
А сценарист «Трои», говорят, хорош. И фотография стильная.
@prbyyar
Жизнь цифрового топ-менеджера.Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети.Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.comКонтакт: @yarmeshalkin

А сценарист «Трои», говорят, хорош. И фотография стильная.
Моя подруга Ирина, дипломированный специалист в сфере дизайна интерьеров, разыгрывает проработку организации пространства в 3-х вариантах. Наконец-то нормальные призы пошли.
Наша роль в компаниях и организациях становится все более стратегическойСлышу это с 2008 года. Параллельно идут жалобы, что все бюджеты — в маркетинге, а пиарщики обычно сувенирку заказывают.

Прочёл как «ищет таролога» и в целом даже не удивился.

Как же кому-то очень нужно разгонять тему блокировок и запретов.Сегодня ряд новостных изданий и тг-каналов включились в тему блокировок и замедлений видео-игр. Ошибка или чья-то добрая воля непонятно.Результат искажение информации на противоположную, или попросту фейки.А моя позиция в отношении детей или видеоигр остается прежней - дисклеймер напоминающей о том, что ребенок находится больше 2-х часов, перерывы после четырех и работа с родителями.С реальной позицией Нины Александровны согласен и ценю нашу общую работу на благо детей.
У РИР вышел совершенно шикарный спецпроект «Игра по-крупному: как устроен рынок и какие стратегии работают лучше всего». Очень толково об интеграциях брендов в игровую культуру, включая киберспорт и метавселенные.Я тоже приложил свои руки мозги 👇

📰📰 Бренды захватывают виртуальный игровой мир!Каждый третий взрослый россиянин играет в видеоигры ежедневно, а киберспортивные турниры собирают миллионы зрителей.Это делает индустрию гейминга привлекательной для брендов, компаний и госкорпораций — они уже строят собственные метавселенные и спонсируют чемпионов-геймеров. 🌟 Как устроен этот рынок — разберем в новом спецпроекте РИР!Среди кейсов: 🌟 Okko спонсирует Team Spirit и транслирует турниры, обгоняя по интересу хоккей и волейбол.🌟 «Яндекс Еда» создала остров в Fortnite и завязала игровую механику с реальными блюдами в ресторанах.🌟 ZURU и Unicorn через мини-игры в Roblox собирают миллионы визитов и высокое время сессии.Как еще с помощью гейминга бренды создают долгосрочную лояльность через глубину взаимодействия, а не через охват ради охвата? 🔜 РИР — чтобы быть в курсе

Медиахолдинг GameSquare (владеющий FaZe Clan, например) объединился с Командованием по управлению военными объектами Армии США для проведения киберспортивного турнира Soldier Showdown 8 (SS8). Это уже восьмой год реализации военной игровой инициативы. Главная цель проекта — использование киберспорта для укрепления товарищеских связей и сплоченности среди военнослужащих.В этом году основной упор сделан на два популярных батл-рояля: Fortnite и Call of Duty: Warzone. К участию допускаются действующие военнослужащие Армии США, Национальной гвардии, Резерва и военный персонал на совместных базах по всему миру. Еженедельные матчи будут транслироваться на Twitch-канале Army Entertainment. Лучшие игроки по итогам онлайн-этапов получат путевку в очный финал, который пройдет в штаб-квартире FaZe в городе Фриско (Техас). Победители разыграют экипировку от военного ритейл-сервиса Exchange.Генеральный директор GameSquare Джастин Кенна отметил, что за предыдущие семь лет Soldier Showdown доказал: видеоигры — это один из самых мощных инструментов для создания крепких связей между военнослужащими.Турнир курирует Управление по вопросам семьи, морального духа, благополучия и досуга военнослужащих Сухопутных войск США.
Об удалении приложений VK из App Store: основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций Ярослав Мешалкин специально для ПолитСатирКи @satirkkaApple всё же удалила из своего магазина не только МАКС, но и остальные приложения VK. Это мощный сигнал того, что эпоха единого глобального цифрового пространства постепенно уходит в прошлое. Многие годы крупнейшие технологические платформы позиционировали себя как нейтральную инфраструктуру для всех пользователей и государств. Однако практика показывает, что цифровые сервисы всё чаще становятся инструментом реализации политических и экономических интересов отдельных стран и корпораций. Удаление приложений демонстрирует суровую реальность: государство, бизнес и граждане не могут считать критически важные цифровые сервисы гарантированно доступными, если контроль над инфраструктурой находится за пределами национальной юрисдикции. Это касается абсолютно всего: социальных платформ и приложений, видеоигр, платёжных систем (слава Богу, что есть «Мир»), нейросетей, облачных сервисов, инструментов идентификации и коммуникации. Именно поэтому цифровой суверенитет перестаёт быть абстрактной концепцией и становится практической необходимостью. Речь идёт не об изоляции от глобального интернета (что, к сожалению, всё равно во многом происходит), а о способности государства обеспечивать устойчивую работу ключевых цифровых сервисов независимо от внешних решений и ограничений. По сути, мы наблюдаем формирование региональных цифровых контуров, внутри которых будут действовать собственные правила, платформы, механизмы хранения данных и технологические стандарты. Этот процесс уже активно идёт в разных частях мира, и Россия не является исключением. Удаление приложений VK лишь подтверждает, что ставка на развитие собственной цифровой инфраструктуры была сделана своевременно. Глобальная сеть сохранится, но мир цифровых технологий становится более фрагментированным. И в новых условиях устойчивость будет определять именно способность стран с

