Unity создаст два объекта:Grid — как «сетка» для всего уровня,Tilemap — слой, на котором ты будешь рисовать.3. Подготовь тайлы (плитки)Загрузи в проект свой tileset — это картинка, где все элементы уровня (трава, камни, стены и т.д.) собраны в сетку.❗️ Важно:В инспекторе спрайта выбери Sprite Mode → Multiple,Нажми Sprite Editor,Используй Slice → Type: Grid By Cell Size,Укажи размер одной плитки (например, 64×64 пикселя),Нажми Apply.Теперь Unity «увидит» каждую плитку отдельно!4. Создай Tile Palette — свою палитру художникаПерейди в Window → 2D → Tile Palette → Create New Palette.Выбери папку для сохранения (лучше создать отдельную, например, /Assets/Tiles).Теперь просто перетащи свои нарезанные спрайты в окно Tile Palette. Unity сам создаст из них плиточные ассеты — и они готовы к использованию!5. Рисуй уровень, как в рисовалке!Выдели объект Tilemap в Hierarchy.В окне Tile Palette выбери плитку и рисуй прямо в Scene View:B — кисть (brush),U — заливка (bucket),D — ластик (eraser).💡 Совет: создай несколько Tilemap-слоёв!Например:Ground — земля и платформы,Decor — деревья, камни,Water — если есть вода,Objects — сундуки, лампы и т.д.Так уровень станет живым

10 нояб. 2025 г.153В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 5! 🎮Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡Привет, родители-геймдеверы! 👋Вы уже знаете, что такое спрайт, баг, патч и геймджем — и, возможно, даже успели блеснуть знаниями перед своим подростком. Но мир разработки игр не стоит на месте, и сегодня у нас — новая порция терминов, которые точно прозвучат из комнаты вашего юного создателя.Готовы? Поехали!🌟 Сцена (Scene)Это как «комната» в игре — отдельное пространство, где происходят события. Например: главный экран, уровень с драконом, магазин внутри игры.«Я сегодня собрал всю сцену леса — осталось добавить врагов и сундуки!»🌟 Скриптинг (Scripting)Процесс написания команд для персонажей и объектов. Не обязательно сложное программирование — часто это простые правила вроде «если игрок подошёл — скажи фразу».«Делал скриптинг диалогов — теперь NPC рассказывают историю!»🌟 Прототип (Prototype)Первая «черновая» версия игры — грубая, но рабочая. Как макет из картона перед тем, как строить настоящий дом.«Сделали прототип за день — проверили, интересно ли вообще играть.»🌟 Коллайдер (Collider)Невидимая «оболочка» вокруг объекта, которая определяет, где он заканчивается. Без коллайдера герой мог бы проходить сквозь стены — как призрак!«Забыл поставить коллайдер на дверь — теперь все ходят сквозь неё 😅»🌟 Риггинг (Rigging)Подготовка 3D-модели к анимации: добавление «скелета» и «суставов», чтобы персонаж мог двигаться.«Риггинг у моего дракона готов — теперь можно делать анимацию полёта!»🌟 ИИ (AI — Artificial Intelligence)Не роботы из будущего, а просто «ум» врагов или NPC. Например: враги, которые преследуют игрока или прячутся за укрытием.«Настроил ИИ — теперь монстры не стоят как статуи, а бегают за мной!»🌟 Локализация (Localization)Перевод игры на другие языки + адаптация под культуру. Не просто «Hello → Привет», а чтобы всё звучало естественно.«Нашу игру локализовали на испанский — теперь в ней говорят как настоящие игроки из Мексики!»🌟 Билд (Build)Готовая

2 нояб. 2025 г.135В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🎬 Новое видео на Rutube: Установка Visual Studio Code за 5 минут!Привет, друзья! 👋Сегодня я выпустила новое видео — и оно идеально подойдёт тем, кто только начинает путь в программировании или хочет создавать сайты и игры!💻 Что в этом видео:✅ Как скачать VS Code бесплатно с официального сайта.✅ Пошаговая установка на Windows (без лишних кнопок).✅ Как создать первый проект и открыть его в редакторе.✅ Как написать свой первый HTML-код и запустить его в браузере.✅ Где найти полезные расширения (например, Live Server). 🔗 Ссылка на видео:👉 Посмотреть на Rutube💬 А ты уже установил VS Code?Расскажи в комментариях:👉 Какой первый проект ты хочешь сделать?👉 Что было самым сложным в установке?#HTML #Frontend

