Игрономикон: философия игры

Игрономикон: философия игры

@metagamification

Авторский канал Александра Ветушинского. Об играх, геймификации и игровом мышлении.Основной канал: https://t.me/vetushinskiyКонтакт для связи: @a_vetushinskiy

1 647подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Ну что, давайте чуть лучше ознакомимся с моими 30 тезисами, раскрывающими природу игры.Самым популярным оказался 23 пункт, так что его раскрою самым первым. В дальнейшем буду идти, ориентируясь на популярность тезисов (у меня уже есть хит-парад, основанный на ваших голосах).

25 нояб. 2025 г.833В Telegram

На днях в связи с предстоящей конференцией философского клуба Quercus в Московских новостях вышло небольшое интервью со мной. Поговорить предложили об образовательных играх. Постарался озвучить идею, к которой удалось прийти благодаря летнему ридингу по советской философии игры, где мы вместе с участниками осваивали в том числе тексты Щедровицкого.Главная идея - сама по себе игра не образовывает. Наличие образовательного контента не делает игру образовательной. Образовательное содержание раскрывается только посредством рефлексии, причем не индивидуальной, а совместной, когда сохраняется отношение наставника (организатора, гейм-мастера) и ученика (игрока).

13 нояб. 2025 г.3 200В Telegram

Ещё один анонс: 20, 21 и 23 ноября в Москве состоится конференция «Философия в ответе», организованная философским клубом Quercus. Конференция посвящена прикладному аспекту философии, ее значению для предпринимателей и создателей.Я буду участвовать в нескольких паблик-токах, а также представлю свой авторский взгляд на философские техники, которые можно (а иногда и нужно) применять в жизни и бизнесе.Подробности здесь. Буду рад увидеться!

12 нояб. 2025 г.1 100В Telegram

Из-за обилия дел снова пришлось уйти в себя.Буду потихоньку возвращаться. 30 положений людогнозиса сами себя не раскроют.Но для начала анонсы.Напоминаю, что в этом учебном году я читаю открытые лекции по истории видеоигр. Лекции проходят в Институте бизнеса и дизайна. Они очные. Одна лекция раз в месяц. В сентябре я прочел вводную лекцию о месте видеоигр в контексте общей игровой истории. В октябре проанализировал этап в истории видеоигр, когда игрового рынка еще не существовало (вторая половина 1950-х - начало 1970-х).Ближайшая лекция будет посвящена первому большому индустриальному этапу, охватывающему период с 1972 года по 1983 год. В 1972 вышла первая коммерчески успешная видеоигра. В 1983 случился так называемый крах американской игровой индустрии. Наиболее заметной компанией весь этот период оставалсь американская Atari (с ее основания период начался, ее разделением и продажей он закончился). Именно поэтому весь период можно смело называть эпохой Atari.На лекции я проанализирую не только сам исторический период (концептуально его следует делить надвое, переломный момент - приход в молодой игровой бизнес крупнейших американских компаний, изначально никак не связанных с видеоиграми; это произошло в середине 1970-х), но и саму игровую продукцию. Поговорим о том, как шаг за шагом эволюционировали видеоигры и как формировались самые первые аркадные и консольные жанры.Зарегистрироваться можно по ссылке.

11 нояб. 2025 г.1 030В Telegram

Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.ЛЮДОГНОЗИС, вер. 11. Игра древнее человека и культуры2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммуникации4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры7. Человек - это животное, которое заигралось8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее9. Тело - исходная игровая платформа10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка15. Настольная игра - это игра второго порядка16. Видеоигра - это игра третьего порядка17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные20.

1 окт. 2025 г.5 660В Telegram

Ровно через неделю - в четверг 2 октября в Институте бизнеса и дизайна состоится ещё одно открытое мероприятие.25 сентября я открывал цикл лекций по истории видеоигр, 2 октября открою лекторий по игровым исследованиям.Тема лекции - «Советская философия игры».Это тоже совершенно уникальный материал. Ранее эти темы обсуждались только на тематических групповых ридингах.Я расскажу об особенностях советских исследований игры (сравнение с западными тоже будет) и поразмышляю, чему нам сегодня следует поучиться у наших предшественников из Советского Союза.Среди героев лекции - Выготский, Всеволодский-Гернгросс, Бахтин, Щедровицкий, Эльконин и Лотман.Начало лекции в 19:00.Регистрация здесь.