Кстати (вот уж действительно никогда не угадаешь с моментом) — сегодня у нас с @n_e_w_media стартовал в МАКС розыгрыш совершенно шикарных книг:🔴«Империя Якудза» (говорят, это любимая книга Кирю Казумы)🔴«Книга Уткина. Мы тут жизнь живём» (самое время, пока идёт ЧМ по футболу)🔴«Не только кимчхи. История, культура и повседневная жизнь Кореи»🔴«Арабы. История XVI–XXI вв.»🔴«Палаццо Мадамы: Воображаемый музей Ирины Антоновой»🔴«Поднебесная. 4000 лет китайской цивилизации»🔴«Первый. Новая история Гагарина и космической гонки»🔴«Путеводитель по Средневековью. Мир глазами ученых, шпионов, купцов и паломников»Принять участие можно здесь: https://max.ru/prbyyar/AZ79oHXQYqU

Столько новых терминов узнал.
Прислали хук, при помощи которого пиарщики некоего события пытаются ангажировать игровые Телеграм-каналы (а возможно, и другие СМИ):О нас уже написали РБК — теперь ваша очередь стать частью этой истории!Мощно.

Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года опросили более 100 студий и составили карту потребностей российского геймдева. Оказалось, что дефицит финансирования и маркетинга являются главными барьерами для роста.ТОП-7 ПОТРЕБНОСТЕЙ РАЗРАБОТЧИКОВ:1️⃣ Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.2️⃣ Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.3️⃣ Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.4️⃣ Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.5️⃣ Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.6️⃣ Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».7️⃣ Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.«КиберМетаГейминг» попросил прокомментировать исследование Ярослава Мешалкина, основателя Центра игровых и киберспортивных коммуникаций:— Данные коллег хорошо показывают, что основные вызовы российского геймдева сегодня лежат не столько в области разработки, сколько в области коммуникаций, маркетинга и доступа к ресурсам.Именно поэтому востребованы структуры, которые помогают выстраивать связи между разработчиками, медиа, бизнесом и государством. Собственно, наш опыт это подтверждает: большая часть проектов Центра как раз находится на этом стыке. Чем эффективнее работает такая инфраструктура, тем больше шансов у сильных российских проектов быть замеченными рынком.

