Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 25 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun
В чём делать прототипы?Это один из самых популярных вопросов ко мне. А когда вопрос становится повторяющимся, я пишу заметку :)Если игра небольшая - я использую гугловские презентации. Всё быстро, просто, удобно, ранее писал о нескольких лайфхаках этого инструмента. Также делюсь моим шаблоном карт и гексогональных полей.Но если проект серьёзный и подразумевает долгую точечную работу то рекомендую попробовать Декстроуз. В нём дольше первичная настройка, но зато есть возможность вносить правки в таблицу с описанием компонентов и по нажатию пары копок менять онлайн-прототип в TableTop Simulator или отправлять на печать свёрстанный под А4 pdf со всеми компонентами. Декстроузом также пользуются многие профессиональные разработчики настолок, в том числе из моей студии PRO геймдизайн. А чем пользуетесь вы? #PROинструментыТайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgsЗеркало канала: vk.ru/probgs
По просьбам трудящихся завел зеркало канала ВК, постепенно буду его наполнять материалами.А пока расскажу о двух проектах моих друзей, на которые стоит обратить внимание, они очень разные, но оба примечательные:1. Школа Альт+ приглашает принять участие в заочном конкурсе по разработке компьютерных игр «Сундук»«Сундук» — это конкурс, где ребята до 15 лет показывают свои компьютерные игры. Всё происходит онлайн (заочно), и участвовать могут все, кто любит придумывать и создавать компьютерные игры.2. И новости Настольных Ролевых Игр: на Crowdrepublic продолжается сбор средств на коробочную версию третьей редакции настольной ролевой игры о космических приключениях — «Грань Вселенной».«Грань Вселенной» — это старейшая российская настольная ролевая игра (НРИ) в жанре космической фантастики, первая редакция которой вышла ещё в 2014 году. Её события происходят в масштабном, проработанном мире с долгой историей, продуманной эстетикой, эпическими событиями и захватывающими приключениями. В этом мире человечество давно покоряет космос и обладает развитыми технологиями, такими как: космические звездолёты, роботы и прыжковые двигатели, позволяющие преодолевать большие пространства за считанные секунды.@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса#советуюприглядеться #компьютерныеигры #конкурсы #крауд #нриПо просьбам трудящихся завел зеркало канала ВК, постепенно буду его наполнять материалами.А пока расскажу о двух проектах моих друзей, на которые стоит обратить внимание, они очень разные, но оба примечательные:1. Школа Альт+ приглашает принять участие в заочном конкурсе по разработке компьютерных игр «Сундук»«Сундук» — это конкурс, где ребята до 15 лет показывают свои компьютерные игры. Всё происходит онлайн (заочно), и участвовать могут все, кто любит придумывать и создавать компьютерные игры.2. И новости Настольных Ролевых Игр: на Crowdrepublic продолжается сбор средств на коробочную версию третьей редакции настольной ролевой игры о космических приключ
Суровые времена (а экономика и общие настроения на рынке, мягко говоря, не радуют) говорят, что стоит напомнить, кто я такой, чем могу помочь и за что мне стоит заплатить:0. 25 лет я делаю и провожу игры для образования и бизнеса, могу собрать команду под проект любого уровня сложности (от одного до нескольких тысяч человек): от игры/ведущего — до мероприятие "под ключ": от логистики до подбора площадки и тд. Подберу варианты, если не делаю что-то сам, найду крутых и правильных людей под задачу.1. Я могу разработать прикладную (для пользы/выгоды/внешнего эффекта) игру практически в любом жанре: живую/ролевую/настольную/онлайн (без программирования), последние пару лет мы беремся и за компьютерные игры (веб/десктоп/тач) — у меня есть скиллы и