18+ Буривуха Логово. Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.Чат: https://t.me/blogovo_discussionЮтуб с записями игр: https://www.youtube.com/@legiovaranicaГалерея артов к играм: https://legiovaranica.com/
Что-то что-то про "превзойти отцов", что-то про "поколенческий геймплей", что-то про "год прошел", что-то про "им обоим двадцать три" и что-то про "опять рыдать три дня".(могу позволить себе хотя бы иногда писать про свои игры без контекста, правда же)Что-то что-то про "превзойти отцов", что-то про "поколенческий геймплей", что-то про "год прошел", что-то про "им обоим двадцать три" и что-то про "опять рыдать три дня".(могу позволить себе хотя бы иногда писать про свои игры без контекста, правда же)
#pendragonВ свете выходящего в августе первого тома GPC надо наверное о нем написать, а то мы обычно говорим так как будто все про него знают. А все не знают, может быть. Что такое Great Pendragon Campaign? Главная книга (теперь несколько книг) всей игры, то, ради чего создавалось все остальное и то, ради чего имеет смысл выбирать именно Пендрагон среди всех других вариантов игр "про рыцарей". Я затрудняюсь даже жанр для GPC определить (ну то есть, это кампейн? но принятые в индустрии стандарты того, как выглядит кампейн обычно, не готовят нас к тому что такое GPC). Поэтому пусть за меня скажет автор:This book is not the game, but the stuff behind the game. The real game is the story of the player characters, but they are set against a medieval backdrop that provides all the static parts of the world: castles, armor, tapestries of heroes surrounding the feast hall, and so on.Upon that is the Great Pendragon Campaign, which is the movement of legend towards its destiny.Технически, это все еще кампейн — весь использованный Стаффордом канонный корпус, переработанный в игровую хронологию по годам, в каждом из которых есть канонные события, персонажи, явления, ситуации, информация для игроков и персонажей, их механическое отражение в виде модификаторов или каких-то проверок, отдельные приключения или мажорные ключевые сцены, где-то с фокусом на локацию, где-то на персонажа, и все это структурировано и связано друг с другом, чтобы обеспечивать этот самый movement of legend towards its destiny. Предполагается, что играя примерно по году игрового времени за сессию (иногда за две или три), вы за пару лет закончите все 80 лет GPC — но это касается пятерки, переиздание шестой редакции имеет немножко другой подход, когда выйдет, посмотрим.В реальности, скорее всего, на каждый год будет уходить по нескольку сессий, потому что как только персонажи врастают в это игровое окружение, у игроков появляется желание на каждой развилке бежать во все возможные стороны. Это нормально, как
ДА ВЫ ЖЕ МОИ СОЛНЫШКИ НУ НАКОНЕЦ-ТО МОЖНО ВАС ВСЕМ ПОКАЗАТЬпоказываю! вот что мои невероятные друзья (и не только) делают, смотрите какие крутые.(кто ткнет в вишлист и лайк, у того откроются все чакры и очистится карма)https://www.youtube.com/watch?v=C58D98I3MyE
(как бы новости как бы нашего ютуба, не теряйте)По причине жары и некоторых обстоятельств часть нас переехала в другие помещения, локации и условия, и некоторым приходится временно играть из кладовки. Потому текущие ютубные выпуски решено было назвать "Клозетным сезоном".Клозетный сезон оказался максимально проклятым — страдаем от переносов, технических проблем, внезапных форсмажоров и общего мирового климата во всех сферах и областях. Хочется сказать себе и всем — держитес! Рано или поздно вся хуйня кончится."Конан" удлинился из-за Проклятия Клозетного Сезона аж на две незапланированных сессии, но все еще прекрасен. Отдаем долги с выкладкой 😍 Спасибо лучшему в мире продакшену по имени Гошан.https://www.youtube.com/watch?v=qzG27GEO4Ks
