КиберЯР

КиберЯР

@prbyyar

Жизнь цифрового топ-менеджера.Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети.Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.comКонтакт: @yarmeshalkin

21 889подписчиков
Ежедневно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

КиберЯР — пост в ТГ канале

А сценарист «Трои», говорят, хорош. И фотография стильная.

29 июн. 2026 г.586В Telegram

Моя подруга Ирина, дипломированный специалист в сфере дизайна интерьеров, разыгрывает проработку организации пространства в 3-х вариантах. Наконец-то нормальные призы пошли.

29 июн. 2026 г.630В Telegram

Наша роль в компаниях и организациях становится все более стратегическойСлышу это с 2008 года. Параллельно идут жалобы, что все бюджеты — в маркетинге, а пиарщики обычно сувенирку заказывают.

28 июн. 2026 г.734В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Прочёл как «ищет таролога» и в целом даже не удивился.

27 июн. 2026 г.777В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Как же кому-то очень нужно разгонять тему блокировок и запретов.Сегодня ряд новостных изданий и тг-каналов включились в тему блокировок и замедлений видео-игр. Ошибка или чья-то добрая воля непонятно.Результат искажение информации на противоположную, или попросту фейки.А моя позиция в отношении детей или видеоигр остается прежней - дисклеймер напоминающей о том, что ребенок находится больше 2-х часов, перерывы после четырех и работа с родителями.С реальной позицией Нины Александровны согласен и ценю нашу общую работу на благо детей.

26 июн. 2026 г.835В Telegram

У РИР вышел совершенно шикарный спецпроект «Игра по-крупному: как устроен рынок и какие стратегии работают лучше всего». Очень толково об интеграциях брендов в игровую культуру, включая киберспорт и метавселенные.Я тоже приложил свои руки мозги 👇

26 июн. 2026 г.586В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

📰📰 Бренды захватывают виртуальный игровой мир!Каждый третий взрослый россиянин играет в видеоигры ежедневно, а киберспортивные турниры собирают миллионы зрителей.Это делает индустрию гейминга привлекательной для брендов, компаний и госкорпораций — они уже строят собственные метавселенные и спонсируют чемпионов-геймеров. 🌟 Как устроен этот рынок — разберем в новом спецпроекте РИР!Среди кейсов: 🌟 Okko спонсирует Team Spirit и транслирует турниры, обгоняя по интересу хоккей и волейбол.🌟 «Яндекс Еда» создала остров в Fortnite и завязала игровую механику с реальными блюдами в ресторанах.🌟 ZURU и Unicorn через мини-игры в Roblox собирают миллионы визитов и высокое время сессии.Как еще с помощью гейминга бренды создают долгосрочную лояльность через глубину взаимодействия, а не через охват ради охвата? 🔜 РИР — чтобы быть в курсе

26 июн. 2026 г.686В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Медиахолдинг GameSquare (владеющий FaZe Clan, например) объединился с Командованием по управлению военными объектами Армии США для проведения киберспортивного турнира Soldier Showdown 8 (SS8). Это уже восьмой год реализации военной игровой инициативы. Главная цель проекта — использование киберспорта для укрепления товарищеских связей и сплоченности среди военнослужащих.В этом году основной упор сделан на два популярных батл-рояля: Fortnite и Call of Duty: Warzone. К участию допускаются действующие военнослужащие Армии США, Национальной гвардии, Резерва и военный персонал на совместных базах по всему миру. Еженедельные матчи будут транслироваться на Twitch-канале Army Entertainment. Лучшие игроки по итогам онлайн-этапов получат путевку в очный финал, который пройдет в штаб-квартире FaZe в городе Фриско (Техас). Победители разыграют экипировку от военного ритейл-сервиса Exchange.Генеральный директор GameSquare Джастин Кенна отметил, что за предыдущие семь лет Soldier Showdown доказал: видеоигры — это один из самых мощных инструментов для создания крепких связей между военнослужащими.Турнир курирует Управление по вопросам семьи, морального духа, благополучия и досуга военнослужащих Сухопутных войск США.

