PluginYG2 на связи🔔

PluginYG2 на связи🔔

@pluginyg2

Здесь вы найдёте важную информацию и обновления PluginYG2 - он интегрирует SDK Яндекс Игр и других платформ в ваши игры на движке Unity.Чат:https://t.me/pluginYGДокументация:https://max-games.ru/plugin-yg/doc/Boosty:https://boosty.to/maximalist

1 208подписчиков
mixed

Похожие каналы

Все →

Последние посты

PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

🔠🔠🔠🔠🔠🔠💡2️⃣🔣0️⃣0️⃣9️⃣• На мобильных устройствах недавно начал встречаться баг, при котором после закрытия рекламы за вознаграждение, фокус не возвращался к игре до момента касания области игры. Внесены корректировки в html.• Новый метод PauseGameYG.SetState(timeScale, audioPause, cursorEnable)Избавьтесь от проблем с фокусом игры используя один универсальный метод. Он точно синхронизирует состояния сочетая их с паузой игры во время просмотра рекламы и при других обстоятельствах. А также, вы больше не запутаетесь в каком скрипте изменяется timeScale или что то ещё, просто посмотрите ссылки, в каких местах вызывается метод SetState.Подробнее в новом разделе документации «Пауза и фокус»• Новая опция Auto Pause Game → Edit Time Scale. Даёт возможность выключить вмешательство в Time Scale при автоматической паузе. Особенно полезно для игр с мультиплеером.• В настройках General Simulation новая опция Enable Inter Adv. Позволяет полностью выключить симуляцию межстраничной рекламы в Unity Editor. • В настройках General Simulation новая опция Pause On Focus Game. Симулирование паузы в Unity Editor при смене фокуса.• В css внесено пару строк, которые могут помочь исправить «чёрный экран» на мобильных устройствах.• Доработки в Editor скриптах связанные с контролем версий.• Фикс бага с вызовом onPurchaseSuccess, даже если в ConsumePurchaseByID передан false.• Теперь в модуле AutoTranslateLangs перевод текстов с помощью API Google Translate производится без потери текста после точки или красной строки.• Небольшое обновление js кода в модуле Authorization. Обратите внимание, сейчас на ЯИ наблюдается всплывающее окно с ошибкой, если при попытке войти в аккаунт, пользователь в итоге откажется от входа. Исправить ситуацию не удалось, рекомендую пока не делать кнопку авторизации в игре.📋 Документация | Сайт📱 Чат, где можно задать вопрос⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)⬇️ Скачать последнюю версию🦾 Unity Asset Store🐱 GitHub(Обновляйте плагин через инструмен

8 апр. 2026 г.1 780В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

🅰️ Яндекс Игры обновили проверку автоопределения языка, что это значит для пользователей PlugunYG?В плагине есть опция Set Language Mod в настройках модуля Localization. По умолчанию выбран режим "При каждом запуске" - это означает, что автоопредиление языка будет происходить при каждом запуске игры. Какой язык даст SDK YandexGames, такой язык и будет. Но если в игре есть настройка, которая позволяет вручную выбрать язык, логично сохранять выбор пользователя и при последующих запусках игры включать тот язык, который пользователь предпочёл раньше. Однако настройка "При каждом запуске" не сохраняет выбор игрока и при каждом новом запуске игры язык снова переопределяется.В связи с обновлением требований Яндекс Игр, теперь вы можете выбрать режим Set Language Mod: "Только при первом запуске". В таком случае язык будет автоматически определён только при первом запуске игры. Если пользователь поменяет язык в настройках вашей игры, то PluginYG запомнит выбор пользователя и при следующем запуске игры, язык включится тот, что вручную выбрал игрок.✏️ Может быть полезно:📌 Для переключения языка в игре вы можете использовать метод:YG2.SwitchLanguage(string язык)📌 В модуле Auto Translate Langs есть секретик, скрипт Graphic Settings YG - готовое решение для выбора языка. Оно отлично работает, но изначально не планировалось для большого функционала и открытого доступа. У скрипта есть проблемы с архитектурой как и у модуля Auto Translate Langs, по этому их поддержка прекращена. Но они остаются стабильными и вы всё еще можете их использовать.📌 Как в настройках игры должна выглядеть опция выбора языка. Кнопки для выбора того или иного языка не нужно переводить на тот язык, который выбран в текущий момент. Например, если это кнопка для выбора английского языка, на ней должно быть написано English английским языком, не нужно переводить её как "Английский", если текущий язык в игре русский.Правильно (представьте, что это кнопки):Русский, English, Türk, 中文Не правильно:Русский, Англий

