Можно улучшать и продавать башниКаждую волну спавнится 5 баррикадВсё это вынуждает часто перестраиваться, чтоб управлять потоком толпы
Юлик | Геймдев | S-Grade Games
@jul_gd
https://sgradegames.com/ Телеграмм канал об игровой разработке Для связи - @sgradebot Купить ключи игр - @SgradeShopBot Yt: https://www.youtube.com/@1electronic/ Steam: https://store.steampowered.com/developer/sgrade Itch: https://sgradegames.itch.io/
Похожие каналы
Все →Последние посты
Обновил офис крафтера и оптового торговцаДобавить Picker Magnate Simulator в желаемое
Вот такой прогресс за 3 вечераДальше: еще пара монстров, улучшения и продажа башен, звуки и музыка
Базовые механики готовы
Заранее прописанной дороги не будет, будут пути искать вокруг башен как в десктоп тд
Хочу сделать небольшой tower defence про зомбаков в городе
Оформил офис ремонтникаДобавить Picker Magnate Simulator в желаемое
После обслуживания клиента может начаться диалогПокупатель может дать на чай или отреагировать на магазин, или пометить физическое состояние персонажа (усталость, накаченность и тд)Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое

Поменял место, где стоят домаДобавить Picker Magnate Simulator в желаемое
Добавил пару новых событийПредложение о покупке крупного предметаПакость с мусоромДобавить Picker Magnate Simulator в желаемое
Сделал механику грядокНужно сажать, поливать, собирать урожай. Грядки ни к чему не обязывают - неполитое растение не завянет, а не собранный урожай не сгниёт.Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое
Мне сегодня 33 - добавьте игру в желаемое https://store.steampowered.com/app/4256670/Picker_Magnate_Simulator/
Мне похер и на скоуп и на фича крип. Я хочу, чтоб в игре можно было выращивать еду рядом с домом игрока и это здесь уместно, так как у игрока есть потребность в питании. А проблем с доведением проекта до конца у меня нет и никогда не было.Поэтому: добавил 3 мешка с семенами в супермаркет, их можно будет использовать на грядках рядом с домом, чтоб посадить. Каждое растение нужно поливать разное количество дней, потом можно собрать урожай. В соотношении цена/питательность - выгоднее выращивать еду, чем покупать.Последние два дня делал вот эти модельки в свободное время, завьтра сделаю саму механику.Добавить Picker Magnate Simulator в желаемое
посмотрю, что люди на годоте делают 🙂