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https://x.com/AggrNews/status/2072325853426405556

안녕하세요 저 이정도 쓰는데 입장가능할까요?
https://t.me/justcodinging바이브코딩 좀 친다하시는분, 클,코 주간사용량 댓글로 스샷주세요.문신많은 분은 죄송합니다.

요새 로빈후드 체인이 핫하길래 만들어봄.퀵스왑 기능도 넣었는데 실제 되는진 모름 브릿지가 도착을 안함..

어지러운 지피티 5.6 모델 라인업
━━━━━━━━━━━━━━🔥 Claude Code 업데이트루프 · 다이나믹 워크플로우 · 스킬━━━━━━━━━━━━━━① 반복작업 자동화 — /loop /goal /schedule조건 만족할 때까지 스스로 반복하는 기능. 4가지 타입:▪️ Turn-based그냥 프롬프트 한번 (기본값)▪️ Goal-based/goal 라이트하우스 스코어 90 넘을때까지, 최대 5번 시도→ 완료기준이 명확할 때▪️ Time-based/loop 5m PR 체크하고 리뷰코멘트 반영하고 CI 고쳐줘→ 로컬에서 반복, 터미널 끄면 멈춤▪️ Proactive/schedule (클라우드) + /goal + 워크플로우 조합→ 사람 개입 없이 완전자동💡 시세 감시, PR 체크 같은 반복 모니터링엔 /loop, /schedule 써보셈━━━━━━━━━━━━━━② Dynamic WorkflowsClaude가 자기만의 멀티에이전트 하네스를 즉석에서 짬기본 하네스는 코딩용이라 리서치·보안분석·코드리뷰 같은 특수작업엔 한계 있었는데, 이제 작업 맞춤형 JS 워크플로우를 그 자리에서 생성함.기본 하네스가 삽질하는 3가지① 게으름 — 50개 중 20개만 하고 “끝났습니다”② 자기편애 — 자기가 만든 결과 자기가 검증하면 후하게 평가③ 드리프트 — 턴 길어질수록 “이건 하지마” 제약 까먹음쓰는법· “~하는 워크플로우 만들어줘” 또는 트리거워드 ultracode예: 블로그 초안 기술적 주장 전부 코드베이스랑 대조 검증하는 워크플로우로 해줘· 토큰 예산 지정 가능 → “10k 토큰만 써”· 저장: 워크플로우 메뉴에서 s → ~/.claude/workflows· ⚠️ 토큰 훨씬 많이 먹음, 큰 작업 전엔 소규모 파일럿 먼저👉 tournament 패턴(여러 후보 병렬시도 → judge가 선별)이 특히 유용함, 가설 검증할 때 강추━━━━━━━━━━━━━━③ Skills 운영 노하우 (Anthropic 내부 경험)Skill = 마크다운 파일 아니고 스크립트·데이터 포함하는 폴더· 가장 중요한 건 “Gotchas” 섹션 — 삽질했던 지점들 계속 누적예: “이 테이블 append-only라 최신값은 created_at 아니라 version max로 잡아야 함”· SKILL.md는 깔끔하게, 세부내용은 references/ 하위파일로 분리· 처음부터 완벽하게 만들지 말고 한두줄 + gotcha 하나로 시작해서 점점 키우기· skill끼리 서로 참조 가능━━━━━━━━━━━━━━📌 한줄 요약/loop + /goal로 반복작업 자동화복잡한 작업은 ultracode로 커스텀 멀티에이전트 워크플로우반복 실수는 skill gotchas에 계속 쌓아서 팀 지식으로━━━━━━━━━━━━━━
https://www.anthropic.com/news/redeploying-fable-5
AggrNews: COMMERCE EXPECTED TO LIFT EXPORT CONTROLS ON ANTHROPIC'S FABLE TONIGHT: POLITICOAggrNews: 상무부, 오늘 밤 Anthropic의 FABLE 수출 통제 해제 예상: POLITICO————————————2026-07-01 06:23:46
오늘의 할일1. 와이프 공항데려다주기 (표정관리하기)2. 새벽에 7껄먹은 콩이러브한테 하루종일 구걸하기.3. 소넷 5 써보기 (뭔가 만들진 않을듯)4. 페이블과 5.6 출시 기도하기.5. 원상대기
*OPENAI 엔지니어들이 모델 추론 비용을 50% 이상 절감하고 NVIDIA 칩 사용량을 줄이는 새로운 최적화 기술을 개발했습니다: THE INFORMATION*OPENAI는 이러한 절감액을 API 가격 인하 또는 사용자 쿼리 제한 증가에 활용할 수 있습니다.$NVDA