партнеры, с которыми мы можем обсчитать и предложить варианты.2. У нас большой каталог готовых игр, любую из них я могу подготовить и провести в срок от недели до двух. Много чего нет в этом списке, подготовлю коммерческое с вариантами.3. Учу делать игры: Для корпоративных клиентов предлагаю взять готовые модули (от 2 дней до полноценной школы в 8 модулей): ведущий игры, настольные игры, ролевые/игры действия, геймификация мероприятий, игровое мышление, проектирование игрового опыта, создание своего интерактивного учебного курса и тдНеоднократно проводил большие и маленькие школы в рамках образовательных активностей (форумов/слетов/курсов повышения квалификации). Если есть запрос на обучение, точно сумеем найти варианты и спикеров под любую сложность.4. Выступаю спикером на разных площадках: от закрытых корпоративных мероприятий до федеральных форумов и ТВ.5. Консультирую: приходите с игрой и проблемой/задачей/непониманием — первая консультация бесплатно (чем лучше/острее/сложнее проблема, тем больше будет толку от такой консультации), вторая и последующие консультации платно (от сложности проблемы — стоимость).6. Личное менторство — учу думать как геймдизайнер, делая игру. Приходите группой или персонально. Сразу скажу, личное
Давно не делился интересными публикациями коллег. Идея дайджеста в том, чтобы смотреть на игры и все, что с ними связано, шире, глубже и интереснее. Если у вас есть интересные ссылки/темы, присылайте (как регулярно делает Юра Калашников — автор лучшего канала про техники модерации/проектной деятельности и практические приемы работы с нейросетями).Напоминаю, что у нас есть папка, подписавшись на которую, вы будете читать сразу пачку отличных каналов на тему игр/образования/интерактивных методик.В день Победы важно не только вспоминать, но и погружаться в детали прошлого, Яков Сомов опубликовал бесплатный онлайн-курс про штурм Берлина в 1945, я убежден, что важно применять уроки истории на практике: "Никогда больше!" Объявили Всероссийский отбор прототипов игр — по мне, супер крутая инициатива, будьте внимательны к темам и направлениям отбора. И не стесняйтесь подаваться, такие конкурсы — вполне себе путь в геймдев, тем более, Cursor и прочие нейросети вам в помощь.Лиза Лобанова опубликовала ссылку на каталог игровых механик — такие копилки пригодятся даже опытным разработчикам.Алексей Кулаков полемизирует о пользе/особенностях мышления при работе с нейросетями.Ярослав Шалашов рассуждает, о чем нужно думать/на чем фокусироваться, если вы хотите делать (компьютерные, но вообще любые) игры. Казалось бы, нет в его рассуждениях какой-то rocket science, но я постоянно вижу, как разработчики не используют свои сильные стороны, работают чужим методом, обладая при этом реальными суперсилами.Егор Аполлонов пишет про бренды и "взлом" мозга пользователей, но большинство из этих приемов вполне себе применимо и для игр.Алексей Шкоркин рассказывает (с картинками), что описывают правила игры.Грани выложили видео про баланс в настольных играх.А у Юрия Ямщикова я стащу его дайджест лучшего на канале за апрель.@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса#дайджест #прикладныеигры #материалы #методики
Мои хорошие знакомые сделали настольную игру "Тьма над Токио", и прямо сейчас ее можно предзаказать.Что про игру стоит понимать:Авторам удалось объединить и заставить работать на пользу друг другу:- сложную стратегическую задачу при большой свободе действий;- оригинальную систему тактических боёв, богатую возможностями;- ролевой слой игры: историю отряда героев, защищающих свой город.