
#про_управлениеСетапы ДС. Приспособа для дизайнеровВ этом цикле постов расскажу о различных сетапах команды и проекта дизайн-системы. Если вы делаете дс, или только предстоит, то вам будет полезно понимать, как обычно это устроено. Все эти этапы мы прошли и мы сами, создавая Дизайн-систему Ростелекома.Классическая история, когда дизайн-систему делают продуктовые дизайнеры, которые участвуют на продукте. Как правило, это изначально инициатива дизайнеров, и лидом проекта выступает самый увлечённый дизайнер. Большинство корпоративных дизайн-систем начинались с этого сетапа. Техническая часть сильно разнообразна, и полностью зависит от стека целевого проекта.Дс заточена под нужды конкретного проекта или продукта — её невозможно переиспользовать без костылей. Лиду дизайн-системы техническая часть, как правило, неподконтрольна, а то и вовсе кода нет. Если же разработка присутствует, то техникой могут заниматься самостоятельно разработчики, по своему усмотрению.Отсюда и неподконтрольность, и неуправляемость: дизайнеру не хватит технического бэкграунда и знаний, чтобы менеджерить разработку. Но есть и исключения, всё зависит от уровня коммуникаций в компании и дружбе конкретных людей.В таком сетапе дизайн-система — это «приспособа» для дизайнеров.⊕ плюсы: делаешь для себя, как тебе удобно. ⊖ минусы: неудобно всем остальным.