20 февр. 2026 г.1 840В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

✔️ Обновление 2️⃣🔣0️⃣0️⃣8️⃣• Скорректирован index.html для предотвращения возможного появления полосы прокрутки.• В окне контроля версий добавлены разделы, которые сортируют модули и платформы.• Общая доработка системы контроля версий.• В настройках платформы теперь удобнее просматривать значения полей.• Добавлена опция AutoDefineSymbols в настройках плагина (basic settings). Теперь можно выключить автоматическую корректировку списка Define Symbols от плагина, если это потребуется.• Рефакторинг UtilsLang.cs в модуле локализации.📋 Документация | Сайт📱 Чат, где можно задать вопрос⚡️ Boosty (платные ресурсы и поддержка разработчика)⬇️ Скачать последнюю версию🦾 Unity Asset Store🐱 GitHub(Обновляйте плагин через инструмент контроля версиями)

14 февр. 2026 г.2 380В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

Модуль Yandex Mobile ADS доступен на Boosty!Это реклама от РСЯ как в Яндекс Играх, только для Android и IOS.Подходит для GooglePlay, AppleStore, RuStore и для любых других мобильных сторов.А также это медиация. Вы можете подключить к своей мобильной игре или приложению не только рекламную сеть РСЯ, но и практически любую другую сеть, например, Unity Ads. Система сама решит от какой рекламной сети стоит показать баннер тому или иному пользователю.Платформа доступна на BoostyВся информация о платформе в документации

6 февр. 2026 г.2 170В Telegram

🎄 С НОВЫМ ГОДОМ 2️⃣0️⃣2️⃣6️⃣Эй, дружище, хватит спать в салате!Весело отметил новый год!Но сегодня наступает дата,Чтоб прочесть наш годовой отчёт!~10 обновлений плагина~35 обновлений модулей8 новых платформ, помимо Яндекс ИгрК новому году, мы имеем модули для всех популярных и выгодных платформ, которые будут полезны инди разработчику для самостоятельной публикации своих игр.Более трёх лет мы строим мост между вашими играми и Yandex Games, а сейчас уже и между другими площадками. Мы активно и открыто общаемся с сообществом, с вами. Помогаем решать проблемы и не оставляем в трудную минуту. Мы вместе с вами развили PluginYG до высочайшего уровня. Огромное количество функционала, в котором всё продумано и отточено до мельчайших деталей. Мы рады, что смогли дать инструменты и помощь тысячам людей! Спасибо, что вы с нами! 🎄

3 янв. 2026 г.2 470В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

Мы добавили новый раздел документации FAQ — 🎁 Маленький подарочек для новичков в использовании PluginYG 🙂С наступающим! 🎄 Надеюсь, у вас есть новогоднее настроение 🎄В разделе FAQ можно найти ответы на часто задаваемые вопросы и решения популярных проблем.FAQ написал наш незаменимый злодей @MOPE4ok — сердце чата, в котором мы обсуждаем PluginYG, Яндекс Игры и Unity.

27 дек. 2025 г.2 340В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

🔠8️⃣ Новый модуль платформы Y8Доступен на BoostyВся информация о площадке в документации

19 дек. 2025 г.2 360В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

В нашем Telegram-сообществе Nik Alex (@Blablabla552) поделился своим модулем Асинхронного Мультиплеера для PluginYG!Мы опубликовали документацию к модулю на сайте.Важно отметить, что модуль был полностью разработан и протестирован исключительно его автором.Мы искренне благодарим Nik Alex за то, что он поделился своим творением с сообществом и даже написал для всех нас документацию 🙌

15 дек. 2025 г.7 250В Telegram

Опубликовал на бусти пак моделей хайповых персонажей.Там наборы всех популярных персонажей, кроме брейнрот. Сделать итальянские мемы у меня уже рука не поднялась)Описание, скрины, документацияОсобенности:• Вес. Текстуры пиксельные, модели простые, поэтому весочень низкий.• Оригинальная стилистика похожая на популярный майнкрафт, но не уходящая совсем в кубики.• Все модели имеют один скелет, что очень удобно при разработке игры.• Есть скрипты для настройки персонажей. Скрипт позволяющий менять скины во время игры. Для каждого персонажа есть конфиг с его настройками. Editor скрипт, помогающий создать конфиг для нового персонажа, если будете добавлять свои модели.• Модели брони. Также привязаны к единому скелету. Через конфиг или через метод скрипта можно накинуть дополнительные меши, например броню.• Иконки персонажей для интерфейса.

