RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе

RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе

@rev_games

Пишем про рынок геймификации и все, что с ним связано: кейсы, аналитика и наши комментарии По всем вопросам — @geymifikaciya_bot

142подписчиков
Несколько раз в неделю🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Figma встроила аркадный автомат прямо в редактор. Залип на 15 минут вместо работыОткрываю Figma, а там игровой зал. Не плагин, не сторонний сервис. Прямо между макетами висит FigCade: шесть мини-игр, таблица лидеров, приветствие по имени.Каждый день открывается новая игра. FigPalette: показывают цвет, три попытки угадать оттенок. Пипетка не поможет, только глазомер. Дизайнеры, которые годами хвастались цветовым чутьём, вот вам экзамен. Промахнулся на 12 процентов с первого раза.Diabolical Magic Square: расставь фигуры на сетке, чтобы всё сошлось. «Дьявольский» в названии оправдан, пятнадцать минут как не бывало. FigHex: разработчик против разработчика, Figma выложила рилс с вызовом. Ещё три игры откроются в течение недели.Личный рекорд, общий лидерборд. Работает в Figma Design, FigJam, Buzz и Slides. Дизайн-отделы уже выясняют отношения не в комментариях к макету, а за таблицу рекордов.Figma делает подобное четвёртый год подряд. В 2023 встроили «Змейку» в FigJam. В 2024 добавили ретро-курсоры в духе Y2K и Windows Aero. В 2025 запустили виртуальных питомцев FigPals, полтора миллиона созданных за неделю. Две тысячи человек подписали петицию «не удаляйте». Figma тогда продлила April Fun Week до 11 апреля.Компания стоимостью 12,5 миллиардов долларов четвёртый год тратит инженеров на игрушки внутри продукта. Не на фичи, на мини-игры.Потому что это работает. Каждый апрель волна постов, мемов, соревнований. Дизайнеры затаскивают коллег, делятся результатами. Figma получает охват, который за деньги не купишь. Люди заходят в продукт, даже когда задач нет.По такому же принципу работают маркетинговые игры для бизнеса. Причина вернуться, прогресс, соревнование. FigCade по сути ежедневный квест с лидербордом. На платформе Rev.games 50+ таких механик.Rev.games - платформа, на которой такие игры собираются за неделю. Монополия, три в ряд, колесо фортуны, квесты. Без вашей разработки.Лучше один раз попробовать. Демки прямо в браузере:rev.games/demo650 примеров запуска в разных отра

8 апр. 2026 г.64В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

12 000 лет назад люди уже подсели на азарт. С тех пор ничего не изменилосьВ Неваде откопали игральные кости возрастом 12 000 лет. Археолог Роберт Мэдден подтвердил: люди придумали рандомизацию раньше, чем письменность. Раньше, чем колесо. Бросить кость и узнать, что выпадет, оказалось важнее, чем записать это на глиняной табличке.Принцип не изменился. Изменился носитель.Кости стали картами. Карты стали настолками. Настолки переехали в телефон. Непредсказуемый результат заставляет мозг хотеть ещё раз. И ещё. И завтра тоже. Двенадцать тысяч лет подряд.Маркетологи это поняли. Вопрос, какой формат выбрать. Рулетки и скретч-карты все уже видели. Вот что работает сейчас:Три в ряд — казуальная головоломка, сессия 8-12 минут. Уровни не заканчиваются, и человек заходит каждый день. В ритейле и банках это проверенная история.Монополия с картой — движение по локациям, внутренняя валюта, разблокировка уровней. Не разовое развлечение, а причина зайти завтра. И послезавтра.Коллекции — собери 5 из 5, получи приз. Просто до неприличия, но возврат игроков выше 60%. В продуктовом ритейле заходит отлично.Квизы с прогрессией — не одноразовая викторина, а серия с усложнением. Каждый правильный ответ приближает к награде. Люди залипают.Сезонный пропуск — задания на месяц с нарастающими наградами. Формат пришёл из мобильных игр, а в маркетинге держит аудиторию неделями.Разница между «поиграл и забыл» и «играл три месяца подряд»? Глубина. Скретч-карта отрабатывает один раз. Монополия с ежедневными заданиями, магазином и рейтингом — это уже экосистема. Человек следит за прогрессом, тратит валюту, соревнуется.Те кости из Невады пролежали 12 тысячелетий. Принцип никуда не делся. Просто вместо костей — 50+ готовых форматов, запуск за 7 дней, 600 000 руб./мес. Студия сделает одну игру за 5 млн и 3 месяца. Платформа — за неделю.Покажем, какой формат подойдёт вам. 30 минут, бесплатно → rev.games#геймификация #маркетинг #RevGames #игровыемеханики #ритейл #банки #удержание #ROI

