Разработка игр 🍄

Разработка игр 🍄

@progamedev

Канал Артёма Коблова: @artkoblovМатериалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.По рекламе: @unreal_alesia(всё официально, ставим маркировку)Только ВП: @pau1_monroeППС:https://vk.cc/cG5Rsh

23 080подписчиков
Несколько раз в неделю🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Хорошие советы от господина с Реддита с 10+ годами в геймдеве.1. Прислушивайтесь к метрикам своей игры, внимательно смотрите, на каком моменте игроки выходят. Метрики рассказывают вам, что нужно улучшить. Узнайте, какие метрики ваша платформа поощряет больше других — не все магазины одинаковы. Инди-разработчики этого недооценивают, но игнорировать это — значит игнорировать бесплатную рекламу, которая эффективнее, чем контент-мейкеры.2. Если хотите успеха — делайте игру для современного интернета, а не для интернета 2015 года. Многие инди-разработчики до сих пор пытаются поймать времена Undertale и Five Nights. Мир сейчас другой.3. Контент-мейкеры уже не те, что раньше. Скорее всего, вашей игре сначала понадобится сообщество, и только потом — контент-мейкеры, а не наоборот. Времена, когда контентмейкер просто листал Steam и игра внезапно взлетала, прошли. Такое ещё случается, но крайне редко.4. Выбор движка уже не имеет такого большого значения. С большинством из них можно добиться успеха. Я отлично зарабатываю на Roblox. Создание игры — это нечто большее, чем просто ваши инструменты.5. Если у вас есть привычка бросать и никогда ничего не выпускать — просто попробуйте выпустить хотя бы одну игру, во что бы то ни стало. То, чему вы научитесь, бесценно, и доводить до конца следующие проекты станет проще.6. Сохраняйте открытость ума. Не устанавливайте себе потолок. У меня в подчинении 4 человека на полной занятости, я их начальник, но они всегда меня чему-то учат.7. Пока вы не добились успеха — вы начинающий художник, борющийся за признание. Помните об этом. Вы такой же, как все остальные.8. Вы имеете право делать игру своей мечты, но помните: ваша мечта не всегда будет мечтой всех остальных.9. Если видите популярную игру, которую считаете шлаком, — не отмахивайтесь от неё, разберите её на части и поймите, почему люди играют в неё, несмотря на её недостатки.10. Не бойтесь делать игры, к которым у вас нет страсти, но которые принесут вам деньги. Никто из нас не сможет ра

27 мая 2026 г.5 270В Telegram

О разработке визуального стиля Firewatch. https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8

26 мая 2026 г.4 580В Telegram

Роскошный гайд по анимациям на 120 страниц от Epic Games.https://www.unrealengine.com/en-US/animation-field-guide

22 мая 2026 г.5 980В Telegram
Разработка игр 🍄 — пост в ТГ канале

Офигенно: чел нашёл исходный код игры Star Wars: Jedi Academy и обнаружил, что там куча ругательств от разрабов в комментариях.Вот тут несколько примеров, но я советую посмотреть самостоятельно 😁https://habr.com/ru/articles/1037908/

22 мая 2026 г.6 820В Telegram
Разработка игр 🍄 — пост в ТГ канале

В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy

21 мая 2026 г.5 770В Telegram
Разработка игр 🍄 — пост в ТГ канале

22 мая РВИ и АКИ проведут в Москве бесплатную конференцию для разработчиков Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.Среди спикеров — геймдизайнеры из крупных российских студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров.Конференция пройдет уже в эту пятницу, 22 мая — успейте зарегистрироваться. https://forgamedev.ru/moskva-videoigrovaya-videoigry-kak-tehnologii

20 мая 2026 г.6 220В Telegram

Создатели Celeste публикуют шикарные мини-уроки по пиксель-арту и анимации: https://blog.studiominiboss.com/pixelart

20 мая 2026 г.5 620В Telegram

Ищем Unity-программиста для реализации механик кооперативного взаимодействия.Из обязанностей:- Реализация клиент-серверных фичей в Core геймплее- Синхронизация игрового мира между всеми клиентами- Работа с ИИ (программирование NPC в игре)Будет плюсом:- Опыт работы с UI- Опыт работы с Unity Addressables- Умение писать шейдера (хотя бы Unity Shader Graph)От нас:– Работа удаленная;– Рыночная заработная плата и бонусная система.– Минимум бюрократии и корпоративности.Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/U9FUTDgUAEvtPA3k7

18 мая 2026 г.4 050В Telegram

А вообще, ребят, у нас тут День Рождение Нарраторики (10 лет) пройдет как оффлайн-ивент в Москве )))Приглашаю! Регистрация тут: https://t.me/narratorika/4047Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00. На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2)Расписание:- 13:00 — 13:15 Сбор гостей- 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, "10 лет Нарраторике"- 13:30 — 15:00 Круглый стол "Трудоустройство нарративщиков в геймдеве"- 15:00 — 16:00 Обед- 16:00 — 17:30 Круглый стол "Game Studies: польза для разработчиков"- 17:30 — 18:00 Завершение, свободное общение.