25 июн. 2026 г.656В Telegram

Об удалении приложений VK из App Store: основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин специально для ПолитСатирКи @satirkkaApple всё же удалила из своего магазина не только МАКС, но и остальные приложения VK. Это мощный сигнал того, что эпоха единого глобального цифрового пространства постепенно уходит в прошлое. Многие годы крупнейшие технологические платформы позиционировали себя как нейтральную инфраструктуру для всех пользователей и государств. Однако практика показывает, что цифровые сервисы всё чаще становятся инструментом реализации политических и экономических интересов отдельных стран и корпораций. Удаление приложений демонстрирует суровую реальность: государство, бизнес и граждане не могут считать критически важные цифровые сервисы гарантированно доступными, если контроль над инфраструктурой находится за пределами национальной юрисдикции. Это касается абсолютно всего: социальных платформ и приложений, видеоигр, платёжных систем (слава Богу, что есть «Мир»), нейросетей, облачных сервисов, инструментов идентификации и коммуникации. Именно поэтому цифровой суверенитет перестаёт быть абстрактной концепцией и становится практической необходимостью. Речь идёт не об изоляции от глобального интернета (что, к сожалению, всё равно во многом происходит), а о способности государства обеспечивать устойчивую работу ключевых цифровых сервисов независимо от внешних решений и ограничений. По сути, мы наблюдаем формирование региональных цифровых контуров, внутри которых будут действовать собственные правила, платформы, механизмы хранения данных и технологические стандарты. Этот процесс уже активно идёт в разных частях мира, и Россия не является исключением. Удаление приложений VK лишь подтверждает, что ставка на развитие собственной цифровой инфраструктуры была сделана своевременно. Глобальная сеть сохранится, но мир цифровых технологий становится более фрагментированным. И в новых условиях устойчивость будет определять именно способность стран с

25 июн. 2026 г.670В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Кстати (вот уж действительно никогда не угадаешь с моментом) — сегодня у нас с @n_e_w_media стартовал в МАКС розыгрыш совершенно шикарных книг:🔴«Империя Якудза» (говорят, это любимая книга Кирю Казумы)🔴«Книга Уткина. Мы тут жизнь живём» (самое время, пока идёт ЧМ по футболу)🔴«Не только кимчхи. История, культура и повседневная жизнь Кореи»🔴«Арабы. История XVI–XXI вв.»🔴«Палаццо Мадамы: Воображаемый музей Ирины Антоновой»🔴«Поднебесная. 4000 лет китайской цивилизации»🔴«Первый. Новая история Гагарина и космической гонки»🔴«Путеводитель по Средневековью. Мир глазами ученых, шпионов, купцов и паломников»Принять участие можно здесь: https://max.ru/prbyyar/AZ79oHXQYqU

25 июн. 2026 г.715В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Столько новых терминов узнал.

17 июн. 2026 г.538В Telegram

Прислали хук, при помощи которого пиарщики некоего события пытаются ангажировать игровые Телеграм-каналы (а возможно, и другие СМИ):О нас уже написали РБК — теперь ваша очередь стать частью этой истории!Мощно.

15 июн. 2026 г.663В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года опросили более 100 студий и составили карту потребностей российского геймдева. Оказалось, что дефицит финансирования и маркетинга являются главными барьерами для роста.ТОП-7 ПОТРЕБНОСТЕЙ РАЗРАБОТЧИКОВ:1️⃣ Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.2️⃣ Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.3️⃣ Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.4️⃣ Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.5️⃣ Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.6️⃣ Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».7️⃣ Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.«КиберМетаГейминг» попросил прокомментировать исследование Ярослава Мешалкина, основателя Центра игровых и киберспортивных коммуникаций:— Данные коллег хорошо показывают, что основные вызовы российского геймдева сегодня лежат не столько в области разработки, сколько в области коммуникаций, маркетинга и доступа к ресурсам.Именно поэтому востребованы структуры, которые помогают выстраивать связи между разработчиками, медиа, бизнесом и государством. Собственно, наш опыт это подтверждает: большая часть проектов Центра как раз находится на этом стыке. Чем эффективнее работает такая инфраструктура, тем больше шансов у сильных российских проектов быть замеченными рынком.

15 июн. 2026 г.608В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

В конце мая друзья-коллеги из числа выпускников Мастерской новых медиа ездили в блог-тур в Абхазию. Меня тоже приглашали, но график сейчас очень напряжённый, меньше месяца до старта Esports World Cup, поэтому был вынужден отказаться. К своему огромному сожалению! Потому что судя по получившимся обзорам — там хорошо. И не только в плане природы и гостеприимства. После реконструкции аэропорта в республику постепенно запускаются прямые рейсы из разных регионов России, развиваются собственные технологические проекты — от VR до цифровых сервисов для туристов. А стабильный интернет и спокойный ритм жизни делают её весьма интересным местом для удалённой работы и цифровых специалистов. 📺 Репортаж Pasha Today  📺 Обзор «Мамы в шапке» 📸 «Затерянный мир посреди Абхазии» в фоторепортаже Алексея Костыркина🥘 Гастрономические заметки от «Кладовой путешествий»Как говорят в Абхазии, «Ала иабо — ахы иаԥсоуп!»

