Левел-дизайн и все все все

Левел-дизайн и все все все

@leveldesigne

Блог о левел-дизайне, разработке игр, а так же других медиа.Я Егор Пшеничный -- театральный-художник и левел-дизайнер.

155подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

https://youtu.be/UB_U_QZR7UM?t=16&is=Sc4p828x4GopDYerОбратил внимание как работает тень в Crash Bandicoot.Она снэпится к поверности,но при этом даже когда персонаж перепрыгивает через пропасть, то тень все равно отображается.Можно сказать, что так не должно быть,ведь тень не может отображаться в воздухе.Но так должно быть для понимания игроком позиционирования в пространстве.Порой геймплейные удобства важнее чем неправдоподобный арт.#анализигр #геймдизайн #gamedesign #crashbandicoot #платформер

18 июн. 2026 г.44В Telegram

Все таки сделал эссе-мнение-видос.Получился местами сумбурным и противоречивым.Но что-то как-то так)https://youtu.be/6UMBKbmztkA

14 июн. 2026 г.78В Telegram
Левел-дизайн и все все все — пост в ТГ канале

Я не играл в оригинальную Готику поэтому буду говорить только про ремастер.Поиграл пару часов.Мне сложно сказать на сколько дизайн всего здесь устаревший.Так как эта игра предлагает особенный опыт, по крайней мере для меня.По сути в начале игры вы ничего не умеете. Ну кроме базовых навыков.Монстры убивают с 2х тычек.Вы оказываетесь в очень враждебном мире, где права на ошибку у вас практически нет.Обучение. Можно сказать что тут нет обучения. Точнее тут его нет в том виде к котрому многие привыкли в последнее время. Когда вот все по учебнику. Чтобы не было стресса, удобно и все такое. Типо френдли ,знаете.Тут могут убить сразу за соседнем кустом.Все обучение находится в журнале.В приципе вы можете постоянно его перечитывать, что в приципе удобно.А учитывая что импуты тут, ну вполне понятны,то обучение сводится к нюансам.Почему обучение не подверглось редизайну?Могу предположить, что это больше способствует погружению.То есть вы обучаетесь всему вместе с персонажем.Вы познаете все тяготы мира Готики.Так же тут нет никаких маркеров. Тут нет карты как в какой-нибудь ведьмаке.Вы можете купить карту у торглвца,но это будет буквально карта.Чтобы понять что вам нужно делать и как развиваться - нужно разговаривать с npc.Один из первых квестов например это найти стражника который ушел искать грибы. Грибы растут у полуразрушенной башни. Ну, иди ищи эту башню.)Левел-дизайн.Ну он тут и обычный и не совсем.Вот ходишь ты по городу. Наворачиваешь круги. Пытаешься понять а где что находится, кто чем занимается, что тут вообще происходит?)Где рынок, а где хибара того npc которого нужно обокрасть? На все эти вопросы приходится отвечать самостоятельно.А выходишь в чистое поле, то тут раздолье.И туда можно залезть и сюда.Внезамно найти что-то интересное в филлере, и думать хорошенько перед тем как вступать в бой с монстром.Самое главное, что мир Готики интересно изучать и хочется, но из за частых смертей, это становится утомительным. Возможно потому что я не игрок в соус-лайки.Арт.Как

13 июн. 2026 г.72В Telegram

Небольшое виде-эссе по левел-дизайну в Cyberpunk2077лайк, подписка, репост и комментарии приветствуются!Всем спасибо)https://youtu.be/KwClxl48xpg#gamedev #проигры #геймдизайн #анализигр #cyberpunk2077 #левелдизайн #leveldesign