В конце мая друзья-коллеги из числа выпускников Мастерской новых медиа ездили в блог-тур в Абхазию. Меня тоже приглашали, но график сейчас очень напряжённый, меньше месяца до старта Esports World Cup, поэтому был вынужден отказаться. К своему огромному сожалению! Потому что судя по получившимся обзорам — там хорошо. И не только в плане природы и гостеприимства. После реконструкции аэропорта в республику постепенно запускаются прямые рейсы из разных регионов России, развиваются собственные технологические проекты — от VR до цифровых сервисов для туристов. А стабильный интернет и спокойный ритм жизни делают её весьма интересным местом для удалённой работы и цифровых специалистов. 📺 Репортаж Pasha Today 📺 Обзор «Мамы в шапке» 📸 «Затерянный мир посреди Абхазии» в фоторепортаже Алексея Костыркина🥘 Гастрономические заметки от «Кладовой путешествий»Как говорят в Абхазии, «Ала иабо — ахы иаԥсоуп!»
С Днём России, друзья! ❤️🔥
Организаторы Esports World Cup объявили о старте Creator Program 2026 — крупнейшей программе поддержке стримеров в рамках совместных трансляций Кубка. Инвестируют в неё $2 млн.Для справки: Esports World Cup пройдёт в этом году в Париже с 6 июля по 23 августа. Турнир соберёт более 2 000 игроков и 200 клубов из более чем 100 стран мира. В рамках соревнований состоятся 25 турниров по 24 игровым дисциплинам, а общий призовой фонд превысит рекордную отметку в $75 млн.Но ещё интереснее самого факта запуска программы — причины для таких инвестиций. Они отражают взгляд Esports Foundation на то, как сегодня потребляется медиаконтент. «Всё чаще зрители предпочитают знакомиться с любимыми событиями на собственных условиях — в удобное время, в персонализированном формате и через тех авторов, которым они доверяют». Поэтому организаторы EWC хотят быть там, где уже находятся болельщики, и ставить авторов контента в центр своего взаимодействия с новым поколением аудитории.— Это уже не просто тренд в киберспорте — это тренд всей медиаиндустрии. В музыке, видео, новостях и спорте аудитория больше не ограничивается тем форматом, который ей предлагают. Люди сами выбирают, что смотреть, на чём сосредоточиться и насколько глубоко погружаться в контент. Киберспорт просто продвинулся по этому пути дальше многих других индустрий, а традиционный спорт движется в том же направлении. Речь уже не идёт о том, чтобы показывать матч в единственном формате. Важно предоставить множество способов пережить один и тот же момент и дать болельщикам возможность самостоятельно выбирать, как потреблять контент. Именно для этого существует Creator Program — она помогает развиваться создателям контента, которым зрители уже доверяют, и через них доносить крупнейшие киберспортивные события мира до самых разных комьюнити,— рассказывает Васае Имран, директор по трансляции и дистрибуции Esports Foundation.Программа поддерживает стримеров на большинстве ведущих мировых стриминговых платформ, включая Twitch, YouTube

Только что пытались заскамить.Вчера написал тип, представился от лица некой крупной строительной компании, которая хочет провести турнир по CS2 и поэтому ей требуется «взаимодействие в части PR и работы со СМИ, привлечения киберспортивных и медийных лиц, участия в формировании концепции турнира, а также его дальнейшего развития и масштабирования».Договорились сегодня созвониться, он присылает ссылку якобы на Zoom — но с червоточинкой. Нормальная зум-ссылка выглядит как «usЦИФРЫweb.zoom». А эта начинается с «usЦИФРЫwebzoom». Короче, совершенно левый домен, но похожий.Не буду делать вид, что я такой умный и наблюдательный, ткнул. Дальше браузер заорал, что это опасно, всё красное и т.д. Тут я уже всё понял, и, когда «Zoom» предложил мне ввести свои данные от гугл-акка, делать это почему-то не стал, чем, наверное, немного расстроил скамеров.Схема:— Находят человека, который потенциально может быть заинтересован в контракте или партнёрстве. Используют правдоподобную легенду: понятный запрос, профильная тематика.— Назначают созвон, у человека появляется ожидание реальной встречи и снижается критичность восприятия.— Незадолго до звонка присылают ссылку на «Zoom», рассчитывая, что никто не будет внимательно изучать домен, потому что все по жизни спешат.— Создают ощущение срочности: люди уже ждут на встрече, неудобно опаздывать, надо быстро подключаться.— Пользователь по инерции кликает, видит знакомый интерфейс и вводит данные от акка.— Профит.🤬На скрине нет ссылки — она была перед голосовым, но чел быстренько её потёр, когда я написал, что о нём думаю./ «КиберЯР» в MAX