15 июн. 2026 г.578В Telegram

С Днём России, друзья! ❤️‍🔥

12 июн. 2026 г.640В Telegram

Организаторы Esports World Cup объявили о старте Creator Program 2026 — крупнейшей программе поддержке стримеров в рамках совместных трансляций Кубка. Инвестируют в неё $2 млн.Для справки: Esports World Cup пройдёт в этом году в Париже с 6 июля по 23 августа. Турнир соберёт более 2 000 игроков и 200 клубов из более чем 100 стран мира. В рамках соревнований состоятся 25 турниров по 24 игровым дисциплинам, а общий призовой фонд превысит рекордную отметку в $75 млн.Но ещё интереснее самого факта запуска программы — причины для таких инвестиций. Они отражают взгляд Esports Foundation на то, как сегодня потребляется медиаконтент. «Всё чаще зрители предпочитают знакомиться с любимыми событиями на собственных условиях — в удобное время, в персонализированном формате и через тех авторов, которым они доверяют». Поэтому организаторы EWC хотят быть там, где уже находятся болельщики, и ставить авторов контента в центр своего взаимодействия с новым поколением аудитории.— Это уже не просто тренд в киберспорте — это тренд всей медиаиндустрии. В музыке, видео, новостях и спорте аудитория больше не ограничивается тем форматом, который ей предлагают. Люди сами выбирают, что смотреть, на чём сосредоточиться и насколько глубоко погружаться в контент. Киберспорт просто продвинулся по этому пути дальше многих других индустрий, а традиционный спорт движется в том же направлении. Речь уже не идёт о том, чтобы показывать матч в единственном формате. Важно предоставить множество способов пережить один и тот же момент и дать болельщикам возможность самостоятельно выбирать, как потреблять контент. Именно для этого существует Creator Program — она помогает развиваться создателям контента, которым зрители уже доверяют, и через них доносить крупнейшие киберспортивные события мира до самых разных комьюнити,— рассказывает Васае Имран, директор по трансляции и дистрибуции Esports Foundation.Программа поддерживает стримеров на большинстве ведущих мировых стриминговых платформ, включая Twitch, YouTube

11 июн. 2026 г.719В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Только что пытались заскамить.Вчера написал тип, представился от лица некой крупной строительной компании, которая хочет провести турнир по CS2 и поэтому ей требуется «взаимодействие в части PR и работы со СМИ, привлечения киберспортивных и медийных лиц, участия в формировании концепции турнира, а также его дальнейшего развития и масштабирования».Договорились сегодня созвониться, он присылает ссылку якобы на Zoom — но с червоточинкой. Нормальная зум-ссылка выглядит как «usЦИФРЫweb.zoom». А эта начинается с «usЦИФРЫwebzoom». Короче, совершенно левый домен, но похожий.Не буду делать вид, что я такой умный и наблюдательный, ткнул. Дальше браузер заорал, что это опасно, всё красное и т.д. Тут я уже всё понял, и, когда «Zoom» предложил мне ввести свои данные от гугл-акка, делать это почему-то не стал, чем, наверное, немного расстроил скамеров.Схема:— Находят человека, который потенциально может быть заинтересован в контракте или партнёрстве. Используют правдоподобную легенду: понятный запрос, профильная тематика.— Назначают созвон, у человека появляется ожидание реальной встречи и снижается критичность восприятия.— Незадолго до звонка присылают ссылку на «Zoom», рассчитывая, что никто не будет внимательно изучать домен, потому что все по жизни спешат.— Создают ощущение срочности: люди уже ждут на встрече, неудобно опаздывать, надо быстро подключаться.— Пользователь по инерции кликает, видит знакомый интерфейс и вводит данные от акка.— Профит.🤬На скрине нет ссылки — она была перед голосовым, но чел быстренько её потёр, когда я написал, что о нём думаю./ «КиберЯР» в MAX

