![PRO Мобильные Игры [Gamedev] — пост в ТГ канале](/api/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fcdn4.telesco.pe%2Ffile%2FkLlswjomWoQTM3LIqQZL_0D749oitwRA_BHSB2cW8Uc9m7J0jVCApaEqbl164zUqcKdEqkJ2V5-SCT6l2YE3FIDiNywk52D_WeJjBun1yTipsi3YMUFh-1lkgEyRz-bHX7UoJlhH2FW0jWWpZru_W6q8xQmJ0e4E6xGXhpat8cfypElashsmsUL1YQ0s6WIM3bc51aniqs6Cc7pIc1qippF8g_6-HsdEX8cPfRW7sIzkLanBzW72z4NBqDdj0CnKChVZQiOLYfVjlMc5uettzw13iJSDiGnl7AVI5pScumPntri-niIyCgL0ZGZyWWsG_zGSLhuq5jl4VrdNgzQ5dw.jpg)
Мы в телевизореПо версии Appmagic мы в топ-10 hybridcasual за первый квартал 2025 по in-app revenueДанный топ фигурирует в их новой статье и состоянии рынка гибридкэжа. Если хочется - почитать можно тут
@pro_mobile_games
Здесь всё, что я хочу рассказать о мобильных играх и их разработке, а также о своём отношении к нимСобственно, автор канала:https://t.me/aktavor
![PRO Мобильные Игры [Gamedev] — пост в ТГ канале](/api/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fcdn4.telesco.pe%2Ffile%2FkLlswjomWoQTM3LIqQZL_0D749oitwRA_BHSB2cW8Uc9m7J0jVCApaEqbl164zUqcKdEqkJ2V5-SCT6l2YE3FIDiNywk52D_WeJjBun1yTipsi3YMUFh-1lkgEyRz-bHX7UoJlhH2FW0jWWpZru_W6q8xQmJ0e4E6xGXhpat8cfypElashsmsUL1YQ0s6WIM3bc51aniqs6Cc7pIc1qippF8g_6-HsdEX8cPfRW7sIzkLanBzW72z4NBqDdj0CnKChVZQiOLYfVjlMc5uettzw13iJSDiGnl7AVI5pScumPntri-niIyCgL0ZGZyWWsG_zGSLhuq5jl4VrdNgzQ5dw.jpg)
Мы в телевизореПо версии Appmagic мы в топ-10 hybridcasual за первый квартал 2025 по in-app revenueДанный топ фигурирует в их новой статье и состоянии рынка гибридкэжа. Если хочется - почитать можно тут
Копируем или изобретаем? Пофилософствуем сегодня о бизнесе (игровом, в том числе)"Шо то х*йня, шо это х*йня" - отвечает эксперт на данный вопрос. Спасибо, господин Эскобар.Выясним, с чем столкнется любой, решивший впереться плотно в один из этих вариантов.Если решили копировать - задайте себе вопрос "Как я собираюсь побороть конкуренцию с оригиналом?". Вам можно выбирать этот вариант, если денег у вас больше, чем у конкурента, и вы готовы их на это потратить. Победить на поле маркетинга - тоже путь. Если нет - никто вас на оригинал не променяет, по крайней мере всерьёз.Решили изобретать? Вот целых 2 мысли, которые стоит принять во внимание:1. Большинству людей не нужно ничего новое, хотя они часто утверждают обратное. Реальная склонность всегда потреблять новое - редко проявленное качество, собирать аудиторию из таких людей сложно и дорого (но может вы можете себе это позволить?) А нужно им свежее и качественное:Свежее - это "как я люблю, только чуть по-другому". Не нужны мне твои роллы, я пиццу люблю. Но если она с лососем - то попробую.Качественное - это "как я люблю, только делает это лучше". Ваша доставка отлично закрывает мою потребность, но мой любимый энергетик в ней идёт с 50% скидкой.2. Придумывая новое у вас большой риск придумать то, о чём вас никто не просил, потому что прямого подключения к "каналу просьб" у вас чаще всего нет. "Просьбы" отслеживаются голосованием за уже существующие продукты, это единственный внятный фидбек, который рынок может давать.