12 июн. 2026 г.67В Telegram
Левел-дизайн и все все все — пост в ТГ канале

Решил побегать в первую Dragon’s Dogma (на свитче - поэтому скрины такие красивые да)И сразу обратил внимание на то как работает навигация и язык форм.Нужно сказать что в Dragon’s Dogma попрятано множество сундуков с лутом.И порой они спрятаны в укромных местах.Если вы проявляете любопытство, то игра вас награждает за него.На первом скриншоте(1) можно увидеть справа большую сломанную арку и слабый свет от огня под ней,так же мы видим глубину пространства за аркой благодаря колоннам по бокам от нее.Это намекает нам на то, что туда есть возможность пройти.И да, если пройти под арку то там действительно будет сундук!На втором скриншоте (2) можно видеть отвесную скалу с уступами.Уступы имеют лестничную структуру - а это прямой намек что туда можно забраться.Так же других подобных шейпов поблизости нет, что еще больше их выделяет на и так отвесной пустой стене.И если туда залезть, то там тоже будет сундук!То есть в обоих случаях язык форм работает на интуитивное желание изучения.Первый случаи это арка и слабый свет, а второй лестнично-образный шейпинг.Главное что оба этих элемента левел-дизайна очень выразительны.#анализигр #leveldesign #DragonsDogma #левелдизайн #заметкиРешил побегать в первую Dragon’s Dogma (на свитче - поэтому скрины такие красивые да)И сразу обратил внимание на то как работает навигация и язык форм.Нужно сказать что в Dragon’s Dogma попрятано множество сундуков с лутом.И порой они спрятаны в укромных местах.Если вы проявляете любопытство, то игра вас награждает за него.На первом скриншоте(1) можно увидеть справа большую сломанную арку и слабый свет от огня под ней,так же мы видим глубину пространства за аркой благодаря колоннам по бокам от нее.Это намекает нам на то, что туда есть возможность пройти.И да, если пройти под арку то там действительно будет сундук!На втором скриншоте (2) можно видеть отвесную скалу с уступами.Уступы имеют лестничную структуру - а это прямой намек что туда можно забраться.Так же других подобных шейпов поблизости нет, что е

10 июн. 2026 г.81В Telegram

Ну главный анонс для меня, который я вообще не ожидал увидеть это конечно Persona 6.https://youtu.be/9lwef2jan-Q?is=JwEnsvkty0M4EShN

7 июн. 2026 г.106В Telegram

НОВЫЙ ВИДОСНа этот раз про мартышек.Играл на днях в Super Monkey Ball на 3ds и решил поделится с вами своими мыслями, в этом коротком видосе.лайк, подписка, репост и комментарии приветствуются!Всем спасибо)https://youtu.be/rO9U4U37xak#gamedev #проигры #геймдизайн #анализигр #3ds #sega #retrogame #nintendo #supermonkeyball

7 июн. 2026 г.110В Telegram
Левел-дизайн и все все все — пост в ТГ канале

Цифровые картины Энди Уорхола на Commodore Amiga 1000 (1985 год).#история #искусство #уорхол #интересное#webpunkЦифровые картины Энди Уорхола на Commodore Amiga 1000 (1985 год).#история #искусство #уорхол #интересное#webpunk

4 июн. 2026 г.123В Telegram

ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛМой первый большой ролик (аж на 8минут).Тут про то как сюреализм повлиял на геймдизайн и как работы Дали связанны с треугольником странностей Скотта Роджерса.лайк, подписка, репост и комментарии приветсвуются!Всем спасибо)https://youtu.be/1hDT-QRhoGc?si=rrofZEOupteMfoIF#gamedev #проигры #сюреализм #геймдизайн

2 июн. 2026 г.125В Telegram

PC Gamer пишет что в разработке находится ремейк Baldur's Gate 2 , и над ним работает дизайнер оригинала Кевин Мартенс.Возможно наконец-то смогу поиграть, а то уж слишком они сложные для современного восприятия, если честно.https://www.pcgamer.com/games/rpg/a-baldurs-gate-2-remake-is-apparently-in-development-with-the-original-co-lead-designer-returning/#новостиигр #baldursgate #игры

1 июн. 2026 г.108В Telegram
Левел-дизайн и все все все — пост в ТГ канале

Иногда я серфлю в поисках прикольных фигурок, которые когда нибудь конечно куплю (когда нибудь да конечно ага).Искал значит фигурки по группе KISS.Ну потому что KISS это круто.И каково же было мое удивление найти фигурку Кота, которая очень напоминает думгая из дарк эйджес.При том что фигурка Кота из игры Kiss:Psycho circus То есть шкура-плащь есть, мили-оружие есть, щит с шипами есть!И самое забавное что обе эти фигурки от McFarlane toys. Совпадение? Не думаю.И да я пилю новый ролик про пересечение искусства и геймдизайна, надеюсь что в ближайшую неделю дропну.#юмор #теориязаговора #kiss #doom #фигурки #McFarlanetoys