26 нояб. 2025 г.2 240В Telegram

PluginYG2 на связи🔔 pinned a photo

17 нояб. 2025 г.В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

✔️ Обновление 2️⃣🔠🔠🔠7️⃣😐 Plugin updates:• Доработан интерфейс плагина для Unity Editor. Устранено мерцание стилей при некоторых обстоятельствах.• Изменения в скрипте PauseGame (автоматическая пауза). В том числе метод LateUpdate заменён на Update.• Добавлено поле для получения номера билда: YG2.buildNumber (тип int).• Обновлён компонент Platform Events YG2. Новая опция Execute Mode и более понятные описания параметров.• Добавлено включение Unadjusted Movement. В зависимости от устройства, в игре на WebGL может "глючить" мышка при вращении камеры при управлении игроком. Вы могли встречать такое поведение, когда камеру словно сносит. Включение Unadjusted Movement позволяет использовать реальные данные движения мыши без автоматических корректировок со стороны браузера и соответственно "лечит баг". Но не на всех браузерах это будет работать.• Доработана обработка событий автоматического показа рекламы при старте игры на Яндекс Играх. Теперь при запуске первой рекламы при использовании API плагина вы увидите явные события открытия и закрытия рекламы, также поля для проверки открыта ли сейчас реклама будут работать. Но всё же плагин сам "ловит" первую рекламу при запуске игры, а не использует API SDK Яндекс Игр, так как у автоматической рекламы нет колбеков, а есть только события паузы игры.В Sync Init SDK параметр Simulation Load Scene переименован на Init Delay Simulation. Также обновлены описания параметров связанных с Sync Init SDK. • Исправлена ошибка с чтением файла modules.txt, которая иногда возникала после компиляции.• Ссылки на документацию открывают страницу на языке, который выбран в плагине.• Совместимость с Unity 6.2.🪧 Rewarded Adv v1.011Немного доработан скрипт RewardedAdvLockTimer.🅰️ Localization v1.01В настройки платформы добавлена опция Set Language Mod (метод определения языка при запуске игры).📈 Metrica v1.02Исправлена сериализация с разделительной точкой при использовании float и double.📋 Документация | Сайт📱 Чат, где можно задать вопрос⚡️ B

10 нояб. 2025 г.3 700В Telegram

На Unity Asset Store недавно была обновлена версия плагина (2.006). Это промежуточная версия до следующей (2.007), которая была обновлена на Unity сторе, чтобы произвести подготовку к новым ассетам для плагина, которые будут зависеть от новой версии PluginYG.В версии 2.006 была обнаружена ошибка связанная с "$MouseFix_Auto", которая не позволяет сделать сборку игры. Она встречается не у всех пользователей. Если у вас возникли проблемы, замените файл:Assets/PluginYourGames/Scripts/Utils/Plugins/PluginYGCommon на файл, который я здесь прикреплю.Или дождитесь версии 2.007, она выйдет очень скоро и вместе с ней changelog.Видимо нельзя вставлять цифру 6 в названия версий, она наводит порчу 😱 Надеюсь это не касается Unity 6 😏

9 нояб. 2025 г.1 660В Telegram

Из документации модуля 🪧 InterstitialAdv вырезана документация к скрипту рекламы в середине игры и к нотификации перед показом рекламы.Мы получали сообщения о том, что таймер перед показом рекламы (в середине игры) ведёт себя некорректно. Однако при тестировании в разных ситуациях я не находили проблем с данным скриптом. По всей видимости, сложно сделать универсальное решение для показа рекламы в середине игры. К тому же, в Яндекс Играх и других площадок нет официального API для получения информации о том, доступна ли реклама к показу. Скрипт опирался на таймер интервала между показами рекламы от плагина. Вы можете воспользоваться следующими параметрами:interAdvInterval — время интервала между показами рекламы (устанавливается в настройках модуля).timerInterAdv — сколько времени осталось до окончания таймера интервала между показами рекламы.isTimerAdvCompleted — вернёт true, если таймер интервала закончился и плагин готов выполнить метод для вызова рекламы.Из онлайн документации соответствующий раздел был удалён, но я прикрепляю pdf файл отдельно. Если кому то потребуется соответствующие скрипт и префаб, то вы также сможете найти их в файлах модуля InterstitialAdv и воспользоваться как раньше.

6 нояб. 2025 г.1 710В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

✔️ Обновлён модуль CrazyGames 1.04• Обновлено SDK CrazyGames.• Небольшая доработка получения данных окружения.• Удалён WebGL шаблон, так как на CrazyGames заливается только билд игры без index.html.Напоминаю, для платформы CrazyGames необходимо включать опцию Sync Init SDK!Обновлены разделы для всех платфрм и раздел Platform. Более понятно описан механизм настроек платформ и описания для всех платформ.Платформа доступна на BoostyВся информация о площадке в документации

31 окт. 2025 г.1 900В Telegram
PluginYG2 на связи🔔 — пост в ТГ канале

🆕 Новый модуль платформы GameDistribution!👍 Крупнейший дистрибьютер браузерных игр.✔️ Опубликовать игру на GameDistribution с плагином очень просто!Платформа доступна на BoostyВся информация о площадке в документации

24 окт. 2025 г.2 220В Telegram