Придумывая новое спросите себя, готовы ли вы создавать аудиторию, которой ещё нет за свои деньги.Надежнее всего работать вокруг "свежести" и "качества" уже существующих идей. А если придумываете новую - убедитесь что у вас дохрена ресурсов. Иначе, если идея не взорвется - вы разложитесь, а если взорвется - кто-то более богатый быстро оседлает её вместо вас, потому что будет работать вокруг "свежести" и "качества" вашей идеи, пока вы сливаете свои средства на постройку ещё несуществующей аудитории)
Теперь нас 300 как:🔥- спартанцев🍌- цена за тракториста
![PRO Мобильные Игры [Gamedev] — пост в ТГ канале](/api/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fcdn4.telesco.pe%2Ffile%2FWMnKP61BaePOp2lTMv3mNjOBTaBbQQeQthhyrfl_30fJXNlx0_1t8glkqcZyYmZS6p9i9ftXTOrhyihtumWR7gXIOGSYu3TsBVNqghSmTylNqoMywxifL0lY90cbJHA3OAfyaXVCN4o0bnzEV-PSO8iCrgMrOyb3S_3P-tqYPf_8QgXPeUgsWClsWKOsN78Dy3Fz2fWBjkYU7wIJ0nqyfFXd0IeTvMuo_FomQ04kT8vT0p3gEajTP4WG3dL_Whbw8y-M86CSy1N4Gda9m6ISsAkSC8hPimOb9WCjticoAgaO7mhvgZTjF909Ah7ru1cYnlKtTDEXErxRUxGd3wpWcw.jpg)
Спаси красотку, во славу ретеншена!Один из сравнительно распространенных FTUE-ивентов, который призван удержать игрока на первые пару сессий - "спаси красотку". Обычно, он включает такие составляющие:1. Красивая тян. Хорошо если мы показали с ней какую-то эмоциональную связь2. Она в беде и её нужно спасти3. Для её спасения нужно собрать n ресурсов4. (необязательное условие) Время на спасение ограниченоПоследний пункт на меня в данном случае сработал, я буквально отложил обед чтобы успеть в таймер.Очень хорошо, если мы понимаем что эта тян потом нам останется (например, как герой в коллекции). Тогда это и моральный выбор, и жажда награды.Я бы дизайнил так, чтобы ивент занимал больше контента, чем 80% игроков проходит за день, чтобы большинство затягивать им на второй. Тогда он выполнит хороший пулл целей: увеличит длину и кол-во сессий и R1. Заодно, проведет игрока по FTUE, пока он не втянется и игра не раскроется.Спаси красотку, во славу ретеншена!Один из сравнительно распространенных FTUE-ивентов, который призван удержать игрока на первые пару сессий - "спаси красотку". Обычно, он включает такие составляющие:1. Красивая тян. Хорошо если мы показали с ней какую-то эмоциональную связь2. Она в беде и её нужно спасти3. Для её спасения нужно собрать n ресурсов4. (необязательное условие) Время на спасение ограниченоПоследний пункт на меня в данном случае сработал, я буквально отложил обед чтобы успеть в таймер.Очень хорошо, если мы понимаем что эта тян потом нам останется (например, как герой в коллекции). Тогда это и моральный выбор, и жажда награды.Я бы дизайнил так, чтобы ивент занимал больше контента, чем 80% игроков проходит за день, чтобы большинство затягивать им на второй. Тогда он выполнит хороший пулл целей: увеличит длину и кол-во сессий и R1. Заодно, проведет игрока по FTUE, пока он не втянется и игра не раскроется.
