Завтра в Музее советских игровых автоматов состоится круглый стол о регулятивных системах в играх 🎲 Присоединяйтесь!
ЛИКИ
@liki_lab
Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов. Мы изучаем игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин.liki.pub@gmail.com
Похожие каналы
Все →Последние посты

🤍 игры и регламент: правила, управление, нарративВ рамках параллельной программы конференции «актуальные правила гуманитарных наук» встречаемся 21 марта в Музее советских игровых автоматов и вместе с разработчиками и исследователями игр поговорим о разных подходах к регулятивным системам в играх: через управление, через правила и через историю. Чем отличаются эти подходы для геймдизайна и игрока? Как они влияют на опыт участников? Как в цифровую эпоху изменились и изменились ли эти подходы? И, конечно, мы вспомним яркие и нестандартные примеры регулятивных систем в играх.-------> спикерыВлад Борец, основатель MyIndie, продюсер международных геймдев-кампусов, 3D-художник и DnD мастерАлександр Лапардин, продакт/продюсер, проект-менеджер, организатор ежегодной награды авторским играм Александр Ленкевич, преподаватель, научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ)Елизавета Полякова, директор Музея советских игровых автоматов в Санкт-Петербурге Максим Тарасов (Ransvind), арт-директор издательства «Рыжий Библиотекарь», автор НРИ-приключений-------> модератор: Мария Могилевич21 марта18:00Музей советских игровых автоматов (МСИА)Конюшенная пл., 2, лит Врегистрация-------> до встречи!

От уютного до жуткого: погружение в цифровое пространство компьютерных игрСегодня состоится завершающая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих. Погружение в игру трудно представить без дизайна игрового пространства. Оно проектируется, чтобы направлять игрока, формировать его игровой настрой и передавать историю. На лекции Алины Латыповой мы прогуляемся по локациям компьютерных игр, вооружившись концептами Майкла Ницше, Стефана Гюнзеля и Мишеля де Серто. Кроме того, мы обратимся к понятию жуткого Фрейда и попробуем понять, как уютный игровой мир может превратиться в неуютное и пугающее место. Мы рассмотрим, как игровое пространство производится разработчиками и игроками и как его можно обживать.#game_studies #пространство

🎲 Ненадежный медиум: интерфейсы, контроллеры и телесный опыт игрокаКомпьютерные игры не только развлекают и увлекают, не только потворствуют желаниям игроков и создают безопасный и комфортный опыт, но и раздражают, разочаровывают, выводят из состояния равновесия. Нередко разработчики стремятся шокировать, фрустрировать, удивить игрока, деконструируют сложившиеся игровые конвенции, чтобы сформировать уникальный игровой опыт. На лекции Александра Ленкевича мы поговорим о том, как игры обманывают ожидания игроков, обсудим необычные и странные игры, а также те игры, которые осмысляют процесс производства игр и игру как процесс. Мы рассмотрим цифровую инфраструктуру геймплея, поговорим об интерфейсах, контроллерах и телесном опыте игрока, чтобы увидеть чувственную и техническую изнанку геймплея.Курс Философия компьютерных игр: гид для начинающих#game_studies #тело #интерфейсы

🎭 Полифония медиальности: как компьютерные игры взаимодействуют с другими видами искусства?Сегодня на лекции Алины Латыповой в рамках курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих мы поговорим о том, что компьютерные игры заимствуют у литературы, театра, кино и перформанса и чем обогащают их. Мы обсудим, как создается особый иммерсивный опыт в игре, поговорим об эстетике ААА-проектов и о том, как она преломляется в арт-играх, игровых художественных проектах и not-games, затронем проблему ремедиации и метареференции.#история_игр #game_studies
🎲 Сегодня состоится первая лекция курса Философия компьютерных игр: гид для начинающих.Как игры покорили мир и как их можно исследовать? На лекции Александра Ленкевича мы поговорим об истории компьютерных игр и попытаемся ответить на вопрос, как они смогли покорить весь мир. Мы рассмотрим игры с точки зрения теории медиа, медиаархеологии, platform studies и медиафилософии, а также определим место игр в современной культуре.#история_игр #game_studies
Друзья, в этом семестре мы прочитаем курс по исследованию компьютерных игр в образовательном пространстве Doctrina Et Nobiles. Подробная программа курса с аннотациями встреч доступна на сайте. Присоединяйтесь!

