Геймификация: игра на результат

Геймификация: игра на результат

@kts_specials

Канал KTS, в котором рассказываем, как геймификация, in-app и mini-app решения помогают брендам расти, увеличивать продажи и влюблять в себя клиентов. Делимся кейсами, трендами и готовыми решениями.Сайт: https://kts.tech/specials

380подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Геймификация: игра на результат — пост в ТГ канале

Насмотренность в игровой среде – один из важных факторов экспертностиКлассно, что сейчас кейсов геймификации становится больше и больше. Стараемся смотреть не только на наш рынок, но и на то, как геймификацией пользуются зарубежные бренды: от банков до парков развлечений.Собрали в карточки несколько проектов, которые заинтересовали нас за последнее время. Вдохновляйтесь вместе с нами 💚Насмотренность в игровой среде – один из важных факторов экспертностиКлассно, что сейчас кейсов геймификации становится больше и больше. Стараемся смотреть не только на наш рынок, но и на то, как геймификацией пользуются зарубежные бренды: от банков до парков развлечений.Собрали в карточки несколько проектов, которые заинтересовали нас за последнее время. Вдохновляйтесь вместе с нами 💚

18 июн. 2026 г.133В Telegram

Геймификация должна подсвечивать продукт, а не замещать егоПродолжаем делиться инсайтами Вики из подкаста с Gamification Club. Смотрите полную версию, там ещё много интересного 💚

10 июн. 2026 г.259В Telegram
Геймификация: игра на результат — пост в ТГ канале

47% пользователей признаются, что... мини-игра в приложении повлияла на их решение о покупкеК такому выводу пришёл сервис онлайн-опросов Anketolog. Ребята выяснили, как россияне относятся к мини-играм в приложениях:→ 33% начинают заходить в приложение чаще из-за игровых механик;→ 47% говорят, что мини-игра повлияла на решение о покупке;→ 81% готовы делиться игрой с друзьями, если бренд предложит за это бонус. При этом охотнее всего пользователи выбирают знакомые механики. В топе — колесо удачи (46%), пазлы (44%) и игры с накоплением баллов монет или бонусов (43%).Этот вывод хорошо совпадает с тем, что мы видим в наших проектах. Лучше работают механики, в которых пользователь быстро понимает правила и сразу включается в процесс. Именно такие форматы составляют основу нашего маркета готовых решений. Сейчас в нём 13 игровых механик, а средняя доходимость по ним около 60%.Если хотите попробовать — напишите нам, мы проконсультируем и запустим проект за 1–2 недели.

4 июн. 2026 г.362В Telegram
Геймификация: игра на результат — пост в ТГ канале

Раскрываем секрет: за каждым нашим громким релизом стоят вот эти малыши.В детстве они мечтали стать космонавтами и принцессами. А стали отважными разработчиками, всемогущими менеджерами, рыцарями QA и повелителями пикселей. Мы считаем, это даже лучше 💚Знакомьтесь — те самые легенды, которые делают легендарные проекты юнита геймификации 😍Расскажите, кем вы хотели стать в детстве и кем стали?

1 июн. 2026 г.605В Telegram
Геймификация: игра на результат — пост в ТГ канале

Рассказали о нашем решении для организаторов мероприятий на KazanForum14 мая Вика Синельникова выступила на 17-м Международном экономическом форуме «Россия – Исламский мир» в рамках программы IT Park Global Go-to-Market.Представляли продукт для организаторов крупных мероприятий: приложение с навигацией и ИИ-ассистентом для гостей. Отдельная благодарность организаторам KazanForum за то, что дали нам возможность не просто рассказать о продукте, но и показать его в действии 💚Если вам интересно решение для организации мероприятий, мы проведем демо, напишите нам.

29 мая 2026 г.421В Telegram
Геймификация: игра на результат — пост в ТГ канале

Грамота умнички Нематериальная награда как часть геймификацииВ прошлый раз говорили про магазин призов и о том, что важно не раздать все офферы раньше финала кампании. Сегодня разбираем, как можно использовать нематериальные награды в качестве альтернативных призов👆#принципы_геймификацииГрамота умнички Нематериальная награда как часть геймификацииВ прошлый раз говорили про магазин призов и о том, что важно не раздать все офферы раньше финала кампании. Сегодня разбираем, как можно использовать нематериальные награды в качестве альтернативных призов👆#принципы_геймификации

25 мая 2026 г.368В Telegram
Геймификация: игра на результат — пост в ТГ канале

Продолжаем собирать награды 🏆Workspace Digital Awards/26 — done ✅ Два наших кейса отметились на премии:⭕️2 место в номинации «Маркетинг и реклама. Креативный подход» за Орево для «Бургер Кинга». Уже рассказывали, как орущие юзеры наращивали заказы. ⭕️3 место в номинации «SMM и PR. Спецпроекты» за Выживалити для «Пятницы!». Сочный mini-app, синхронизированный с эфиром, помог привлечь внимание к шоу и нарастить подписчиков в канале.

21 мая 2026 г.414В Telegram