Margot - разработчик НЕ игр!

Margot - разработчик НЕ игр!

@margot_tenebrae

Привет! Меня зовут Марго и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Tenebrae, веду стримы рабочих процессов, прохождения игр, пишу полезные статьи.Меня можно поддержать: https://boosty.to/tenebraeБлог проекта: https://t.me/tenebrae_vn

285подписчиков
Несколько раз в неделю🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

Счастливая случайность, закономерность, судьба? По стечению обстоятельств, которые никак друг от друга не зависели, я оказалась на курорте в окружении самых дорогих мне людей. Пусть всего один день, но мы провели его вместе ❤️Счастливая случайность, закономерность, судьба? По стечению обстоятельств, которые никак друг от друга не зависели, я оказалась на курорте в окружении самых дорогих мне людей. Пусть всего один день, но мы провели его вместе ❤️

9 июн. 2026 г.91В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

Чуть меньше двух суток до посадки на поезд, который умчит меня на море, где носят пиво с раками под шум прибоя и крики чаек.Наверное, это один из немногих способов, заставить меня отдыхать. Потому что в первую неделю отпуска я разогналась по своим проектам и умудрилась прогенералить часть квартиры. Разные специалисты утверждают, что это нифига не отдых. Но у меня шило в жопе.Всю следующую неделю никаких важных решений не принимаю, за компуктером не сижу, телефон трогаю минимально.

4 июн. 2026 г.155В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

#tenebraeПри работе со сценарием, в какой-то момент запуталась, что за переменная должна отследить статус одного из фактов, случившегося с Беатрис, чтобы в нужный момент проверить эту переменную и вывести корректный блок текста.Чтобы распутаться, набросала схему ветвления уже подготовленных сцен. Нашла как высвободить одну из переменных, чтобы зафиксировать два факта. Немного оптимизировала ветвления, которые показались сложными для последующей проработки вариативности сцен.Немного засомневалась в том, правильно ли я организовала переменные, управление сюжетом и т.д. Возможно, в некоторых местах можно было отказаться от индексов и использовать строчные значения для лучшей читабельности технической информации. После релиза, если я решусь на второй проект, нужно будет эти вещи докрутить и, может быть, это станет похоже на универсальный фреймворк.

1 июн. 2026 г.154В Telegram

Опять про Tenebrae!Около суток таскала документы в Teamly, а сегодня дотянулась до сценария.После долгого перерыва (2 года или больше), я перечитала все с первой сцены, прошла через новейший пролог, добралась до сцен, переработкой которых занималась после выхода 2.0 демки.И знаете что?Я запредельно собой горжусь. Во-первых, я получила удовольствие от прочтения пролога и мне наконец-то не захотелось в нем ничего изменить. Я смеялась над шутками, которые успела уже забыть, радовалась остротам персонажей. И самое главное, я теперь ясно вижу, что достигла того идеала, к которому я стремилась 4 года активной разработки. Через менторство, многочисленные итерации сценария, написание целого сборника рассказов, я смогла выработать свой стиль.Осталось только доделать все остальное.Кстати, пообещав в пабликах холд до конца 2027, я уже начала шевелить художников. И моя золотая команда, кажется, готова рвать и метать.

30 мая 2026 г.159В Telegram

Немного балуюсь Тенеброй, проверяю актуальность документации, смотрю в каком состоянии оставила проект, какие задачи стоят, как можно апгрейдить ГДД/ТДД с точки зрения аналитика.Во-первых, переношу все в Teamly, кажется что он закроет потребности как таск-трекер и вики.Во-вторых, залила видео с озвучкой в пространство и чуть не расплакалась, пока смотрела. Ранний доступ планировался в 2023 году, все дедлайны просраны, НО!!!Даже спустя столько времени, я не усомнилась в проекте. Я в восторге, что смогла столько сделать, что оно выглядит и звучит очень достойно, хотя есть что еще тюнить. Я люблю этих персонажей, люблю Беатрис, люблю стилистику и атмосферу, всю ту глубину, что лежит в характерах.Хочу вновь утонуть в этом темном омуте.

28 мая 2026 г.159В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

Мне кажется, выходные в теплую погоду должны быть именно такими: активными, позитивными, без единой мысли о работе или любой другой интеллектуальной деятельности.В субботу нагуляли 20к шагов. В воскресенье накатали на велосипеде 24 километра по лосиному острову. Сегодня болят связки и отбитая жопа из-за неправильно подобранной рамы.Как у нейроотличницы, у меня почти всегда копится избыток энергии, которая находит выход через ковыряние ногтей, заусенец, корост и т.д. Немного спасают мячики антистресс и другие девайсы, которые можно теребить. Вчера вечером я ощутила облегчение от того, что израсходовала весь этот избыток и расслабились мои наэлектризованные нервы. Можно спокойно отработать последнюю неделю перед отпуском и поездкой на море.