#theorycraftОдин из значимых водоразделов между "нормальным" игроком и тем, кого я назову "хорошим", проходит через умение взаимодействовать с любым окружением по принципу, который описывается великим словом "жричодали".В какой-то момент игрок приходит к тому, что у персонажа есть собственные взгляды на происходящее, реакции, симпатии, вкусы, эмоции, планы и мотивации. Ну или хотя бы что-то из этого. Более-менее мы ожидаем, что персонаж будет сохранять какой-то основной вектор ориентации на центральный сюжет игры, по собственному почину или благодаря тому как сделана игра, неважно. Приключенец хочет лезть в данж, вампир хочет сосать, раннер хочет работать на дядю, рыцарь хочет совершать подвиги, персонаж хоррора хочет идти один в подвал проверить, что там за странные чавкающие звуки. Игрок, который делает персонажа, неспособного сохранять этот основной вектор, даже в "приемлемые" и "нормальные" не квалифицируется. Но помимо него есть масса других вещей, которые составляют это самое игровое окружение.По умолчанию мы принимаем, что мастеру тоже интересно играть, а не показывать интерактивные картинки, полностью отвечающие ожиданиям игрока от сцены или ситуации. Поэтому значительное число этих взаимодействий будет содержать некоторый элемент вызова или препятствия, в зависимости от жанра игры, стиля мастера и прочих факторов. Неизбежны ситуации, когда предлагаемая ситуация, сцена или элемент окружения персонажу не понравится, он не захочет с ними взаимодействовать и участвовать, а захочет вместо этого проявить свой характер и личность. Мы захотим отказаться от предложения-от-которого-нельзя-отказаться, не станем танцевать с некрасивой партнершей на балу, будем фрустрированы управленческими решениями команды или почувствуем желание сидеть на подоконнике, курить и смотреть в небо, ожидая пока появится кнопка "пропустить". Причем чаще всего нам сама идея того что предлагается, нравится или как минимум мы ее принимаем (мы научились сохранять ядерную мотивацию участия в сюж
Тем временем Noble's Handbook абсолютнейший разъеб, а не книжка, я еще только на середине, а уже стояк такой что аж на подбородке мозоль.Спасибо, Хаосиумы, возьмите все мои деньмги пажалумста.
А также объява для Еревана:В это воскресенье, 28 июня, буду в кофейне Март с 11 утра до примерно 13-00 (больше кофе в меня не влезет) и готова буду отдать вам ваши копии артбуков по Маскараду и иные причитающиеся ништяки.Остальные, кто артбук не заказывал, могут прийти посмотреть на него, я даже покажу, если вы хорошо себя вели.
Ко мне приехала моя копия нашего сетапа для охоты. У меня слов нет, сижу смотрю на них, пускаю слюну.Хотела написать что кошка в сетап не входит, но раз она решила участвовать во всех моих фотосессиях, то стоит перестать себя обманывать, кажется. Арт от божественной @OlleLolle17, за все остальное спасибо Легио Варанике.Поскольку кошка не помогает оценить масштаб, размер поля - А3, размер токенов - пивной костер. Да, это реально пивной костер. Двусторонний.#pendragonКо мне приехала моя копия нашего сетапа для охоты. У меня слов нет, сижу смотрю на них, пускаю слюну.Хотела написать что кошка в сетап не входит, но раз она решила участвовать во всех моих фотосессиях, то стоит перестать себя обманывать, кажется. Арт от божественной @OlleLolle17, за все остальное спасибо Легио Варанике.Поскольку кошка не помогает оценить масштаб, размер поля - А3, размер токенов - пивной костер. Да, это реально пивной костер. Двусторонний.#pendragon
Ну хаосиумы, ну блять!Хаосиумы выкрутились интересным образом: 24го июня релиз таки случился, но а) только в EU и UK, без Америки, и б) только нормального издания, не leatherette. Ну мне-то в целом конечно все равно, что из Польши мне повезут, что из США, все равно по дороге книжка примерно в полтора раза дорожает. Короче, ура, она наконец-то вышла. Хоть и не до конца. Ух как мы щас начнем строить, как начнем цацки покупать, ух.#pendragon
Мне тут кстати приехали ещё книжки - я решила перестать себя обманывать и соберу весь Пендрагон.На случай если вдруг кто-то забыл где самые красивые ролевые книжки в мире.На этой неделе выходит Noble's Handbook, а в августе первый том GPC. Shut up and take my money.#pendragonМне тут кстати приехали ещё книжки - я решила перестать себя обманывать и соберу весь Пендрагон.На случай если вдруг кто-то забыл где самые красивые ролевые книжки в мире.На этой неделе выходит Noble's Handbook, а в августе первый том GPC. Shut up and take my money.#pendragon