18 окт. 2025 г.157В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🌐 Профессии в IT: Кто есть кто в цифровом мире? 🤖Привет, друзья! 👋Сегодня поговорим о том, какие профессии ждут тебя в IT, если ты увлекаешься играми, рисованием, логикой или просто любишь всё настраивать по полочкам.Представь, что IT — это как большой город.В нём есть строители, водители, дизайнеры, полицейские и даже кулинары — только всё это происходит в мире компьютеров и программ.Давай прогуляемся по этому городу вместе с Терри! 🐢🎮 1. Геймдев (Game Developer)Как архитектор + режиссёр + художник в одном лице.Создаёт игры от идеи до запуска.🔹 Работает в Unity, Roblox, Unreal Engine.🔹 Может быть программистом, художником или гейм-дизайнером.«Я хочу сделать свою игру, как в Roblox, но ещё круче!» — вот про него 💥 🖼 2. 3D-моделлер / АниматорКак скульптор будущего.Создаёт персонажей, здания, машины и заставляет их двигаться.🔹 Работает в Blender, Maya, Cinema 4D.🔹 Делает модели для игр, фильмов, рекламы.«Я нарисовал(а) черепашку Терри в 3D — теперь она танцует!» 🕺 💻 3. Программист (разработчик)Мозг любой программы. Пишет код, который заставляет всё работать.🔹 Языки: Python, C#, JavaScript, Lua.🔹 Может делать сайты, боты, игры, приложения.«Я написал скрипт, и теперь кнопка светится, когда я на неё нажимаю!» ✨ 🛠 4. Тестировщик (QA / Quality Assurance)Охотник за ошибками. Ищет баги, чтобы всё работало без сбоев.🔹 Проверяет, не зависает ли игра, не пропадают ли предметы.🔹 Как детектив, который ловит "цифровых преступников".«Я нашёл баг: герой проваливается сквозь пол! Теперь команда его исправит» 🔍 🎨 5. UI/UX-дизайнерХудожник интерфейсов. Делает так, чтобы было красиво и удобно.🔹 Создаёт меню, кнопки, экраны.🔹 Его работа — чтобы игроку было легко и приятно играть.«Я сделал(а) дизайн главного меню — теперь оно выглядит как из настоящей игры!» 🎨 📱 6. Frontend-разработчикСоздаёт то, что видит пользователь на сайте.🔹 Работает с HTML, CSS, JavaScript.🔹 Делает сайты живыми и интерактивными.«Я сверстал свой первый сайт — теперь он открывается в браузере

13 сент. 2025 г.279В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🧱 Почему не получается создать игру? (Часть 1: Проблема в отсутствии структуры)Привет всем! 👋Сегодня поговорим о том, что сбивает с ног почти каждого, кто хочет научиться создавать игры самостоятельно:👉 Отсутствие структуры.Представь, что ты решил построить дом.Ты купил кучу кирпичей, цемент, инструменты…Но у тебя нет плана, чертежа, проекта.Ты начинаешь класть стены, а потом понимаешь:Ой, а где дверь?А окно выходит в стену соседа…А крыша уже не ложится…Так и с разработкой игр:Без структуры ты быстро теряешься, устаёшь и бросаешь на полпути. 😔🚧 Что происходит у многих начинающих:Смотрят кучу видео, но не знают, с чего начать.→ "Я посмотрел 10 уроков по Unity, но не могу создать даже платформер…"Прыгают с языка на язык и с движка на движок.→ "Сегодня Roblox, завтра Unity, послезавтра Blender — а результата нет."Начинают с "крутой идеи", а не с простого проекта.→ "Я хочу сделать свою GTA, но не умею даже перемещать кубик."Не видят прогресса — и теряют мотивацию.→ "Я неделю кодил, а игра всё равно не работает…"🧩 Почему структура так важна?Потому что геймдев — это не только креатив, но и система.Ты не прыгаешь с крыши, не научившись сначала ходить.Структура — это как карта:Она показывает, где ты сейчас,Куда идти дальше,И что нужно сделать, чтобы дойти до цели.✅ Что делать, если ты уже запутался в этом?Не паникуй! Это абсолютно нормально.Вот что поможет:Начни с малого.Не с "игры мечты", а с мини-проекта:Перемещение куба по экрану,Кнопка, которая меняет цвет,Простая анимация персонажа.Следуй пошаговому плану.Разбей путь на этапы:Неделя 1: Установка и первые шагиНеделя 2: Создание объекта и управленияНеделя 3: Добавление интерфейсаНеделя 4: Свой первый уровеньИспользуй проверенные курсы или гайды.Лучше один хороший путь, чем сто случайных видео.Делай и сохраняй каждый шаг.Даже если не работает — это часть процесса.Ошибки — не провал, а опыт.Не пытайся построить замок, не зная, как делать кирпич. Начни с простого. Сделай один шаг. Потом второй.А я буду рядом — с подск