Это тактический и стратегический кооператив в аниме стилистике:"В наш мир вторглись чудовища из иного измерения, и ваш персонаж - один из немногих, кто знает о вторжении. Видеть демонов и противостоять им может лишь горстка самых обычных японских школьников. По ходу игры персонажи будет учиться владеть избранным оружием, оттачивать навыки и суперсилы в боевых миссиях, но главное — взаимодействие с товарищами. Спасти мир можно только сообща, у всех персонажей одна цель — уничтожить врата, через которые чудовища атакуют Токио, и победить их предводителя".14 вариантов финала!Если умер, тянешь другого персонажа.Можно играть в одиночку.Почитать правила.Статьи, видео, интервью, отзывы.@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса#советуюприглядеться #крауд #настольныеигры
Прилетел в дорогой мою сердцу Владивосток проводить два игровых мероприятия: морской квест для Школы Юного Моряка и фестиваль Море возможностей.Вечером отправились гулять с видным деятелем современного образования Дальнего Востока и главным игротехником Приморья. Зашли в магазин. Выбрал себе зефир без сахара, пошел расплачиваться.Продавец за прилавком говорит: Бросайте два кубика.Я: ???Он: Выпадет две шестерки, ваш зефир бесплатно.Я: ???Он: Хозяйка придумала! Теперь каждый день можно за любую покупку пару кубиков бросить, в понедельник 1-1 и 6-6 счастливые, во вторник 2-2 и 6-6 и тд.Я бросил, не свезло.Он: Ну ничего, потом повезет.Я: И как, работает геймификация?! Он: Продажи выросли, каждый день люди приходят кубы метать, недавно две бутылки вискаря за семь тыщь пришлось даром отдать!@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса#мояжизньидругиеживотные #методика #кругомиграПрилетел в дорогой мою сердцу Владивосток проводить два игровых мероприятия: морской квест для Школы Юного Моряка и фестиваль Море возможностей.Вечером отправились гулять с видным деятелем современного образования Дальнего Востока и главным игротехником Приморья. Зашли в магазин. Выбрал себе зефир без сахара, пошел расплачиваться.Продавец за прилавком говорит: Бросайте два кубика.Я: ???Он: Выпадет две шестерки, ваш зефир бесплатно.Я: ???Он: Хозяйка придумала! Теперь каждый день можно за любую покупку пару кубиков бросить, в понедельник 1-1 и 6-6 счастливые, во вторник 2-2 и 6-6 и тд.Я бросил, не свезло.Он: Ну ничего, потом повезет.Я: И как, работает геймификация?! Он: Продажи выросли, каждый день люди приходят кубы метать, недавно две бутылки вискаря за семь тыщь пришлось даром отдать!@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса#мояжизньидругиеживотные #методика #кругомигра
Готовлюсь к I Всероссийскому научно-образовательному семинару «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) в Великом Новгороде, который начнется уже завтра.Нашел вот такой конспект (предупреждаю, это рабочая записка, а не готовое занятие, его можно докрутить/структурировать/доделать), но уже сейчас им можно пользоваться как источником для вдохновения:Структура проектного урока по разбору и переделке игры:1. Берём игру, которая нравится2. Разбираем ее по косточкам:Какие в игре правилаКак выиграть/есть ли выигрыш вообщеГде играем (полигон/стол/помещение и тд)Сколько по времени идет играСколько человек минимум/максимум играетКакие в игре механикиКакой у игры игровой набор (компоненты/материальные объекты)В чем фан (игровой интерес/веселье/азарт)3. Пытаемся переделать игру:Цели/зачем:Зачем мы хотим ее переделать?Для кого?Чем они научатся/какие эмоции испытают?На что смотрим?Как сделать игру другой по формату (был один выигравший, хотим сделать несколько/была игра команда на команду, а как сделать несколько одновременно играющих команд)?Что можно поменять в правилах? К чему это приведет?Как изменить критерии выигрыша?Важные частности:Давайте поменяем место, где играем: другое поле/препятствия/линии/пространствоДавайте поменяем время/таймы/серии/подходы игрыДавайте сделаем эту игру один против всех/все против всех/пара на пару/какие еще есть мысли? Давайте изменим игровой набор? Что уберем? Что добавим?