Геймдев, который мы заслужили

Геймдев, который мы заслужили

@korovany

Игровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan

15 342подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Про безвкусицуGod of War: Laufey — яркий пример современной ААА-безвкусицы, рожденной в конфликте между длинными сроками разработки ААА-игр и желанием инвесторов делать трендовые игры.Арт-дирекшен игры выстроен вокруг трендов, успевших всех изрядно подзаебать. Фиолетово-розовое фентези изжило себя еще в Dragon Age: Veilguard, а недавняя Awoved своим видом не вызывала ничего, кроме протяжных зевков.Два года назад я писал про проблему блокбастеризации ААА-индустрии: многие крупные игры выходят уже морально устаревшими, продолжая делать ставку на графику и постановку.К сожалению, новая God of War выглядит как игра, не сумевшая найти выход из сложившейся в индустрии ситуации. Студия, зажатая между бизнес-интересами Sony и своей творческой импотенцией (что характерно почти для всех студий Sony в последние 10 лет) вынуждена делать то, что выглядит не просто неактуально, но и вторично. Про геймплей и говорить не хочется — как же это, мягко говоря, заебало.Выход из подобного тупика требует пересмотра отношения к видеоиграм со стороны крупных студий и, как это ни странно, со стороны геймеров и игровых журналистов. Текущий популярный дискурс вокруг видеоигр рассматривает их либо как товар, либо как технологическое достижение, выводя на первый план графику или количество контента. В других медиумах (например, кино) подобное отношение является признаком либо дурного вкуса, либо потребительского отношения.Видеоиграм, как все еще крайне незрелой культуре, необходимо пройти длинный путь поиска собственного места и идентичности. Рано или поздно проекты, подобные God of War: Laufey или новой Росомахи, займут свое заслуженное место безвкусного ширпотреба наряду с поздними фильмами Marvel.

4 июн. 2026 г.11 900В Telegram

Epic Games очень странно анонсировали Unreal Engine 6, показав его логотип в конце трейлера обновленной версии Rocket League.В ближайшее время, скорее всего, стоит ожидать каких-то технических подробностей.

24 мая 2026 г.11 600В Telegram

Рафаэль Колантонио, креативный директор Arkane Studios (Prey, Dishonored, Arx Fatalis, Dark Messiah: Might and Magic), запустил сегодня свой ютуб канал, на котором он проходит оригинальную Dishonored. В первом эпизоде они играют вместе с Харви Смитом — оба были гейм-директорами игры — и обсуждают процесс разработки, старые времена Arkane (например, прямо перед созданием Dishonored они делали питчи двух проектов для Bethesda — игру по Bladerunner и новую часть Thief), и баги Unreal Engine 3.

22 мая 2026 г.11 400В Telegram

Riot Games публично хвастается в интернете тем, что может удаленно превратить любой компьютер с античитом Riot Vanguard в кирпич. Подтверждений полного окирпичивания я пока не нашел, но прецедент интересный.6 лет назад я подробно писал о том, почему античиты, работающие на уровне ядра (Ring0) — это технически чистейшие руткиты, которые де-факто являются вредоносным ПО, способным сделать с вашим компьютером все, что заблагорассудится разработчикам.За эти 6 лет Ring0-античиты стали повсеместным способом борьбы с читерами во многих крупных проектах несмотря на серьезные риски для безопасности личных устройств. Коммерческий руткит на каждый ПК — такое у нас положение дел.UPD: Как подсказывают, Riot все-таки смогла удаленно окирпичить (или нарушить работу прошивки) устройства, но не компьютеры, а лишь один из компонентов — DMA-приставку. Это означает, что Riot может спокойно контролировать железо пользователей и его работоспособность через свой античит.

22 мая 2026 г.11 000В Telegram

Ворую историю из твиттера про величайший арт-перформанс этого года.Недавно вышла совсем непримечательная инди-игра Plantation Simulator, где можно было бить кнутом чернокожих рабов, а в описании на Steam красовалась фраза «хлестайте кнутом чернокожих, чтобы поддерживать продуктивность фермы». Это заметили некоторые новостные издания, и стали осуждать игру за очевидные расистские акценты. В свою очередь ультраправые твиттер-блоггеры начали рассказывать об игре своей аудитории, которая пошла поддерживать разработчиков деньгами и аж купила пару тысяч копий в знак солидарности с культурными борцами за чистоту расы.Но в недавнем патче разработчики взяли и заменили чернокожих рабов на белых. Как результат: геймеры в ярости из-за идеологического предательства разработчиков.Кажется, это один из самых смешных продуктов культурных войн вокруг видеоигр.