27 сент. 2025 г.1 060В Telegram

Возвращаюсь с конкретикой по поводу нашего институтского лектория, открывающее мероприятие в рамках которого пройдет уже в ближайший четверг.Первую лекцию прочту я. Тема: «История видеоигр в контексте игровой истории». Кое-что из этого было в моей книге «Игродром». О чем-то читал на публичных лекциях. Но скажу честно, именно в публичном формате (а не в формате университетских или личных курсов, читавшихся в последние год-два), полноценно я эти содержания не обсуждал.На мой взгляд, это ровно то, с чего как раз и надо начинать разговор о видеоиграх. Речь о том, чтобы увидеть связь видеоигр с более ранними игровыми формами, уходящими в глубины дочеловеческой истории. Именно об этом я и расскажу 18 сентября, в четверг.Если конкретнее, то поговорим об отличиях человеческой игры от животных игр, обсудим, какими были самые первые игры в человеческой истории, выделим основные фазы развития человеческой игры, озвучим главные особенности видеоигр в сравнении с предшествующими типами игр.Начало лекции в 19:00.Адрес: Институт бизнеса и дизайна B&D, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1, 4 этаж, 423 аудитория (на месте будут указатели).Желающим посетить лекцию необходимо зарегистрироваться.

16 сент. 2025 г.1 230В Telegram

С 1 августа по 14 сентября в Москве проходит форум «Территория будущего. Москва 2030».Задействовано множество площадок, в том числе потрясающий новый кампус МГТУ им. Баумана.Именно там состоятся два моих выступления. Первое - 30 августа. Второе - 11 сентября.Пока расскажу про ближайшее. Название лекции - «Геймификация будущего: как начать задавать тренд, а не продолжать пользоваться устаревающими решениями». Начало в 16:00.Это моя базовая лекция о геймификации. Если ранее ее не слышали, то приходите - хорошая возможность ознакомиться с ее содержанием!Помимо лекций и музыкальной программы, на площадке есть зоны с видеоиграми. Там выставлены игры и моих студентов. Заходите дать обратную связь!

29 авг. 2025 г.1 440В Telegram

Лето подходит к концу. Буквально на днях подвел итоги второго сезона ридинга по советской философии игры. Половина курса по теории и практике геймификации тоже позади, осталось всего две недели.Самое время рассказать о ближайших образовательных проектах.Во-первых, во второй половине сентября я и Дима Соловьев запускаем новый (уже третий!) поток Мастерской смыслов. Если вы хотите на практике освоить техники философского мышления, то этот курс для вас. За шесть недель мы погружаемся в специфику феноменологической, герменевтической и диалектической работы. Все эти методы оттачивались философами для решения философских (то есть предельных) задач, но, как мы показываем на курсе, все они применимы и за пределами философии (речь не только о профессиональных задачах, но и о жизненных ситуациях). Подробнее с содержанием и структурой курса можно ознакомиться по ссылке. Ну или просто пишите в комментариях или в личку, я поделюсь подробностями. Длительность - 7 недель. Полная стоимость (без скидок) - 30 тысяч рублей. Занятия будут проходить вечером по средам.Во-вторых, примерно в это же время я хочу запустить семинарский курс по введению в философию. Каждая встреча будет состоять из короткого теоретического введения, осмысления заранее заготовленных текстов (или их фрагментов), а также свободного обсуждения. Цель курса - пофилософствовать о философии, опираясь как на свои интуиции, так и на идеи признанных мыслителей. Длительность - 8-10 недель (формирую программу). Ориентировочная полная стоимость (без скидок) - 12-16 тысяч рублей. Кстати, если кто-то захочет посетить сразу оба курса (чтобы и по практике, и по теории), то это можно сделать за 35 тысяч рублей. В-третьих, в самом конце сентября начнется четырнадцатый сезон моего ридинга по философии в России. Тут все куда более доступен. Четыре недели по воскресеньям. Полная стоимость (без скидок) - 6 тысяч рублей.Как видите, про игры в ближайшее время немного. Но, если что, каждый месяц я провожу онлайн-встречу с платными подпи

26 авг. 2025 г.1 560В Telegram

Внимание, вакансия!Прямо сейчас я сотрудничаю с Добро.рф, развивающей крупнейшую в России волонтерскую платформу (8,5+ миллионов пользователей, 100+ тысяч организаций). Задачи поставлены смелые и амбициозные. Помимо прочего, в планах разработка полноценной геймифицированной программы лояльности.За геймификацию отвечаю в том числе я. Еще нужен человек, который сможет взять в свои руки управление программой лояльности в целом. Общие контуры программы готовы, сейчас идет этап консультаций с заинтересованными организациями и органами власти. От себя отмечу, что команда на проекте отличная! Коммуникация как с руководством, так и с сотрудниками оставила очень приятные впечатления. К тому же, это хорошая возможность взяться за что-то по-настоящему крупное!С описанием вакансии можно ознакомиться здесь.Буду рад поработать вместе!