🎮 Философия компьютерных игр: гид для начинающих Компьютерные игры — одни из самых влиятельных медиа современности, в мире насчитывается около 3,6 миллиарда геймеров, а исследования игр (game studies) как дисциплина существует уже более 30 лет. В рамках курса мы хотели бы показать, как можно изучать компьютерные игры и какое место они занимают в культуре. На лекциях мы поговорим об истории компьютерных игр, о проблемах желания игрока, иммерсивности, цифровой эстетики; обсудим взаимодействие игр с литературой, кино, театром, перформансом, рассмотрим телесный опыт геймера, роль контроллеров и интерфейсов в его организации и прогуляемся по игровым пространствам вместе с философами, исследователями игр и теоретиками медиа. Расписание лекций — в карточках, а регистрация доступна на нашем сайте.🎮 Философия компьютерных игр: гид для начинающих Компьютерные игры — одни из самых влиятельных медиа современности, в мире насчитывается около 3,6 миллиарда геймеров, а исследования игр (game studies) как дисциплина существует уже более 30 лет. В рамках курса мы хотели бы показать, как можно изучать компьютерные игры и какое место они занимают в культуре. На лекциях мы поговорим об истории компьютерных игр, о проблемах желания игрока, иммерсивности, цифровой эстетики; обсудим взаимодействие игр с литературой, кино, театром, перформансом, рассмотрим телесный опыт геймера, роль контроллеров и интерфейсов в его организации и прогуляемся по игровым пространствам вместе с философами, исследователями игр и теоретиками медиа. Расписание лекций — в карточках, а регистрация доступна на нашем сайте.
Завтра в круглом столе «Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки» примет участие Александр Ленкевич, руководитель ЛИКИ. С другими спикерами можно познакомиться в паблике конференции. Присоединяйтесь!

❗Продолжаем!🎮 Александр Ленкевич — научный сотрудник Центра медиафилософии, руководитель Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), преподаватель Университета ИТМО.ЛИКИ — старейшее сообщество исследователей видеоигр в России, и сотрудники лаборатории уже участвовали в наших прошлогодних конференциях. Самое время познакомиться с Александром!#HomoLudens #ЧеловекИграющий #GameStudies #НИУВШЭ #Круглыйстол #Фольклор #АлександрЛенкевич

✨ Фольклор в видеоиграх: исторические корни видеоигровой сказки ✨28 января коллеги из НИУ ВШЭ проводят круглый стол, на котором планируют обсудить фольклор в современных играх и его роль в формировании культурной идентичности. Зарегистрироваться на мероприятие можно по ссылке: https://cmd.hse.ru/media/announcements/1113785836.html

Друзья, с наступающим!Спасибо вам за то, что были с нами в уходящем году, включались в семинары, круглые столы и другие проекты лаборатории. Надеемся, что в новом году мы продолжим наш диалог и будем совместно распутывать расходящиеся тропки в безумном саду исследований игр. Или запутывать их еще больше)Хотим пожелать запоминающихся игр, ярких аналитических сюжетов, открытий и метафизической ясности ума!Хороших каникул и до встречи в новом году 🎉🎉🎉

Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играхГод подходит к концу, и мы решили поделиться результатами работы лаборатории, о которых еще не рассказывали. В журнале "Вопросы философии" вышла статья сотрудников ЛИКИ Алины Латыповой, Александра Ленкевича и Константина Очеретяного Документальные интерфейсы: процедурная риторика и опыт травмы в компьютерных играх. Пока познакомиться можно только с аннотацией, но когда текст появится в открытом доступе, мы поделимся ссылкой! P.S. На картинке скриншот The Waiting Game, документального игрового проекта, посвященного бюрократическим сложностям, с которыми сталкиваются люди, вынужденные искать убежище. #интерфейсы

✨ Шорт-лист премии ЛИКИ «Уровень сложности — 2025» ✨Мы готовимся не только к Новому году, но и к тому, чтобы объявить лауреата премии ЛИКИ. Спасибо всем за присланные заявки! В этом году работы у жюри было много, выбор был трудным. Тем более, что нам прислали не только научные тексты, но и манифест и даже музыкальный трек! Ниже можно познакомиться с участниками, вошедшими в шорт-лист. 🕹 Федор Жатин «Феномен "русского квеста" в контексте отечественного анекдота».🕹 Екатерина Соковнина «Онтология видеоигр в контексте метамодернистской теории».🕹 Дмитрий Терехов «Игровые платформы перестают описывать и начинают повествовать: конец инструментализма в видеоиграх».🕹 Максим Шибаев «Модульная память: образ индустриального жилья в видеоигровой архитектуре».🕹 Виртуальный Дрифт (сообщество) «Манифест Виртуального Дрифта».Скоро объявим победителя, а пока предлагаем поболеть за номинантов! #премияЛИКИ

Дорогие коллеги и коллежанки!🕔 Спешим напомнить, что заседание нашего семинара состоится уже завтра в 19:00, очно в 615 ауд. (3 к. РГГУ). ✨ Вас, как всегда, будут ждать чай, печеньки и два замечательных доклада:1️⃣Анастасия Иванова (РГГУ)«Каждый из нас идет по этим землям, вглядываясь в разные горизонты»: структурный анализ геймплея видеоигры «Hellblade: Senua's Sacrifice»2️⃣ Юй-Сян Линь (РГГУ) Экопоэтика в системе персонажей легендарных покемонов первых трех поколений видеоигры серии «Pokémon»📁 Аннотации и материалы докладов вы можете найти в предыдущих постах❗️ Получить пропуск в РГГУ уже нельзя, но если вы всё еще хотите попасть на семинар дистанционно, напишите ваши ФИО нашей организаторке @fantalinha. До встречи на семинаре!❤️ Подписывайтесь на наши соцсети