На сайте Fanatical стартовала роскошная распродажа Delta Green. За 15€ можно ухватить коллекцию из 34 материалов: все основные книги, кампании, отдельные сценарии и наборы раздаточных материалов. Если искали возможность пополнить свою библиотеку, это она.#промо
Запертая комната | Детективные НРИ
@lockedroom
Детективные ролевые игры во всём их многообразии.Сайт: https://lockedroom.ruКонтакт для связи: @AlexanderVagrant
Похожие каналы
Все →Последние посты
Я действительно взялся за вторую редакцию «СЫЩИК: основы правил». Пока успел подготовить только раздел про создание персонажа, но взглянуть на текст можно уже сейчас на гитхабе «Запертой комнаты».#СЫЩИК #GUMSHOE
Подготовил довольно кустарный лист персонажа для The Merryshire Detective Club. В который раз умиляюсь набору способностей из этой игры. К примеру, ключевыми социальными навыками служат вежливость и назойливость. Последняя помогает сыщику игнорировать нормы приличия и быть настолько надоедливым, что жертва предпочтёт ответить на любые вопросы, лишь бы персонаж поскорее убрался.#СЫЩИК #GUMSHOE
Рубрика #находка от «Запертой комнаты»: лёгкое и чертовски интересное видео о работе криминалистов и о том, как проходит обучение этой профессии.
По-настоящему запоминающиеся детективные произведения редко рассказывают лишь о расследовании преступления. Помимо него, в истории есть ещё и сюжет второго плана (а порой и не один), который раскрывает глобальные конфликты сеттинга или персональные проблемы героев.С точки зрения автора сценария, сюжет второго плана — потрясающий инструмент, который позволяет:• обогатить повествование и сделать его более личным;• осложнить жизнь героям и добавить препятствий на их пути;• заложить основу для сюжетного поворота.Однако чтобы всё это работало, сюжет второго плана нужно не только подготовить, но и правильно связать с сюжетом основным. В этом может помочь подход, который я называю методом Кристи.#анатомия_детектива #советы_ведущему
Стандартные проверки в системе #СЫЩИК предназначены для ответа на простой вопрос: достигнет герой желаемого или нет. В большинстве случаев этого достаточно. Однако персонажи нередко сталкиваются с ситуациями, когда на кону вовсе не вопрос «получилось или не получилось». В этой статье я собрал несколько нестандартных вариантов проверок для нестандартных ситуаций в ваших играх.#GUMSHOE #механика
Какой бы подход к созданию приключений вы ни выбрали, вам не обойтись без хорошей идеи. Идеей может стать что угодно: образ антагониста из игры, сюжет старой сказки, полузабытый сон или сцена из фильма. Если любой из этих образов заставляет ваше воображение работать, это прекрасно — начинайте действовать. Если нет — попробуйте воспользоваться одним из методов, описанных в этой заметке.#советы_ведущему
В линейке игр #GUMSHOE в скором времени планируется пополнение — «уютный» фэнтези-детектив The Merryshire Detective Club. Я успел ознакомиться с материалами плейтеста и теперь с нетерпением жду запуска краудфандинга. К тому моменту некоторые аспекты игры могут измениться, поэтому с полноценным обзором я повременю — но первыми впечатлениями поделюсь уже сейчас.#СЫЩИК #обзор
Вы только посмотрите, каким шикарным рассказом о знакомстве с «Янтарным городом» поделились ребята из «Курокрадова болота».