![PRO Мобильные Игры [Gamedev] — пост в ТГ канале](/api/proxy-image?url=https%3A%2F%2Fcdn4.telesco.pe%2Ffile%2Fdl7zEqMPBMsZDIO3XIZXeEmE-mE0yOEvdRXj95lvG7q1hgj-m-L_aK8YkI4_N7l0e0HxGxq07pfrjRWcbkZw7Db48tBN3FT2DunQoaIQBC-OZlQ0_qvSdkRFEJByQS3V8vjy_SWBFw-BJCi37lia6BL7DwLDI0sL-itcDNe8BwYGA16x3o_q_r2CTR8BQhc3QaHtiEcE-M1NWyddUZESqyhz4nQPnBtzJCQ1rV1OD6-jeqSIXhZBLvUBgqmcfcNpj2YZAPI3Sete_F1OuHbqjElvXssq-uFLBJq2ZlztdBel5rasAJuHCPDhxEQSDlxlfxTqv7Mpi7LLmGD7jy3EaQ.jpg)
Когда ты 30 лет разрабатываешь игры и выпускаешь юбилейный сотый проект
Обычно я не люблю паззлыНо этот моё сердечко задел. Для меня он стал отсылкой на квесты из нулевых, вроде "Петьки и Василий Иваныча". Смотри на сюжет на картинке, думай куда можно применить нужный объект, улыбайся с того, что получилось - простая формула. Именно забавная сатира в этом проекте подкупает.Не знаю как они зарабатывают. Не знаю как вывозят сгенерировать столько контента. Но играть в это приятноТайтл: Brain Puzzle: Tricky Quest
На рынке появился хороший гринданПару недель назад я наткнулся на XP Hero, и с тех пор гринжу его ежедневно. Проект ещё в софт лонче, ему немногим больше месяца, поэтому контента явно мало. Но, на последних этапах они затянули его так, что нужно гриндить неделю для победы над одним боссом. Так делают все, это нормально. Понятно, что никто в здравом уме этим заниматься не будет. Но я наглухо отбитый, поэтому убью последнего босса, чтобы увидеть табличку "сорян, новый контент в новых обновлениях".Формула:1. Они взяли структуру карты из Alien Invasion: маленькие фарм зоны, открываются по мере выполнения заданий. Расставлены вокруг базы, на которую нужно возвращаться чтобы освободить сумку с ресурсами2. Подрезали схему экипировки из Legend of Mushroom и подобных. УРА, это кто-то сделал раньше меня. Я храню эту идею в голове и концептах уже давно, но не до конца понимал как это красиво встроить. У них получилось3. В отличие от Alien Invasion и подобных - у них приятная боевка, построенная на разных типах оружия, которые по разному атакуют. При этом, всё оно красиво выглядит и приятно таранит руку хаптикой. В общем, гриндить не надоедаетНа самом деле, мне 1й пункт не очень нравится, кажется что возвраты на базу душные, а необходимость делать карту маленькой, чтобы эти возвраты не заставляли лезть игрока уж совсем на стену - это жесткое ограничение. Я бы пошел другим путём. Но, игра всё-равно шикарная, и я собираюсь отчитаться когда таки завалю ласт босса.Если играли или играете - присылайте прогресс
Иногда неудавшиеся крипто-проекты дарят нам новые интересные игрыНа днях я наткнулся на проект World Eternal Online. Это игра в недопроявленном на мобайле жанре "ручных рпг гриндилок". Конечно, нет такого жанра, но глобально лично мне очень не хватает на мобайле игр, в которых нужно пачками выкашивать мобов с целью получения желаемого лута, при чём:1. С отсутствием автобоя, т.е. гриндонить нужно ручками (т.е. айдлеры и мобильные ММО почти все не подходят)2. С разнообразной и сколь-нибудь динамичной боевкой (т.е. Alien Invasion и подобные ему игры не подходят)3. С РПГ составляющей, где нужно гриндить себе шмотки и усиливаться за их счет4. С довольно простой метой и лайв-опс, где не нужно делать миллионы квестов, бегать по городам, быстро перемещаться по локациям, запоминать миллионы окошек (опять же, отсекает большинство ММО, диабло иммортал и иже с ними)5. С тру мультиплеером, где потом можно пойти помериться экипировкой, что ты нагриндил в ПВП или ПВЕ ивентах (т.е. Геншин и подобные не подходят)И вот, оказывается что найти игру по всем критериям почти невозможно. Я думал, что может только я в мире хочу такую игру, а рынок её не хочет, потому разработчики её не делают. Может оно и так, но разработчики World Eternal сначала делали крипто-игру, и туда такой жанр заходит хорошо. Видимо, с криптой не получилось (или она уже отыграла) и они решили сделать пивот на мобайл, игра то уже какая-никакая есть.Поэтому, буду с интересом наблюдать за развитием проекта (сейчас он в раннем доступе). Если завезут грамотного контента - может выйти отличная игра