22 мая 2026 г.11 800В Telegram

Недавно вышла Mixtape — игра про взросление в американской субурбии, насыщенная музыкой 70-80-ых годов.Оценки прессы, как и игроков, довольно высокие — все хвалят «душевность» и «ламповость», короткий и простой сюжет и общий «ностальгический» нерв, в который попадает игра.Несмотря на все это в сети последние дни бурлят дискуссии о том, что игра как раз-таки и эксплуатирует ностальгию под соусом «душевности», и что, по сути, это аккуратно и выверенно спроектированный продукт, который пытаются представить как инди-проект (учитывая огромное количество лицензированной музыки, денег у разработчиков было в достатке).Пришлось поиграть самому, чтобы разобраться, и, если честно, здесь можно согласиться со всеми сразу.Что, как мне кажется, действительно мало обсуждается — это то, что Mixtape представляет собой артефакт нашего времени, зашедшего в культурный тупик. Игра не делает чего-то нового, она ходит проверенными тропами, эксплуатирует наши воспоминания самым чистым (и откровенным) образом, и многим это нравится.Но подобная ностальгия пытается идеализировать прошлое, которое никогда не было таковым. Mixtape — это рафинированное воспоминание, из которого удалили все, что могло бы вызывать дискомфорт. Именно из-за подобной цензуры персонажи и история становятся максимально карикатурными, а центральные конфликты не заходят дальше показного подросткового бунтарства (которое ни к чему не приводит). Все сделано максимально безопасно.Ностальгия напрямую связана с реакционной политикой (давайте вернемся назад, вот там же было хорошо!), и сложно не заметить во всех этих воздыханиях по прошедшим годам общий тренд на ощущение, что будущего у нас нет, что все, что нам остается — это смотреть в прошлое, из которого мы удаляем все неприятные моменты.В подобной ситуации «раньше было лучше» не остается места для рефлексии над самим прошлым. Если раньше все так было хорошо, как же мы оказались там, где мы находимся сейчас? Тот, кто не помнит своего прошлого, не знает ни настоящего, ни буд

11 мая 2026 г.15 000В Telegram

Вся студия Double Fine, разработчики Psychonauts, объединяется в профсоюз. 7 мая они подали соответствующее заявление в Национальное управление по трудовым отношениям США.К слову, это последняя студия Microsoft, которая не имела профсоюза. К сожалению, Microsoft крайне неохотно идет навстречу и не спешит признавать профсоюзы своих разработчиков. На данный момент лишь два профсоюза смогли успешно ратифицировать контракты с Microsoft: Zenimax Union и профсоюз сотрудников QA в Blizzard.

9 мая 2026 г.10 100В Telegram

Порт GTA III под Symbian OS, запущенный на Nokia N9510 дней назад на реддите пользователь shinovon опубликовал пост, где объявил о создании порта GTA III под Symbian^3. Игра работала в 10-18 FPS на Nokia N8, E7, E6 и 700.Через пару дней на помощь пришел разработчик @dante_leoncini, починивший ввод с клавиатуры и улучшивший рендеринг.Основой текущего порта стал проект риверс-инжиниринга GTA III сообществом под названием re3. Пять лет назад Rockstar, перед выпуском несчастной ремастер-трилогии GTA, подала в суд на разработчиков re3 и заставила их удалить отовсюду исходники.Справедливости ради стоит отметить, что последние телефоны Nokia под Symbian были не настолько уж и слабыми.

8 мая 2026 г.11 000В Telegram
Геймдев, который мы заслужили — пост в ТГ канале

Хороший пример от Mozilla, как разумное применение ИИ может помогать разработчикам улучшать качество софта, а не ухудшать его (привет Microsoft).Что произошло: инженеры, работающие над Firefox, начали использовать Claude Mythos для поиска уязвимостей, и он оказался довольно эффективным в подобных задачах. Его просили не просто анализировать код и находить потенциальные дыры в безопасности, но и сразу же создавать proof-of-concept тест-кейсы с описанием последствий от этих дыр.На картинке количество закрытых ошибок безопасности по месяцам. Как видно, внедрение ИИ-агентов в поиск проблем кратно увеличило их фикс-рейт.Это лишь один из немногих случаев использования ИИ для аудита безопасности софта и пентестинга. Очевидно, что параллельно подобные же инструменты уже давно используются для кибератак.

8 мая 2026 г.10 200В Telegram

На днях для PS5 был опубликован загрузчик ядра Linux. Консоли с прошивками 3.ХХ и 4.ХХ версий можно превратить в полноценный компьютер.Благодаря этому некоторые уже ставят эмуляторы PS3 и играют на них в Killzone 3 в 4K. Кто-то заходит дальше и ставит эмуляторы Nintendo Switch, чтобы играть в Super Mario 3D World.Теперь, наконец-то, на PS5 появились игры.