11 июн. 2026 г.817В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

Будущее уже наступает: как его конструировать ▫️ы движемся в будущее со скоростью 60 секунд в минуту. Хотим мы того или нет. Будущее нельзя предсказать, как погоду на завтра, но его можно и нужно конструировать. Вопрос лишь в том, кто этим будет заниматься. Один из главных инструментов такого конструирования — научная фантастика.Жюль Верн не изобретал ни электричество, ни подводные скафандры. Он взял уже существующие технологии, довел их до логического пика, и получился «Наутилус». Так работает создание образа будущего: это не выдумка из ничего, а экстраполяция реальности. Архитектор Нотр-Дама в 1163 году представил собор, который достроили лишь через два века. Он думал о том, чего нет. Это и отличает человека от животного — способность мыслить абстрактно, проецировать, конструировать.Как прогнозировать будущее? Смотреть, куда идут деньги. Сейчас это биотехнологии и ИИ. Квантовые компьютеры, нейроимпульсы, роботы — все это ближайшая перспектива. Однако за технологическим оптимизмом скрывается угроза. ИИ успешно упрощает наше мышление. Студенты поручают нейросетям курсовые, медийщики — тексты, а нейросети галлюцинируют и придумывают несуществующие источники. Мы теряем способность думать о том, чего еще нет, заглядывать в будущее. Я часто цитирую Азимова: цивилизация гибнет не от отсутствия идей, а когда теряются люди, умеющие чинить трубы и варить швы. В эпоху, когда нейросети генерируют тексты, именно «ручные» профессии и настоящее творчество (там, где человек читает человека, а не ИИ) остаются последней твердыней. Мой совет прост, и я даю его своим детям: делайте что-то свое. Не ждите, что нейросеть придумает за вас. Цифра дает огромное пространство для маневра, но нужна собственная идея, собственный вектор. Будущее — это не фильм, который можно просто посмотреть. Это реальность, которую мы с вами строим каждую минуту. ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️Писатель-фантаст Вадим Панов на встрече с участниками потока Стратегические коммуникации.▫️МНМ-Эксперт

11 июн. 2026 г.544В Telegram

Для амбициозных гуманитариев на горизонте ближайших пяти лет есть возможность стать организаторами технарей, пишут «Ведомости». К такому выводу пришел Аналитический центр (АЦ) ВЦИОМ в докладе о будущем гуманитариев на рынке труда. Они должны уметь направлять работу команд и выполнять «тонкую подстройку» продуктов и сервисов к реалиям общества.Специалисты из STEM-отраслей (естественные науки, технологии, инженерия и математика) недостаточно хорошо ориентируются в социуме и в тонких социокультурных нюансах, поясняется в докладе. При проектировании своих продуктов, сервисов и интерфейсов они недостаточно учитывают человеческую природу и социокультурные аспекты, а иногда и вовсе их игнорируют.В профессиональной среде сейчас востребованы T-shaped и π-shaped специалисты, пришли к выводу аналитики АЦ ВЦИОМ. У T-shaped профессионала вертикальная черта в букве Т – глубокое мастерство в одной ключевой области, а горизонтальная – широкая база знания в смежных областях. Для π-shaped специалиста характерны глубокая экспертиза в нескольких областях (минимум двух) и развитая общая эрудиция.Возможности гуманитариев в современном мире, правила в котором пытаются писать технари, состоят не в игре в догонялки с ИИ, а в умении сыграть на асимметричных преимуществах, которых нет у технарей из-за устройства их мышления, отметили в АЦ ВЦИОМ. У технарей оно аналитическое, работающее согласно алгоритмам, а гуманитариев – синтетическое и восприимчиво к контекстам. Они могут собрать целостную картину из разрозненных фрагментов.По данным доклада, «суперсила» гуманитариев в эпоху технологий состоит в умении правильно прочитать контексты и нюансы, синтезировать разные области знаний, отсечь «белый шум» и фейки, а также «переводить смыслы» между культурами и цивилизациями.Написано очень вдохновляюще для гуманитариев («ура, мы всё же нужны!»), но походу аналитики просто подвели научное обоснование под отношения Влада Мартынова и Виталика Бутерина 😂/ «КиберЯР» в MAX

11 июн. 2026 г.660В Telegram
КиберЯР — пост в ТГ канале

«С Днём России 2026!» от Студии Артемия Лебедева.

10 июн. 2026 г.802В Telegram