Хороший клон - не гарантия успехаНа днях я поиграл в два проекта: Champion Strike и War Alliance. Что общего у этих проектов:1. Оба - хорошие клоны Clash Royale, в разных сеттингах и визуальных стилях2. Оба итерируются с 2019 года и до сих пор не вышли на приличный масштабПочему? Скорее всего потому, что они просто не могут победить главного конкурента. Думаю, что их маркетинг не даёт им возможность закупать настолько дешево, чтобы сравнительно небольшой в сравнении с оригиналом RpD хорошо окупался и давал возможность расширять рекламную кампанию.Из этого стоит сделать вывод: осторожнее относитесь к идее клонировать хорошие игры. Подумайте, точно ли вы даете рынку что-то, чего ему не хватает. Вы должны либо решать проблемы оригинала, либо давать ту новизну (может даже стиль или сеттинг), которую рынок действительно ждёт. Иначе, вы останетесь слабо востребованы и просто не сойдётесь по финансовой модели#проектыХороший клон - не гарантия успехаНа днях я поиграл в два проекта: Champion Strike и War Alliance. Что общего у этих проектов:1. Оба - хорошие клоны Clash Royale, в разных сеттингах и визуальных стилях2. Оба итерируются с 2019 года и до сих пор не вышли на приличный масштабПочему? Скорее всего потому, что они просто не могут победить главного конкурента. Думаю, что их маркетинг не даёт им возможность закупать настолько дешево, чтобы сравнительно небольшой в сравнении с оригиналом RpD хорошо окупался и давал возможность расширять рекламную кампанию.Из этого стоит сделать вывод: осторожнее относитесь к идее клонировать хорошие игры. Подумайте, точно ли вы даете рынку что-то, чего ему не хватает. Вы должны либо решать проблемы оригинала, либо давать ту новизну (может даже стиль или сеттинг), которую рынок действительно ждёт. Иначе, вы останетесь слабо востребованы и просто не сойдётесь по финансовой модели#проекты
Как сделать хорошую игру и провалиться?Бытует мнение "Всё, что нужно сделать для успеха - это хорошая игра. Современный разработчик просто не умеет делать хорошие сложные игры, вот и выходит одна казуальщина." Ребята из Outerdawn Limited решили эту установку развалить и с ноги ворвались в слабо проявленный на мобайле жанр - пошаговая тактика, сделав Grimguard Tactics. Я сам отношусь к этому жанру на мобайле с интересом, т.к. именно в этом жанре была первая игра, над которой я работал.Они сделали отличную игру: классный и дорогой арт-стиль, интересная боевая система, разнообразные герои. Они не вставили никакой рекламы (ни интерстишиалов, ни ревардов) и практически никогда не напоминают о том, что нужно бы что-то купить в шопе. Другими словами, они сделали мечту мидкорного игрока и... провалились. По крайней мере, последние пару месяцев они не закупают трафик.Судя по Appmagic, у них чуть больше 1$ RpD в Tier 1 West. Почему они остановили закупку трафика? Почти наверняка, один игрок им обходится >10$ из-за жанра, поэтому окупаемость у них на уровне "никогда". Да, найти и привести не казуального игрока в мобайле - это дорого, а вот заплатит ли он тебе чтобы окупить своё привлечение - вопрос.Остается только надеяться, что ребята найдут способ выровнять свой финансовый баланс и продолжать развивать проект#проекты