30 апр. 2026 г.15 800В Telegram

На днях был опубликован результат верификации голосов за инициативу Stop Killing Games/Stop Destroying Videogames (о ней можно почитать в реплае) — из необходимого миллиона удалось верифицировать 1 294 188 подписей (собрано было почти полтора миллиона). Это…16 апреля Европарламент провел публичные слушания, на которых выступили организаторы инициативы Stop Killing Games.Реакция членов парламента была крайне позитивной, а глава комитета по защите прав потребителей поблагодарила авторов инициативы за проделанную работу и отметила, что слышала много поддержки от практически всех политических групп.Это лишь еще один из этапов долгой работы по сохранению видеоигр для потребителей, но дела уже сейчас идут весьма хорошо.

18 апр. 2026 г.16 900В Telegram

Расскажу вам про одну из важнейших новостей портативного гейминга за последние годы. На днях Proton 11 получил новое бета-обновление с поддержкой трансляции x86 инструкций в ARM64. И кое-кто уже умудрился поставить Steam через Linux на Nintendo Switch, но в игры пока поиграть не удалось.На деле это означает парочку довольно важных вещей: во-первых все девайсы на ARM можно будет использовать для запуска игр, сделанных под Windows, через Steam Proton в связке с Linux.Во-вторых, все китайские хендхелды за пару сотен долларов станут полноценными игровыми консолями, способными запускать весомую часть библиотеки Steam.К примеру, если у вас есть какая-нибудь консоль от Anbernic (на нее несложно поставить Linux), которую вы использовали для ретро-гейминга на эмуляторах, то теперь вы сможете играть на ней во что угодно из Steam, что сможет на ней выдавать играбельный FPS.Поддержка ARM в Proton появилась не просто так — в первую очередь это подготовка к релизу Steam Frame, нового VR-хедсета от Valve.

17 апр. 2026 г.15 000В Telegram

Вышел первый трейлер новой Metro 2039.Те, кто уже успел от него ущемиться, выдают себя с головой — сообщение дошло до своего адресата.

16 апр. 2026 г.10 700В Telegram

Похоже, что именно S&Box будет являться де-факто единственным официальным способом делать игры на, по сути, Source 2.Не прошло и полугода, и S&Box стал уже де-юре единственным официальным способом делать игры на Source 2.Игры, созданные на S&Box, не потребуют выплат роялти Valve. Но это логично, Steam и так берет 30% комиссию.Теперь у разработчиков есть еще один бесплатный игровой движок, неплохо умеющий в 3D и поддерживающий C#.

26 мар. 2026 г.15 900В Telegram

Про слоп и эстетику как политикуNVIDIA выпустила DLSS 5, способную дорисовывать «фотореалистичное освещение и текстуры». Геймеров в этот раз провести вокруг пальца не удалось, и многим подобное «улучшение» оказалось не по душе. Но слона в комнате все еще не замечают, говоря в основном о том, что это просто «плохо выглядит».Но проблема генеративных моделей и их взаимодействия с нашей культурой находится совершенно в другой плоскости — плоскости идеологической. И эта плоскость напрямую связана с тем, что сейчас принято называть слопом. Последние годы я последовательно критикую ИИ как важный инструмент в руках современного фашизма, и сегодня хороший повод коснуться и темы эстетики.Начать стоит с того, что эстетика отражает общественный антагонизм точно так же, как и любая другая форма речи. Недаром многие элементы принято называть «визуальным языком» — для кого-то подобный язык выступает крайне важным способом сказать то, что нельзя символизировать никаким другим образом. Если рассматривать искусство как политический дискурс, как место столкновения разных голосов, то унификация эстетики функционирует, безусловно, как обычная цензура, скрывающая любой антагонизм сам по себе. Сокрытие антагонизма не является его разрешением — медленно, но верно, он лишь усиливается. С развитием индустрии развлечений искусство, как и все виды человеческой деятельности, стало агрессивно колонизироваться более универсальной и незаметной идеологией — капиталистической. Благодаря этому обострилось то, в чем массовую культуру всегда уличали: она попросту является инструментом поддержки идеологии правящего класса. Об этом довольно подробно писали, к примеру, Антонио Грамши и Теодор Адорно.За примерами циркулирования господствующей идеологии в популярной эстетике далеко ходить не нужно: думаю, вы и сами замечали, как многие работы Netflix (и не только) выглядят и ощущаются так, будто бы они вышли из-под станка. Многие даже придумывают для этого избыточные термины вроде Netflix Lighting/Netflix L

17 мар. 2026 г.20 300В Telegram