31 мая 2026 г.107В Telegram

И ЕЩЕ ОДИН ВИДОС!На этот раз расскажу как кубизм связан с графикой на первой плейстейшен и при чем тут появление фотографии.как всегда лайк, репост, подписка и фидбек приветствуется!😘https://youtu.be/uEpVnNKhC7M

23 мая 2026 г.153В Telegram

ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛДа тут про левел-дизайн кстати. вообщем я сделал короткий горизонтальный видосик про волнующую меня тему. лайк подписка комментарий приветствуется! )https://youtu.be/YOgnjMImTFQ?si=R7-p512PO5k_aZuV#анализигр #дизайнуровней #leveldesign #gamedesign

22 мая 2026 г.159В Telegram
Левел-дизайн и все все все — пост в ТГ канале

Как же нам пройти такую большую лужу и не получить штраф к перемещению?Ну есть 5 вариантов:1. У нас есть специальная экипоровка - резиновые сапоги , дающие резист к воде и труднопроходимым местам.Если есть такие, можно вообще не думать на сколько глубока лужа и идти, не получив штрафа со 100% вероятностью.2. Вы можете совершить бросок на проверку глубины лужи, если вы или кто-то из ваших сопартийцев имеет навык "Глубиномер".Так вы узнаете, можете ли вы пройти без специальной обуви и не получить штраф.3. Скорее всего вы точно обладаете навыком "внимательность" и сможете увидеть альтернативный путь.Выполните проверку на "внимательность" и вам откроется (скорее всего) альтернативный путь.Здесь я обозначил этот путь стрелочками, ведущими за кустиками.4. Так же, если вы обладаете навыком "длинный прыжок", то можете перепрыгуть лужу, но только при удачной проверки вашей ловкости.Путь обозначен пунктирной стрелочкой.5. Конечно вы можете и так пройти лужу, но в этом случае вы и ваши сопартийцы получат штраф к перемещению, а так же дебафф "усталость" до тех пор пока не окажитесь в безопасном месте (дома) и не смените экипоровку (обувь).#dnd #gamedesign #leveldesign #юмор

16 мая 2026 г.289В Telegram
Левел-дизайн и все все все — пост в ТГ канале

Pathfinder: Wrath of the RighteousПосле новых героев у меня открылось второе дыхание.Появилось желание играть во что-то основательное, с кубиками, циферками, пошаговыми боями и всякое такое.И я вспомнил про Pathfinder: Wrath of the Righteous, который долго лежал у меня в бэклоге.До этого мой опыт в DnD был только в Baldur's Gate 3,что было для меня ,как и для многих,отличной точкой входав этот увлекательный мир подземелий и драконов.И конечно BG3 довольно простая игра в сравнении с Pathfinder.Мне даже нравится перегруженность Pathfinder, все эти статы, боевка и т.д.но вот что мне не совсем понравилось, или я просто не понял этого момента,так это решение одной загадки.(честно у меня подгорело с этого)Значит в самом начале игры когда герои попадают в Лабиринт сектантов,в главной зале можно наткнуться на запертую дверь.Победив одного из сектантов можно получить записку,где будет объяснено как открыть эту дверь.Так же в записке будет упомянут меч-реликвия,который спрятан в потайной комнате.Потайная комната находится как раз за запертой дверью.Очевидным становится факт,что потайная комната откроется,если подобрать верную комбинацию нажатий разноцветных кнопок (скрин 2).Я стал думать, значит где-то рядом должен быть намек,записка - что-то указывающее как именно нажать кнопки.Честно, я обыскал и прочитал все (как я думал).Я сдался.В итоге спросил у гугла.Оказалось что в главной зале,которая довольно далеко от цветных кнопок,в углу, который находится не по направлению движения игрока,висят 4 портрета разных цветов (скрин 1) и это является разгадкой!А именно последовательность цветов - желтый,синий,красный,желтый.Какая нарративная и логическая связь портретов с кнопками кроме цветов, я так и не понял.В гайдах было написано, что да, все верно, это так и работает.То есть я должен был догадаться что эти портреты как-то связанны с теми кнопками. Вопрос - а как? Да хз.Я могу понять если бы те же самые портреты висели ближе к кнопкам и на видном месте.Тогда не было бы возможности

15 мая 2026 г.128В Telegram