Создаем стильный сет (Шапка + Очки) в ZBrushМы начинаем серию из 4 уроков, где на примере докерской шапки и очков разберем путь от первой сферы до топового High-poly ассета.В первой части:- Разбор пайплайна: от идеи до финальной модели;- Блокинг докерской шапки с подгонкой по голове аватара;- Работа с геометрией: уплотнение сетки, настройка модификаторов, добавление люверсов и швов;- Скульптинг мягких форм: работа над объёмом и складками ткани.Данный урок станет отличной практикой как для тех, кто осваивает скульптинг ткани (Cloth Modeling), так и для фанатов моделирования твердых поверхностей.📌 В следующих сериях: детализация швов, лепка текстуры ткани, проработка металлических элементов очков и финальный рендер.
MFG | blender | tutorial | gamedev
@mfgames3d
Уроки по моделированию и текстурированию игровых моделей для твоего будущего проекта! MFG | БУНКЕР ЧАТ https://t.me/mfg3d
Похожие каналы
Все →Последние посты

Разбор прототипа Gustloff MKb-42(G) от Стефана Энгдала Стефан Энгдал представил модель Gustloff Model 206 (MKb-42), созданную для игры ProjektZ: Beyond Order. Прототипы сложны тем, что у них часто специфическая эргономика и нестандартные узлы. Стефан не только воссоздал базу, но и подготовил целый сет модульных обвесов. https://www.artstation.com/artwork/PXlVwBДавайте обсудим геометрию и формы. Как вам передача сложных штампованных деталей и сопряжение металлических частей с деревом? Чистота фасок и bakes - на что стоит обратить внимание? Пишите в комментариях! 👇Разбор прототипа Gustloff MKb-42(G) от Стефана Энгдала Стефан Энгдал представил модель Gustloff Model 206 (MKb-42), созданную для игры ProjektZ: Beyond Order. Прототипы сложны тем, что у них часто специфическая эргономика и нестандартные узлы. Стефан не только воссоздал базу, но и подготовил целый сет модульных обвесов. https://www.artstation.com/artwork/PXlVwBДавайте обсудим геометрию и формы. Как вам передача сложных штампованных деталей и сопряжение металлических частей с деревом? Чистота фасок и bakes - на что стоит обратить внимание? Пишите в комментариях! 👇

Мастерство Hard Surface: рассматриваем детали Coilgun PistolsАлександре Лорткипанидзе представил линейку Coilgun-пистолетов для своего авторского проекта. Это качественный пример того, как один концепт можно масштабировать в целую коллекцию.https://www.artstation.com/artwork/6Lm9JOЕсть ли вопросы к практичности дизайна? Возможно, некоторые элементы кажутся слишком хрупкими или перегруженными?Давайте устроим конструктивный разбор качества и стиля. Пишите ваши мысли! 💬👇Мастерство Hard Surface: рассматриваем детали Coilgun PistolsАлександре Лорткипанидзе представил линейку Coilgun-пистолетов для своего авторского проекта. Это качественный пример того, как один концепт можно масштабировать в целую коллекцию.https://www.artstation.com/artwork/6Lm9JOЕсть ли вопросы к практичности дизайна? Возможно, некоторые элементы кажутся слишком хрупкими или перегруженными?Давайте устроим конструктивный разбор качества и стиля. Пишите ваши мысли! 💬👇

Разбор внедорожника Ryton Antero от Алекса Цекота«Защиты от огня противника почти нет, кондиционер не справляется с жарой, но выглядит чертовски круто» - так Алекс Цекот описывает результат своей работы. https://www.artstation.com/artwork/YGVG3bПредлагаем разобрать приемы автора и оценить качество исполнения. Обсуждаем плюсы и минусы дизайна! 💬Разбор внедорожника Ryton Antero от Алекса Цекота«Защиты от огня противника почти нет, кондиционер не справляется с жарой, но выглядит чертовски круто» - так Алекс Цекот описывает результат своей работы. https://www.artstation.com/artwork/YGVG3bПредлагаем разобрать приемы автора и оценить качество исполнения. Обсуждаем плюсы и минусы дизайна! 💬