Где-то месяца два назад я писал о том, что добры люди довели меня до приобретения игры "Янтарный город". Игра эта на системе "СЫЩИК (GUMSHOE)" за авторством Александра Семыкина ведущего блог Запертая комната и изданная целых десять лет назад Студией 101. К сожалению, сейчас книгу в продаже найти уже практически невозможно (мне самому пришлось попрыгать по Авито в её поисках, но менее роскошной она об этом не становится. Система "СЫЩИК" очень интересна тем, что она буквально создана под детективные игры. В ней навыки разделятся на общие и исследовательские. И вторые - это удивительная штука, которая позволяет получать улики в процессе игры без бросков кубиков. При этом система совмещает трату ресурсов с привычными бросками кубиков. И на выходе получается потрясающий коктейль из механик, что позволяют делать игру плавной, интересной и напряженной. Сам "Янтарный город" - это потрясающий меланхоличный коктейль из ранних 20х прошлого столетия, мистических верований степи и волшебства снов, что влияют на реальность. Подобный сеттинг так и просится на игры. Тем более книга написано отличным образом - прочтя её единожды я сразу понял, какую большую историю хочу сделать для игроков. И вот вчера мы с отчаянной командой первопроходцев (не в полном составе, но это дело времени) собрались в Бездне Приключений чтобы начать новую большую кампанию под названием "В волосах её грёзы и ложь". Сборная неофициальная команда из разных жителей города и степи начинают расследование убийства мужчины, якобы совершенное его женой во сне. На первой партии мы пока шапочно познакомились, попробовали систему, слегка погрузились в лор и неторопливо двинулись по пути расследования. Но общий восторг наш был невероятен, настолько система и лор нас впечатлили. Думаю, как и всегда, я буду делится сумбурными и невнятными отзывами о каждой игре, ведь приключение нас ждёт немаленькое. А пока вот вам фоточка отчаянных игроков-смельчаков!#нри #сыщик #gumshoe #студия101 #янтарныйгород #безднаприключений
При всех моих симпатиях к системе #СЫЩИК есть в ней изъян, который изрядно портит мне жизнь и который сохраняется почти во всех итерациях правил — развитие персонажей. На короткой дистанции всё работает отлично, но в случае длинных кампаний стандартный подход к опыту становится настоящим бедствием. Мой недавний опыт вождения Eternal Lies стал лишь ещё одним напоминанием об этом.Поэтому я был особенно рад обнаружить в игре The Merryshire Detective Club правила, решающие эту проблему. Однако метод, предложенный там, не универсальный и подойдёт не для всякой игры. Так что я решил не останавливаться лишь на нём, и вместо этого собрал все известные мне подходы к развитию героев в правилах СЫЩИК. Часть из них используется в официально выпущенных играх; часть существует на уровне домашних правил.#GUMSHOE #механика
Главной #НРИ 2025 года для меня стала кампания Eternal Lies для #Trail_of_Cthulhu . Я рассматривал игру скорее как эксперимент: мне хотелось понять, как детективные сценарии работают в формате приключений на несколько десятков встреч. Также была интересна…А вот и немного раздаточных материалов, которые я подготовил для своих игроков. Большая часть из них — это переводы раздатки Alexandrian Remix, о которой я упоминал в обзоре.#СЫЩИК #GUMSHOE #Trail_of_Cthulhu

Главной #НРИ 2025 года для меня стала кампания Eternal Lies для #Trail_of_Cthulhu . Я рассматривал игру скорее как эксперимент: мне хотелось понять, как детективные сценарии работают в формате приключений на несколько десятков встреч. Также была интересна и планка качества, которую задают «великие кампейны». Наконец, я просто хотел выяснить, удастся ли мне провести длинную игру, сохраняя атмосферу лавкратианского хоррора.В результате эксперимент оказался куда сложнее, чем я ожидал, но всё же безусловно удачным. В обзоре я расскажу, чем интересна Eternal Lies и к чему стоит готовиться, берясь за эту кампанию. При этом я обойдусь без спойлеров и пересказа сюжетных поворотов, чтобы не испортить впечатление потенциальным игрокам.#СЫЩИК #GUMSHOE #Обзор

А вот ролевые #итоги_2025 я подведу не в формате топа, а в формате эстафеты, которая недавно разошлась по ролевым каналам.🧳 Игра годаВ начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.🔍 Рабочая лошадкаКак нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.🧺 Открытие годаНепростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.🪓 Разочарование годаКикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.❄️ Боль годаСобственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прог

Возьму паузу в подведении итогов уходящего года, чтобы поздравить подписчиков с наступлением года грядущего.Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.С Новым годом, друзья!