3 апр. 2026 г.58В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Знаете как обычно запускают геймификацию?Маркетолог видит, что Сбер запустил игру в приложении. Лента запустила. Магнит запустил. Идёт к директору: «Нам тоже надо, мы отстаём».Директор: «Ок, найди студию». Студия рисует бриф на 30 страниц, называет цену 5 млн и срок 4 месяца. Все кивают.Через 4 месяца получают... ну, что-то. Откройте любую вторую маркетинговую игру на телефоне. Половина зависнет на загрузке. У трети поедет вёрстка. У кого-то кнопка «Забрать приз» ведёт в никуда. Студия вчера делала лендинг для собачьего корма, сегодня верстала этикетки, а завтра взялась за игру. Игры для них один проект из ста.И ведь мало собрать красивую картинку. Нужен геймдизайн: баланс сложности, прогрессия, петля вознаграждений, чтобы человек хотел вернуться завтра, а не закрыл через 30 секунд. Нужна антифрод-защита, иначе половина призов уйдёт ботам. Нужна аналитика, чтобы видеть где люди отваливаются.Вы бы пошли к стоматологу, который вчера закончил курсы, но берёт как профессор с двадцатилетним стажем? Скорее всего нет. А к хирургу, который провёл десять операций и говорит что всё прошло хорошо? Ну допустим. Только где подтверждение? И даже если операции были, их наличие не говорит о качестве.Или вот: сели бы в самолёт, где пилот налетал 50 часов вместо 5000? Формально он знает как взлетать и садиться. Но в турбулентности хочется того, кто через это прошёл сотни раз.С играми та же история. Ни студия, ни внутренняя команда не набрали опыт, который появляется после сотен запусков. Они учатся за ваш бюджет. Когда результата нет, проект тихо заминают, чтобы никто не получил по шапке. На совещании это называют «эксперимент».И вот что советуем. Если выбираете подрядчика, просите не слайды, а работающие проекты. Возьмите телефон, откройте их игру в метро, на улице, в магазине, где связь нестабильная. Откуда реальные люди будут заходить. Не верьте красивым презентациям. Даже если игра запущена у крупного бренда, это не гарантия. Проверяйте сами. С большой вероятностью что-то отвалит

1 апр. 2026 г.61В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Рынок развлечений в России вырастет с 2,8 до 4,5 трлн рублей к 2030 году. Прогноз Strategy Partners, данные опубликовал Forbes.Быстрее всего растут цифровые форматы: стриминг, видеоигры, электронные книги. Люди привыкли развлекаться с телефона и готовы за это платить. Половина горожан уже подписана на несколько сервисов одновременно.Для маркетинга это значит одну вещь. Люди сидят в телефоне часами. Баннеры не замечают, рассылки не открывают, пуши смахивают. А в игру заходят сами. Потому что игра это развлечение, а не реклама.Вот как это выглядит. Сеть магазинов запускает игровую карту с заданиями. Человек не чувствует что ему продают. Он проходит квест, открывает районы на карте, собирает бонусы. Между делом делает три покупки за месяц, потому что это часть задания. Средний чек растёт, повторные визиты тоже. И никакого ощущения «мне впаривают».Рынок развлечений прибавляет по 10% в год. Те, кто встроится в этот рост через геймификацию, получат аудиторию, которая приходит сама. Остальным придётся покупать её через рекламу. Каждый год дороже.

31 мар. 2026 г.56В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Зайдите на сайт любой студии, которая делает маркетинговые игры. Найдите раздел «Цены».Его нет. Нигде. Ни у одной.Портфолио есть. Кейсы есть. Форма «Оставьте заявку, мы перезвоним» есть. А цен нет.Почему?Потому что цена формируется «по запросу». Менеджер на созвоне смотрит на размер компании, оценивает бюджет и называет цифру. Одну и ту же игру могут продать за 2 млн одному клиенту и за 8 млн другому. Зависит не от сложности, а от того, сколько, по мнению менеджера, вы готовы заплатить.Мы проверяли. Отправляли запросы от имени небольшой компании и от имени крупного бренда. Один бриф, одна механика. Разница в цене: от 2 до 5 раз.Это как с шампунями. Состав любого средства читается по убыванию концентрации. Первые 5 компонентов определяют, что вы реально покупаете. Если на первом месте вода и силиконы, а активные вещества где-то в конце, вы платите за красивую упаковку.С игровыми студиями похоже. Откройте их «кейс» и посмотрите внимательно. Есть аналитика? Есть антифрод? Есть геймдизайн с прогрессией? Или там красивые скриншоты и всё. Упаковка без содержания. За 5 млн.И ещё. «Стоимость проекта: от 3 млн» на практике выглядит так: 3 млн на старте, потом 2 на доработки, потом ещё 1.5 на то, что забыли в брифе. Итого 6.5. Но на сайте по-прежнему написано «от 3».У нас цена на сайте. 600 000 в месяц, тариф Старт. Игра из каталога 50+ механик, серверы, аналитика, антифрод, поддержка. Без «перезвоним и обсудим». Без доплат через два месяца.Почему мы можем так? У нас платформа, а не заказная разработка каждый раз с нуля. Когда собираешь каждую игру заново, ты и правда не знаешь итоговую стоимость. Когда есть платформа с готовыми механиками, всё понятно заранее.Если вам не называют цену до первого созвона, подумайте: от чего она зависит? От сложности проекта или от размера вашего бюджета?