Давайте добавим сюжетДавайте добавим ролиДавайте добавим оружиеДавайте добавим карточкиДавайте добавим скрытые правила, которые раз в N минут меняют формат игры/основные правилаПроверяем, что изменилось?Как все, что мы хотим изменить/добавить повлияло на игровой фан?А что еще может добавить фана?Что еще можем поменять — под наши цели/задачи?Какие игры можем совместить друг с другом?4. Собираем новую версию игры и тестируем ееЧто важно:Это именно упражнение/урок для того, чтобы понимать как задача/условия играния/формат/элементы и механики влияют на игровой процесс/эмо
Пора заводить рубрику: "Меня часто спрашивают".Сегодня покажу документ, который мы высылаем клиентам, которые хотят настольную игру под свои задачи. Самое главное в документе — логика взаимодействия с заказчиком, там даже простенький пайплайн есть.Ну и цены, я никогда не скрываю, что и сколько у меня стоит.@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса#прикладныеигры #материалы
Генератор игровых карт hearthcardsГениальный #онлайнсервис для всех, кто использует игры с карточками. За минуту можно создать красивую карту героя (оружия, места и т.п.)интерфейс дружелюбный, процесс создания карты легок и быстр. Экспортирует png с разрешением 785Х1105 рхПодсмотрено в канале Дизайн образования
https://watabou.itch.io/Генератор картПростой и полезный сервис, если вы используете игры в своих проектах.Вы можете создать карту:🔹средневекового города🔹деревушки🔹жилого квартала🔹пещеры🔹жилища🔹подземелья🔹побережьяГенерация невероятно простая, новая карта создается мгновенно.Интерфейс на английском. Но все и так понятно. Кириллица на самих картах поддерживается. Все элементы настраиваются. Цвета могут быть какими угодно.Карты можно скачать в PNG, SVG, JSON. Бесплатно и без водяных знаков!Больше интересных сервисов вы найдете в этом канале по тэгу #онлайнсервис @yka_yka канал про инструменты обучения взрослыхhttps://watabou.itch.io/Генератор картПростой и полезный сервис, если вы используете игры в своих проектах.Вы можете создать карту:🔹средневекового города🔹деревушки🔹жилого квартала🔹пещеры🔹жилища🔹подземелья🔹побережьяГенерация невероятно простая, новая карта создается мгновенно.Интерфейс на английском. Но все и так понятно. Кириллица на самих картах поддерживается. Все элементы настраиваются. Цвета могут быть какими угодно.Карты можно скачать в PNG, SVG, JSON. Бесплатно и без водяных знаков!Больше интересных сервисов вы найдете в этом канале по тэгу #онлайнсервис @yka_yka канал про инструменты обучения взрослых
vvd world конструктор мировНаверное, идеальная онлайн-платформа для миростроения и организации творческих проектов. Она создана для писателей, гейм-мастеров настольных ролевых игр, художников комиксов и сценаристов.Сайт помогает структурировать вымышленные миры, превращая разрозненные заметки в интерактивную базу знаний. Основные возможности:1. Интерактивные карты. Можно загружать изображения своих карт или использовать готовые шаблоны. На картах можно размещать метки и выделять целые регионы. При нажатии на метку открывается описание локации.2. Система карточек. Это основной инструмент для хранения информации. Вы создаете карточки для персонажей, предметов, магических систем или событий, флоры и фауны. 3. Автоматическая вики. Все, что вы создаете, само организуется в вики-страницу, которой можно поделиться.4. Кампании. Функционал для ведения хронологии событий в рамках проекта.Бесплатно и с русским интефейсом!Разработчики заявляют, что не используют ИИ. #онлайнсервис @yka_yka
"Это что, игра какая-то? Чему я могу там научиться?"Ответы на частые вопросы об иммерсивных симуляциях — одном из самых молодых, но и самых запоминающихся форматов обучения в Школе СКОЛКОВО — в нашей подборке ☝️Технологии коммуникаций