Пока видос монтируется вот вам тизер работы плагина на очень простых сценах. А если помимо двух кликов в плагине еще и decal projector'ы поставить, декоративных мешей воткнуть, то вообще красота будет.В видео осталось добавить этот футаж, еще один для наглядность переключения методов "освещения" и саундтрек намутить. Сегодня-завтра будет
Похожие каналы
Все →Последние посты

Видос отснят, голос записан, обложка готова, предварительный монтаж с комментариями готов. Осталось отснять экран с непосредственной работой плагина.Еще впервые использовал новый видеосвет плюс новую настольную лампу как контровой, картинка по сравнению с прошлым прям сочная. Наконец-то хороший свет в видосах без танцев с бубном
Надо вас на лайки развести наверное. 20 лайков (любые реакции считаются) и я выкладываю селфи с моей новой улыбкой. Я планирую оперативно починить поломку, так что не тяните...

Тем временем реклама в вк

И вот, морально готовлюсь я к записи, смотрю видосики на Ютубе и грызу замороженную конфету «Шалунья» (она растаяла на жаре, пришлось подморозить). Всё было хорошо, но тут — ЩЕЛК. Теперь я могу косплеить Овечкина, хотя даже хоккей не люблю.Звучит как анекдот: мало того, что у меня теперь «обворожительная» улыбка, так я в дополнение к картавости еще и СШЕПЕЛЯВЛЮ, блять. Лучше не придумаешь. Теперь думаю, что делать с видосами. Судя по всему, без «голосового модуля» Nova не обойдется. Эх, а я ведь хотел сэкономить время на продакшене...P.S. Ладно бы зуб кариес съел, но этот был «мертвым» уже много лет. Видимо, стал хрупким. Следите за зубами, друзья, не доводите до удаления нервов!А у вас как дела?

А еще у меня скоро планируется релиз. Помните, я хотел пилить софт и заикался про SMM Composer? Честно признаюсь: с того времени им не занимался. Но идею полезных инструментов не забросил и открыл новое направление — RedOniTools. Сделал плагин для Unity, с помощью которого можно максимально просто, гибко и удобно генерировать Edge Mesh Decals. Который работает как с обычными мешами, так и с ProBuilder. А что самое вкусное: плагин будет абсолютно бесплатным, с ним будет идти тестовый материал с тримшитом декалей. Сценарий для видео с демонстрацией и инструкцией уже готов, планировал завтра всё отснять (с двумя-то новыми источниками света!). Что могло пойти не так?

Я также потихоньку улучшаю набор оборудования для съемки видео, купил видеосвет и октагон-софтбокс... Вот только я был невнимательный и купил софтбокс с неправильным адаптером, а переходников конкретно на такие диаметры нигде не было. Можно было, конечно, купить правильный софтбокс от той же конторы, и там был бы нужный адаптер, который я бы мог вкрутить в этот софтбокс, но зачем мне тогда два софтбокса. Пришлось проявлять смекалку — не зря же я столько лет создаю что-то из ничего. А еще у меня есть охуенный друг Пуфа, у которого есть 3D-принтер. Я снял все размеры, четенько замоделил, а он мне распечатал переходник, и проблема решена. Теперь у меня есть такая красота!

В декабре на подкасте меня спрашивали, почему я не вожу игры на ивенты. Ну... У нас их довольно мало, а ездить в Московию я пока не готов. И тут я узнаю, что у нас раз в месяц проходят митапы с шоукейсами, а почему бы не сходить? Уделил еще полторы недели D.F.D., потому что Demo 2.0 для IAT я никак бы не успел. Протестировал на фокус-группе, взял товарища, и поехал. Я никогда не был на подобных мероприятиях и плохо себе представлял, что там будет, я все же надеялся, что там будет больше ГЕЙМДЕВА, но на шоукейсе было «2.1 игры»: мой ранний прототип, хорошая демка и прототип интерфейса для игры (лол). Сперва, оказавшись там, я думал, что мероприятие будет пустой тратой времени, люди пришли просто выпить и пообщаться, геймдева было мало. Но в таком немного суматошном формате, когда вокруг шумно, пиво льется по усам пришедших и никто толком не хочет ни во что играть (во все игры из человек 30 поиграло от силы 6-8), вылезли такие проблемы, которые никогда бы не вылезли в привычных для меня онлайн-плейтестах через созвон или присланную видеозапись. Я смог посмотреть на игру просто другими глазами и исправить в течение последующих нескольких дней ряд проблем, на которые вообще никто не жаловался. Буду ли я на такое еще ходить, нууууу, возможно, но точно не каждый месяц.(Приложил бы фотки, но что-то не нашел, поэтому следующим постом выложу скриншотец из нового билда D.F.D).
Давно ничего не писал — могло сложиться впечатление, что ничего не происходит, но отнюдь.Этот месяц я много работал над обновлением визуального стиля для Is Anybody There? и даже уже записал почти полностью голос для нового девлога про эволюцию визуала. Осталось только доделать локацию для игры, на примере которой я хочу продемонстрировать сделанное, и по идее я планировал во время записи комментировать происходящее, чтобы еще и в несокращенном виде залить видео на live-канал, но... Об этом позже.
HYPE

Медальон дрожит... Это означает только одно: мы работаем над новым дополнением для «Ведьмака 3» ⚔️ Оно называется «Баллады прошлого».Приготовьтесь вернуться на большак вместе с Геральтом. Мы работаем над дополнением совместно со студией Fools Theory и выпустим его в 2027 году на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Больше информации — в конце лета ⏰


[24 / 24] Забавно оглядываться назад и смотреть, как эволюционировал геймплей и ощущения от него в D.F.D. Следующая важная итерация — это новый визуальный стиль, который, с одной стороны, должен быть достаточно простым, чтобы я смог потянуть создание большого количества контента, с другой — сочным и выразительным, чтобы вам хотелось в игру поиграть. Эта задача будет не менее простой, чем поиск нужного ощущения от геймплея. У меня уже есть кое какие наработки. Вот держите пара тестовых ассетов в новом стиле созданных вручную и один нейроконцепт, созданный в поиске визуального стиля.