Будущее уже наступает: как его конструировать ▫️ы движемся в будущее со скоростью 60 секунд в минуту. Хотим мы того или нет. Будущее нельзя предсказать, как погоду на завтра, но его можно и нужно конструировать. Вопрос лишь в том, кто этим будет заниматься. Один из главных инструментов такого конструирования — научная фантастика.Жюль Верн не изобретал ни электричество, ни подводные скафандры. Он взял уже существующие технологии, довел их до логического пика, и получился «Наутилус». Так работает создание образа будущего: это не выдумка из ничего, а экстраполяция реальности. Архитектор Нотр-Дама в 1163 году представил собор, который достроили лишь через два века. Он думал о том, чего нет. Это и отличает человека от животного — способность мыслить абстрактно, проецировать, конструировать.Как прогнозировать будущее? Смотреть, куда идут деньги. Сейчас это биотехнологии и ИИ. Квантовые компьютеры, нейроимпульсы, роботы — все это ближайшая перспектива. Однако за технологическим оптимизмом скрывается угроза. ИИ успешно упрощает наше мышление. Студенты поручают нейросетям курсовые, медийщики — тексты, а нейросети галлюцинируют и придумывают несуществующие источники. Мы теряем способность думать о том, чего еще нет, заглядывать в будущее. Я часто цитирую Азимова: цивилизация гибнет не от отсутствия идей, а когда теряются люди, умеющие чинить трубы и варить швы. В эпоху, когда нейросети генерируют тексты, именно «ручные» профессии и настоящее творчество (там, где человек читает человека, а не ИИ) остаются последней твердыней. Мой совет прост, и я даю его своим детям: делайте что-то свое. Не ждите, что нейросеть придумает за вас. Цифра дает огромное пространство для маневра, но нужна собственная идея, собственный вектор. Будущее — это не фильм, который можно просто посмотреть. Это реальность, которую мы с вами строим каждую минуту. ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️Писатель-фантаст Вадим Панов на встрече с участниками потока Стратегические коммуникации.▫️МНМ-Эксперт
Для амбициозных гуманитариев на горизонте ближайших пяти лет есть возможность стать организаторами технарей, пишут «Ведомости». К такому выводу пришел Аналитический центр (АЦ) ВЦИОМ в докладе о будущем гуманитариев на рынке труда. Они должны уметь направлять работу команд и выполнять «тонкую подстройку» продуктов и сервисов к реалиям общества.Специалисты из STEM-отраслей (естественные науки, технологии, инженерия и математика) недостаточно хорошо ориентируются в социуме и в тонких социокультурных нюансах, поясняется в докладе. При проектировании своих продуктов, сервисов и интерфейсов они недостаточно учитывают человеческую природу и социокультурные аспекты, а иногда и вовсе их игнорируют.В профессиональной среде сейчас востребованы T-shaped и π-shaped специалисты, пришли к выводу аналитики АЦ ВЦИОМ. У T-shaped профессионала вертикальная черта в букве Т – глубокое мастерство в одной ключевой области, а горизонтальная – широкая база знания в смежных областях. Для π-shaped специалиста характерны глубокая экспертиза в нескольких областях (минимум двух) и развитая общая эрудиция.Возможности гуманитариев в современном мире, правила в котором пытаются писать технари, состоят не в игре в догонялки с ИИ, а в умении сыграть на асимметричных преимуществах, которых нет у технарей из-за устройства их мышления, отметили в АЦ ВЦИОМ. У технарей оно аналитическое, работающее согласно алгоритмам, а гуманитариев – синтетическое и восприимчиво к контекстам. Они могут собрать целостную картину из разрозненных фрагментов.По данным доклада, «суперсила» гуманитариев в эпоху технологий состоит в умении правильно прочитать контексты и нюансы, синтезировать разные области знаний, отсечь «белый шум» и фейки, а также «переводить смыслы» между культурами и цивилизациями.Написано очень вдохновляюще для гуманитариев («ура, мы всё же нужны!»), но походу аналитики просто подвели научное обоснование под отношения Влада Мартынова и Виталика Бутерина 😂/ «КиберЯР» в MAX

«С Днём России 2026!» от Студии Артемия Лебедева.