30 мар. 2026 г.65В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Учёные официально разрешили играть перед сном. Теперь «я не залипаю, я снижаю кортизол» не отмазка, а медицинское показание.👨‍💻 Играть перед сном полезно для здоровьяЖурнал Sleep Medicine опубликовал исследование: час игры в шутеры или стратегии перед сном снижает стресс и прокачивает рабочую память.Геймеры в эксперименте засыпали так же быстро, как те, кто смотрел сериалы. Зато наутро соображали лучше. Особенно в задачах на пространственное мышление.И вот ещё: час игры по эффекту на нервную систему сравним с 20 минутами медитации. Только медитировать скучно, а тут у тебя бой в Танках Онлайн.10% взрослых уже используют игры как снотворное. Остальные 90% просто не признаются.Впереди выходные. Два дня, чтобы восстановить мозг по полной. Наука разрешает.Источник: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1389945725001194

27 мар. 2026 г.86В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Почему половина маркетинговых игр зависает на телефоне, и всем нормальноОдин предприниматель полгода не может запустить шампунь. Не потому что формула плохая. Формула отличная. Он не может найти производство, которое сделает нормально. Упаковку криво печатают. Сырьё на входе не проверяют. Калькуляцию соблюдают на глаз. Он спрашивает: ребята, вы серьёзно? Ему отвечают: все так работают, бери или ищи дальше.И он ищет дальше. Уже полгода.Знакомая история, если вы когда-нибудь заказывали маркетинговую игру у студии.Получаешь ссылку на готовый проект. Открываешь на телефоне. Вёрстка поехала. Кнопка наползает на текст. На андроиде тормозит так, что играть невозможно. Пишешь: «У нас 70% аудитории с мобильных». Тебе отвечают: «Это же промо, кто будет на телефоне играть, нормально всё».И ты думаешь: ладно, наверное и правда нормально. Может я придираюсь.Не придираешься.Проблема одна и та же, что в шампунях, что в играх, что в чём угодно. Когда продукт для тебя один из ста заказов, ты не будешь ночами вылизывать качество. У студии в работе лендинг, презентация, этикетки и твоя игра. У производства в очереди сто заказов на разные составы. Твой продукт для них не дело жизни. Он в потоке.И вот что забавно: некачественное не замечаешь, пока не увидишь нормальное. Играешь в тормозящую игру и думаешь «ну это же промо, чего ждать». А потом открываешь игру, которая грузится за секунду, работает плавно на любом телефоне, и сразу понимаешь разницу. Как дешёвые наушники: вроде играют, пока не послушаешь нормальные.Тот предприниматель из начала поста не хочет запускать фигню ради того чтобы просто запустить. Говорит: «Хочу, чтобы наш логотип был знаком качества, а не просто маркой». Ищет одержимых, которым не всё равно.В геймификации то же самое. Либо тебе делают «и так сойдёт», либо ты работаешь с теми, кто десять лет делает только игры и больше ничего.#качество #геймификация #маркетинг #RevGames

26 мар. 2026 г.63В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Почему вы знаете 4 бренда мороженого, хотя покупаете одинИграли в промо-игру Самоката. Было задание: найди в каталоге мороженое с фисташкой. Зашли, нашли. Бренд незнакомый, раньше не слышали. Через неделю увидели его на полке в магазине и взяли. Не потому что реклама. А потому что уже «знакомы», вы с ним играли.Вот что произошло: бренд мороженого не покупал рекламу. Он встроил свой товар в чужую игру как задание. Вы не смотрели баннер 0,8 секунды. Вы сами зашли в каталог, нашли продукт, прочитали название, запомнили упаковку. Всё добровольно, с интересом, ради бонуса в игре.И это не единичный случай. Мегамаркет в мини-приложении VK делал задания, привязанные к конкретным товарам партнёров: «сколько режимов у этого массажёра?», «какой уровень шума у этой сплит-системы?». К каждому вопросу прикреплена ссылка на карточку товара. Человек переходит, читает характеристики, отвечает на вопрос. Партнёр получает не просмотр баннера, а визит на карточку товара с изучением характеристик. 4 536 заказов за четыре месяца.М.Видео пошёл ещё дальше с мультфильмами «Рок Дог» и «ЛЕГО: Ниндзяго». Задания по сюжету фильма вели на сайт магазина: угадай мелодию из фильма, найди артефакт в каталоге электроники. Кинопрокатчик получил промо фильма. М.Видео получил трафик и повторные визиты на сайт. ROI составил 760%, выручка на подписчика выросла в 15 раз.Обратите внимание на механику: в каждом случае человек сам идёт к партнёру. Не потому что ему показали рекламу, а потому что это часть игры. Задание требует зайти, посмотреть, разобраться. Мозг запоминает то, что руки потрогали, в разы лучше, чем то, что глаза пролистали.Обычный кросс-промо работает так: «вот промокод на партнёра». Видишь, закрываешь, забываешь. Кросс-промо через игру работает иначе: два бренда встраивают товары друг друга в свои механики. Первый зовёт аудиторию в игру, где задания знакомят с продуктами второго. Второй делает то же самое в обратную сторону. На выходе оба получают не холодные клики по баннеру, а людей, котор