18 мая 2026 г.5 060В Telegram

Клёвая документалка об Uncharted 4, которая должна была выйти под руководством Эми Хеннинг!Как вы знаете, в один момент разработку перехватили Дракман и Стрейли и игра вышла отличной. Но всё же, что если бы Хеннинг смогла закончить то, что начала...https://www.youtube.com/watch?v=qJ7RN3wBr94

18 мая 2026 г.4 860В Telegram

Ищем Middle 3D-художника (PSX / Low-Poly) для проекта MISERYhttps://store.steampowered.com/app/2119830/MISERYО проекте:Игра в жанре ко-оп с лоуполи psx графикой в сеттинге пост-советского апокалипсиса.Чем предстоит заниматься:Собирать референсы по тзСоздавать низкополигональные модели окружения и пропсов: оружие, одежда, мебель, техника, транспорт, растительность, постройкиРаботать с текстурами и материалами так, чтобы простые по геометрии объекты выглядели интересными и "живыми"Продумывать цветовую гамму в рамках общей палитры: приглушенные, "выцветшие" тона, которые будут работать на атмосферу игрыТребования к кандидату:Коммерческий опыт в геймдеве от 2 лет (уровень Middle)Владение Blender / 3ds Max / Maya на продвинутом уровнеУмение работать быстро и качественноУверенная работа с Substance Painter для создания текстур, которые добавят "грязи" и реализма простым формамНавыки оптимизации моделейПортфолио и насмотренность:Портфолио, где видна работа с формой и текстуройОбязательно опыт работы в стилистике low-poly с реалистичным текстурированием (Stylized Reality / PBR на простых формах)Жанровые предпочтения: Horror, post-apocalyptic - обязательноСофт-скиллы и процессы:Готовность работать в команде, обсуждать референсы и принимать обратную связь.Умение предлагать свои идеиВедение задач в Trello / аналогахВысокая автономность и самоорганизацияУсловия работы:Удаленная работа, полный рабочий деньОфициальное трудоустройство по контрактуЗаработная плата: обсуждается по итогам собеседования и просмотра портфолио. Платим рыночную ставку для MiddleБудет плюсом:Проживание в Республике БеларусьОпыт работы в похожих проектахДля отклика необходимо:Прикрепить резюме и ссылки на портфолио (ArtStation, Sketchfab, личный сайт)Контакты: play@miserygame.com

16 мая 2026 г.4 060В Telegram

Посмотреть на вечер. Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом. https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM

15 мая 2026 г.4 850В Telegram

Artists – ODD METER (Full‑time / Freelance)Ищем:• Level Artist • Character Artist движке).• VFX Artist – Tech Artist • 3D ModelerОбщие требования:• Сильное портфолио/шоурил с качественными реалистичными работами, соответствующими роли.• 2+ года опыта в индустрии.Проект:Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat.Отклики отправлять сюда:https://hh.odd-meter.com/apply.php#artjobs #levelartist #characterartist #vfxartist #techartist #3dmodeler #ue5 #soulslike

14 мая 2026 г.4 090В Telegram
Разработка игр 🍄 — пост в ТГ канале

Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations

14 мая 2026 г.4 860В Telegram

В канале @d2cgames уже собрано всё, что нужно знать о прямых продажах в мобильных играх:— Как разогнать вебшоп с нуля https://t.me/d2cgames/58— Что такое Seamless Experience и почему эта стратегия важна при построении своего канала прямых продаж https://t.me/d2cgames/55— Какие механики повторной монетизации работают https://t.me/d2cgames/67Если вы ещё не подписаны — самое время.👉 https://t.me/+qvZg2cKyZDQxMzc6Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFG1wE73

14 мая 2026 г.4 630В Telegram
Разработка игр 🍄 — пост в ТГ канале

Да, это так.

13 мая 2026 г.5 840В Telegram
Разработка игр 🍄 — пост в ТГ канале

Ваш старт в 3D стал стал еще доступнее!Мечтаете создавать персонажей для игр, технику или окружение, но останавливает ценник? А что, если убрать это препятствие?В ✨✨сейчас можно получить грант на обучение, который покроет до 143 000 рублей на программу 3D-художник. Это не короткий курс по Блендеру на пару вечеров, а полноценное годовое обучение с упором на геймдев-паплайн и трудоустройство в индустрии.Что внутри:🌫Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine🌫полный пайплайн: от блокинга и скульпта до текстур и финального рендера🌫персонажи, окружение и hard-surface🌫видеоразборы работ и поддержка наставников из индустрии🌫6 проектов в портфолиоКоличество грантов ограничено!➡️➡️Подробности по ССЫЛКЕ.

12 мая 2026 г.5 610В Telegram

ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!Стартует уже через 2 недели!Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:• все подробности на сайте — геймджем.москва• 25 мая — 7 июня 2026 • общий призовой фонд 100 000р!• офлайн в Москве и онлайн — везде!Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать! Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово 🤟Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!

12 мая 2026 г.20 200В Telegram