6 сент. 2025 г.191В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🎒 С Днём знаний, друзья! Пусть этот год будет полон открытий! 🌟От всей души поздравляю вас с Днём знаний! 🎉Этот день — как новый уровень в игре, с чистым сейвом, крутым апгрейдом и кучей новых фич! 💾✨Пусть этот учебный год будет:Без багов (или с легкоисправимыми 😄),С высоким FPS — чтобы всё шло плавно и без лагов,С крутой графикой — яркими уроками, интересными проектами и вдохновляющими учителями,И с открытым бэклогом — полным крутых идей, которые вы обязательно воплотите!📚 А если вдруг появятся сложности — помните:Ошибки — это не краш, а дебаг.Каждый баг — шаг к пониманию.Каждое "не получилось" — часть пути к "у меня получилось!" 💪

1 сент. 2025 г.173В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 4! 🎮Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверовПривет, друзья! 👋С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:«Мам, ты реально в теме!» 😎 🌟 Геймджем (Game Jam)Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!» 🌟 Ассет (Asset)Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!» 🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.» 🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.» 🌟 Паблишер (Publisher)Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, п

22 авг. 2025 г.208В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🧹 Компьютер стал тормозить? Пора устроить генеральную уборку! 🧽Представь, что твой компьютер — это твоя комната.Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели……то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столеКаждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.Что делать:Перенеси всё лишнее в папки:Документы,Игры,Школа,Скачанное.Удали то, что больше не нужно.Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬 📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.Что делать:Открой папку "Загрузки".Удали:Старые установщики программ (.exe, .msi),Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚 🗑 Шаг 3: Опустошаем корзинуКорзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.Что делать:Кликни правой кнопкой по иконке корзины.Выбери "Очистить корзину".Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮 ⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапускаКаждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.Что делать:Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".Посмотри, что там запускается.Отключи всё лишнее:Программы, которыми ты пользуешься редко,Панели от производителей (например, HP, Dell),Старые обн

5 авг. 2025 г.242В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript Привет, друзья! 👋Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.Называется — "Угадай число".Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.🔢 Что делает игра?Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.Ты вводишь своё число.Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"Побеждает тот, кто угадает быстрее.💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;// 2. Спрашиваем игрокаlet попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));// 3. Пока не угадал — спрашиваем сноваwhile (попытка !== загаданноеЧисло) { if (попытка < загаданноеЧисло) { попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:")); } else { попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:")); }}// 4. Когда угадал — радуемся!alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");🧩 Разбираем по частям 1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.👉 Готово: загадали число!2. prompt("Угадай число...")Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"3. while (попытка !== загаданноеЧисло)Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".!== — значит "не равно".То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.4. if

28 июл. 2025 г.203В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🌟 Всем привет! Сегодня расскажу о том, как сделать свой первый сайт. Даже если ты думаешь, что это сложно — я покажу, что на самом деле всё очень легко!Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!1. Что такое сайт?Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры. Например:✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.2. Какие инструменты нужны?Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:✨HTML (Гипертекстовый язык)Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:html<h1>Привет, мир!</h1>Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.✨CSS (Каскадные таблицы стилей)CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:cssbody { background-color: lightblue;}Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.✨JavaScript (Язык программирования)JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:javascriptalert("Привет, гость!");Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.3. Пример простого сайтаПредставь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.Твой сайт может выглядеть так:html<!DOCTYPE html><html><head> <title>Мой первый сайт</title></head><body> <h1>Привет, это мой первый сайт!</h1> <p>Здесь я буду писать о своих увлечениях и проектах.</p> <a href="games.html">Перейти к моим играм</a>

27 июл. 2025 г.155В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.Что такое RemoteEvent?RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.Как это работает на практике?1. Где создавать RemoteEvent?Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"2. Клиент — отправляем событие серверуВ LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрокаMyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")3. Сервер — слушаем событие и реагируемВ обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message) print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message) -- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимациюend)Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!Важные моменты:✨RemoteEvent — односторонний: клие

19 июл. 2025 г.175В Telegram
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 — пост в ТГ канале

🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!Давай разберём несколько таких полезных штук.🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + FКогда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациямиЭтот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.📂 3. Addressables — удобное управление ресурсамиЕсли у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + DХотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительностиЧтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оп

12 июл. 2025 г.192В Telegram