25 мар. 2026 г.57В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Самокат запустил кулинарный квест, и в него сыграли 2,5 миллиона человек. Без единого рубля на продвижение. Мегамаркет через мини-игру получил 4 536 заказов за четыре месяца. М.Видео поднял выручку с email-подписчика в 15 раз, ROI составил 760%.Все эти компании платили за разработку от 5 миллионов. Сейчас такие же механики доступны по подписке за 600 тысяч в месяц.Почему такСтудия каждый раз начинает заново: дизайн, код, тестирование, серверы. Поэтому 5 млн и до четырёх месяцев. Студии не плохие, просто игры для них один проект из ста. Вчера лендинг, сегодня этикетки, завтра маркетинговая игра.Платформа работает по-другому. Больше 50 механик уже обкатаны на сотнях проектов. Маркетолог выбирает нужную, настраивает и запускает сам. Через неделю видит первые цифры.Зачем торопитьсяМегамаркет за полгода набрал 65 000 подписчиков через серию мини-игр. Каждый месяц без запуска, это аудитория, которая уходит к тому, кто запустил первым.Подписка, не контракт на годы. Запустил, посмотрел цифры, решил. Не зашло, отключил. Зашло, масштабируешь. За стоимость одного студийного проекта получаешь восемь месяцев с разными механиками.И ещё момент: 600 тысяч в месяц руководство согласует за день. Пять миллионов, за квартал. Пока вы ходите по кабинетам, конкурент уже собирает данные.Что внутриКолесо фортуны, квесты, адвент-календари, скретч-карты. Но интереснее другое: карта с локациями, внутренняя валюта, магазин, ежедневные задания. Игрок возвращается завтра, повторные покупки растут.Аналитика в реальном времени, сравнительные тесты механик, интеграция с CRM. Игра работает на вашем домене, без чужих логотипов.Разберём на примере ваших задач, бесплатно, за 30 минут. Без обязательств → rev.games#геймификация #маркетинг #RevGames #ROI #лояльность #маркетинговыеигры #платформа

24 мар. 2026 г.59В Telegram
RevGames: геймификация в маркетинге и бизнесе — пост в ТГ канале

Почему вы проверяете трекер Озона 8 раз в деньЗаказали наушники. Приедут послезавтра. Вы это знаете. Но открываете приложение и смотрите: «Собирается». Через час: «Собирается». Через два: «Передано в доставку». И вот тут что-то щёлкает внутри. Вы начинаете обновлять каждые 20 минут.Наушники вам не нужны прямо сейчас. Вы ждали их неделю и ещё день ничего не изменит. Но вы не можете остановиться.Это не нетерпение. Это прогресс-бар.Тот же приём, который заставляет людей проходить уровни в играх. Мозг видит движение от точки А к точке Б и требует увидеть финал. Незавершённый прогресс вызывает напряжение, которое снимается только когда полоска заполнится. Психологи называют это эффектом Зейгарник: незаконченное действие запоминается и тянет к себе сильнее, чем завершённое.Озон это прекрасно понимает. Поэтому статусов не два («оплачен» и «доставлен»), а шесть. Каждый новый статус, это микродоза дофамина. «Едет к вам». Ещё доза. «В вашем городе». Ещё. «Курьер в пути». Вы уже стоите у двери.Шесть статусов вместо двух. Не потому что вам нужна информация. А потому что каждый шаг прогресса вызывает желание увидеть следующий.Любопытно, что та же самая механика работает в маркетинге. Квест с картой, адвент-календарь, программа лояльности с уровнями. Принцип один: покажи человеку, сколько осталось до цели, и он не сможет бросить на полпути.

23 мар. 2026 г.70В Telegram