Путь Саунд Дизайнера

Путь Саунд Дизайнера

@sdpath

звук в играх, саунд дизайн, музыка в играх, sound design

204подписчиков
Редко🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Всем привет!!Хочу поделиться ссылками на два прекрасный стрима Виктора Ермакова. Редкий случай, когда специалист такого высокого уровня делится информацией на русском языке.Первый стрим:https://www.youtube.com/live/9UT0hdAr1Dg?feature=shareВторой стрим:https://www.youtube.com/live/IyTHOLrJOL8?feature=shareКанал Виктора:https://t.me/game_audio

9 июл. 2023 г.1 260В Telegram

Audio Implementation Resource Guidehttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1YilNkT1YAs2sPcJnDNbh4NGpeHJ7YKaJ7OPMky-NFyA/edit#gid=0

21 апр. 2023 г.1 140В Telegram

Добрый день.Пока проекты, над которыми я работаю, ждут релиза — сегодня поделюсь небольшими новостями с Аудиофорума, прошедшего в Белграде пару недель назад.1. Первой была лекция от компании dearVR. Я периодически использую их плагины для 3D-позиционирования. Оказалось, что у них есть множество плагинов для подобных задач. Существуют также пакеты для Ambisonic и также возможна интеграцию в Unity. Но поскольку я с Unity давно не работал, то больше информации не смогу предоставить. В любом случае плагины качественные и заслуживают внимания. 2. Head of audio сербской компании Mad Head games (проект Scars Above) — Дмитрие Цветкович.Лекция была посвящена музыкальной работе и реализации музыки в проекте. Музыка в игре довольно креативная (сеттинг похож на музыку из к/ф Dune).Я для себя отметил,что рабочий процесс и методы имплементации музыки очень похожи на те, которые мы используем у себя в компании. Одна вещь показалась особенно интересной: для мест в игре, которые уже изучены и не представляют опасности, они использовали знакомые тембры (чаще всего естественные) и знакомые гармонии, а для неизвестных локаций, представляющих опасность, использовались более синтезированные текстуры и менее стандартные гармонии. Мне также понравилось программное обеспечение для управления VO - Vo commander.3. Лекция Мартина Стига Андерсена - это был формат вопросов и ответов, - в которой Мартин рассказал о своем пути и о таких проектах, как Limbo, Inside и Control. Разговор был не столько о о практической стороне, сколько в основном о его подходе и его любви к постобработке ленточными магнитофонами) 4. Майкл Брауэр - легенда микширования. Это чисто мотивационная лекция. Индустрия в США настолько развита, что даже инженер по микшированию читает лекцию уровня Ted. Он рассказал о своем пути, о том факте, что, несмотря на свой уже солидный возраст, он все еще абсолютно конкурентоспособен и голоден до работы. Мне очень понравилось, когда он сказал нам, что после финализации альбома/проекта он

20 дек. 2022 г.1 030В Telegram

Такая же история с TENEThttps://www.instagram.com/p/CW3y-WFDP2t/?igshid=YmMyMTA2M2Y=

14 дек. 2022 г.828В Telegram

Пару лет назад пытался снять точный звук из APEX Legends. Наверное сейчас бы сделал лучше, но тем не менее.https://youtu.be/kF6uZgIP1fk

14 дек. 2022 г.878В Telegram

https://www.youtube.com/watch?v=GTZOZ5kpSN4&ab_channel=AntiMatterGamesОдин из проектов над которым работаем. На мне все оружие: Выстрелы, Foley оружия, система взрывов и система хвостов. В кадр не попал, но это вторично)

13 янв. 2022 г.853В Telegram

Отличный вариант для старта в индустрии г. Казаньhttps://kazan.hh.ru/vacancy/50725480?from=vacancy_search_list&hhtmFrom=vacancy_search_list

10 янв. 2022 г.817В Telegram

Ссылка на полную статью:https://www.tyehastings.com/post/top-sound-designer-skills-what-video-game-companies-looked-for-when-hiring-in-2021

8 янв. 2022 г.710В Telegram

Хорошие диаграммы на тему популярных требований в гейм аудио.

8 янв. 2022 г.599В Telegram