25 мая 2026 г.204В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

Сказочный лес. Какие сказочки, такой и лес: многоэтажный, со знаком STOP и колючей проволокой поверх нескольких рядов заборов.Во время велопрогулки решили посмотреть локацию с интересным названием. Посмотрели на колючку, послушали пожарную тревогу, накормили комаров и уехали.Постапокалиптичный пейзаж.Сказочный лес. Какие сказочки, такой и лес: многоэтажный, со знаком STOP и колючей проволокой поверх нескольких рядов заборов.Во время велопрогулки решили посмотреть локацию с интересным названием. Посмотрели на колючку, послушали пожарную тревогу, накормили комаров и уехали.Постапокалиптичный пейзаж.

24 мая 2026 г.164В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

Про умение выражать мысли.Человек почти все время о чем-то думает, как батат на фотке, который не мог не прорасти, просто потому что он так устроен.Человек, очень погруженный в свою картину мира, часто забывает, что другие люди могут быть не погружены в его контексты. Находясь в потоке событий, логических заключений и собственного анализа, человеки забывают про отправные точки для включения других людей в суть их сообщений. Для решения этой задачи уже придумали заголовки для писем, саммари в первом абзаце, аббревиатуры для названия проектов.Многие этим пренебрегают и начинают диалог с "А когда будет?", "А как быть?", "Коллеги, включайтесь в диалог", что сопровождается фрустрацией, раздражением и другими негативными реакциями. Потом идет процесс включения через вычитку огромной ветки диалога или наводящих вопросов инициатору.Есть и другая сторона. Ты тратишь N времени на упаковку информации, чтобы она была лаконичной, последовательной, с призывом к конкретному действию. Но собеседник, выдернутый из своих процессов, выделяет лишь одно слово из текста и строит поспешный ответ на первой логической цепочке, возникшей на уровне его контекстов без погружения в суть месседжа.С самого моего детства, мой папа методично добивался, чтобы я выражала свои мысли ясно, логично, последовательно и умела обосновать. Беспрецедентный навык, который отмечают многие коллеги и ставят в пример. Но бывает так, что ты пробуешь 20 форм разной подачи информации, от устного спича, текстового представления, до разного рода схем, чтобы положить одну супер простую мысль в головы собеседников. Но мысль так и не ложится, зерно не падает в почву и батат не цветет даже при тщательном уходе, хотя мог бы колоситься на пустом подоконнике без всего.И возникает вопрос: это человеки не способны выйти хоть на секунду из хаотичных потоков или это я так хреново выбираю способы для коммуникации?

22 мая 2026 г.204В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

В августе на недельку прилечу в Красноярск.В планах:- Повидаться с родителями- Устроить тур по пиццериям- Сходить в секретный бар- Подняться на столбы- Погулять по городу- По возможности выделить день на поездку до Зеленогорска к Татьяне Ковган- Увидеться со всеми, кто хотел бы увидеться

17 мая 2026 г.207В Telegram
Margot - разработчик НЕ игр! — пост в ТГ канале

Довольно сложно совмещать фултайм работу, заботу о здоровье, разнообразный отдых, досуг с семьей и разработку проектов.При этом, я умудряюсь не запороть ничего основательно, но не по всем фронтам двигаюсь в достаточной мере быстро. Например, в эту пятницу я не пошла на геймдев сходку, потому что запланировала поиграть в Grounded с семьей. А сегодня, для того чтобы полакомиться мороженым без ущерба здоровью, я гуляла 11к+ шагов. И вместо законного отдыха, на ночь глядя, шлифую свое решение для проекта Diary, потому что хочется начать им пользоваться и получать от этого удовольствие.Я уже не помню, сколько недель назад разрешила себе неделю на проект. Визуально, я будто и не сдвинулась с места, но в действительности, неплохо продумала хранение данных и оперирование ими, поработала с архитектурой проекта истребляя баги и медленно собираю компонент за компонентом, накручивая на них логику.До конца мая хочу залить первую сборку себе на телефон и в отпуске начать пользоваться.Довольно сложно совмещать фултайм работу, заботу о здоровье, разнообразный отдых, досуг с семьей и разработку проектов.При этом, я умудряюсь не запороть ничего основательно, но не по всем фронтам двигаюсь в достаточной мере быстро. Например, в эту пятницу я не пошла на геймдев сходку, потому что запланировала поиграть в Grounded с семьей. А сегодня, для того чтобы полакомиться мороженым без ущерба здоровью, я гуляла 11к+ шагов. И вместо законного отдыха, на ночь глядя, шлифую свое решение для проекта Diary, потому что хочется начать им пользоваться и получать от этого удовольствие.Я уже не помню, сколько недель назад разрешила себе неделю на проект. Визуально, я будто и не сдвинулась с места, но в действительности, неплохо продумала хранение данных и оперирование ими, поработала с архитектурой проекта истребляя баги и медленно собираю компонент за компонентом, накручивая на них логику.До конца мая хочу залить первую сборку себе на телефон и в отпуске начать пользоваться.

16 мая 2026 г.195В Telegram