21 авг. 2025 г.1 530В Telegram

Игрономикон: философия игры pinned «Концепция канала чуть сменилась, самое время ещё раз представиться. Меня зовут Александр Ветушинский. Уже более десяти лет я изучаю все, что связано с играми и игровой культурой. Я отучился на философском факультете МГУ. В качестве преподавателя и научного…»

14 авг. 2025 г.В Telegram

Концепция канала чуть сменилась, самое время ещё раз представиться.Меня зовут Александр Ветушинский. Уже более десяти лет я изучаю все, что связано с играми и игровой культурой.Я отучился на философском факультете МГУ. В качестве преподавателя и научного сотрудника 10 лет проработал в МГУ, 5 лет - в НИУ ВШЭ. В качестве приглашенного лектора читал авторские курсы в РАНХиГС, ТюмГУ, Мининском университете, ГАУГН и Московском институте психоанализа.В 2012 году начал изучать видеоигры (я являюсь одним из родоначальников исследований видеоигр в России). В 2017 стал обучать гейм-дизайнеров (я один из тех, кто создавал высшее образование в области гейм-дизайна и разработки видеоигр в России). В 2019 возглавил профиль «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна. В том же году начал работать в Лаборатории геймификации Сбера, в которой оставался вплоть до ее расформирования в 2025 году. В 2023 начал заниматься консультированием в сфере геймификации и игровых продуктов.Как спикер, выступал на самых разных площадках, включая Международный форум инноваций стран БРИКС, Московский урбанистический форум и Московскую креативную неделю.В 2021 году у меня вышла книга «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». В том же году она вошла в лонг-лист премии «Просветитель». Я знаю, что мне есть, что рассказать про игру и игровые феномены. Так что подписывайтесь и следите за обновлениями. Ваши внимание и обратная связь всегда вдохновляют!Если вы хотите пригласить меня на мероприятие или договориться о консультации, то пишите напрямую @a_vetushinskiyЕсли хотите поддержать мою работу, то вот мой аккаунт на Бусти. Чем больше будет платных подписчиков, тем больше я смогу вкладываться в эксклюзивный контент.Если вам интересны мои личные размышления о жизни и философии, то переходите на мой другой канал.

14 авг. 2025 г.1 660В Telegram

Channel name was changed to «Игрономикон: философия игры»

12 авг. 2025 г.В Telegram

Channel name was changed to «Игрономикон»

12 авг. 2025 г.В Telegram

Этот канал был создан в самом конце 2022 года. Изначально концепция была в том, чтобы обсуждать здесь исключительно геймификацию. Тогда я только-только начал заходить в индивидуальный консалтинг и, как мне тогда казалось, нуждался в отдельной площадке для привлечения внимания к своим знаниям и экспертизе.Учитывая, что я все равно продолжал параллельно работать в куче мест, то особых трудностей с поиском заказчиков в сфере геймификации у меня не было (много проектов я просто физически не смог бы потянуть). Начиная с 2023 года у меня практически всегда фоново велся хотя бы один геймификационный проект.В 2024 стало ясно, что работа в Лаборатории геймификации Сбера подходит к концу. Тогда же я активно начал организовывать различные мероприятия, связанные с философией. Стало ясно, что в цели достижения собственной финансовой независимости философия может сыграть не меньшую, но - при определенных условиях - даже большую роль, чем геймификация.Все это привело к тому, что канал замолчал. На второй план была отодвинута книга про геймификацию, сам я начал вкладываться в философские ридинги, курсы по философским методам и концептостроительству, а также философские путешествия по России. Да и в области геймификации я начал понимать, что мне куда интереснее подходить к делу с фундаментальной философской точки зрения, а не просто работать по шаблону (хотя в решении практических кейсов нередко нужно работать именно так).В итоге, я понял, что канал нужно переосмыслить и пересобрать.Начиная с сегодняшнего дня это канал не просто про геймификацию, но в целом про игру, ее роль, особенности и предназначение. Сам я уже давно изучаю видеоигры и игры в целом, активно участвую в образовательных инициативах, связанных с игрой и видеоиграми, а также консультирую в области геймификации и игрового мышления. Обо всем этом как раз и буду писать здесь. Да, философии на этом канале станет побольше, но все, что будет здесь публиковаться, будет связано с игрой.Это означает, что контента про игры на

12 авг. 2025 г.3 410В Telegram