🍄 MSU x Verse8 Vibe Camp 리듬게임 이벤트안녕하세요! 드디어 ‘MSU x Verse8 Vibe Camp’ 막차를 탄 1인입니다.이번 이벤트에 참여하신 분들을 보니 정말 능력자분들이 많아서 놀랍기만 하네요. 요즘 메이플에 조금 빠져 있는 저로서는 이번 이벤트가 특히 더 흥미롭게 느껴졌습니다. 각자 직접 게임을 제작하고, 또 다양한 이벤트까지 함께 진행되는 점이 정말 좋았는데요. 저도 소소하게 이벤트를 하나 진행해보려고 합니다!'왕년에 리듬게임으로 손가락 좀 풀어보셨던 분들, 이번엔 리더보드에서 뵙겠습니다!'🍄이벤트 참여 방법1) 게임 플레이 후 리더보드 상위 30위 진입2) 본인 플레이 닉네임이 보이도록 인증샷 촬영3) 해당 게시글에 인증샷 댓글 남기기🍄이벤트 안내- 보상: 1위(치킨), 2위(햄버거), 3위~30위(커피)- 기간: ~2026/7/1 21:00까지- 기준: 이벤트 종료 시점 리더보드 순위- 유의사항: 리더보드 닉네임은 텔레그램 닉네임과 동일하게 설정 필수- 권장사항: 전체화면으로 플레이하시면 더 편하게 즐기실 수 있습니다.많은 참여 부탁드리며, 플레이 후 피드백도 편하게 남겨주세요!

다접고 주식하러가자~다접고 주식하러가자~
Cerebras에서 자기들의 웨이퍼스케일엔진(WSE)라는 초대형AI가속기를 홍보하기 위해서 WSE로 AI를 사용하는 것을 체험해줄 수 있게 합니다. 최근 Gemma4 31B가 추가되었는데, 추론이 없다고 해도 토큰출력속도가 1700T/s로 미쳤습니다. 역시 메모리대역폭이 21PB/s라서 그런지 대단하네요.https://chat.cerebras.ai/https://cloud.cerebras.ai/두군데서 체험할 수 있습니다.
하네스 뽀개기하면서 paperclip 기반의 회사 세팅, ecc, omo, omc, hermes 등 다 써봤는데 학습곡선이 있다거나, 컨텍스트 낭비도 은근 있는게 거슬리기도 하고 그래서... 최종적으로는 superpowers 스킬을 적당히 마개조해서 codex + claude에서 동시에 쓰고 있습니다. MVP 만들 땐 완전 자율주행 시키는게 좋기는 한데, 제대로된 제품을 만드려고하니 기능 단위 구현을 하며 제가 간섭을 분명히 해야한다는게 느껴졌고 superpowers의 한 사이클이 딱 그 목적에 적당하더라고요. -> brainstorming-> 스펙, 구현 플랜에 대한 ralph peer-review (claude일 땐 codex에게, codex일 땐 claude에게)-> Task dependency 분석 후 Subagent DAG 구조로 실행 -> 구현에 대한 peer-review 및 llm-wiki 등 업데이트사이클을 이제 여러 세션에 걸쳐서 실행하는게 제 개발패턴이랑 가장 잘 맞는 것 같습니다.이 때 스킬간 의존성을 잘 구성해주는게 중요하다는 걸 막연히 생각하고는 있었는데, 스킬도 그래프로 바라볼 생각은 안해봤던 것 같네요..! 한 번 읽어보시는걸 추천드립니다.